reklama

Televizory s vysokým rozlišením jsou skvělé pro sledování Blue Ray filmy Historie technologie Blu-Ray a DVD [vysvětlení technologie] Přečtěte si více , ale to je stěží jejich jediný účel. Slouží také jako herní displeje pro miliony lidí. Očekáváte tedy, že herní výkon bude hlavním cílem - ale často tomu tak není. Někteří výrobci věnují jen nejmenší pozornost tomu, jak jejich televize zpracovává hru, a ponechávají ji na tvůrci konzole a vývojáře her, aby se pokusili vyřešit nedostatky na displeji.

HDTV, který si zakoupíte za účelem hraní her, ovlivňuje více než jen kvalitu obrazu. Čas odezvy, obnovovací frekvence a přednastavené režimy mohou také změnit způsob, jakým prožíváte hru. Výrobci bohužel úmyslně provádějí špatnou práci, když vysvětlují, jaké funkce a nastavení dělají a jak mohou ovlivnit hru. Dovolte mi, abych vám pomohl proříznout býka a dostat se k tomu, na čem opravdu záleží.

Rozlišení - 720p, 1080p nebo 4K?

lg4khdtv

Hráči, kteří hledají televizi, si mohou myslet, že rozlišení je nesmírně důležité, protože vyšší rozlišení je obecně spojeno s lepší kvalitou obrazu. Ve skutečnosti rozlišení není tak důležité, jak si myslíte.

instagram viewer

Hry konzoly, na rozdíl od jejich bratří PC, se obvykle vykreslují ve sníženém rozlišení a pak jsou rozšířeny jak konzolí, tak televizí. Například konzolová verze Diablo III běží v nativním rozlišení 1120 × 584. Snížení rozlišení může hře pomoci dosáhnout cíle výkonu, aniž by obětovalo funkce, které vývojář chce, jako jsou výpočty fyziky nebo částečné efekty.

To neznamená, že hra 1120 × 584 bude vypadat stejně v televizi 720p jako v televizi 1080p - problém je složitější. Různé sady mají různé čipy pro zpracování obrazu, což zase vede k různým výsledkům a vyšší rozlišení se ve většině situací převede na ostřejší obraz.

Nejde o to, že všechna usnesení vypadají stejně, ale spíše o to, že si za to příliš nemyslíme. Měli byste jednoduše koupit to nejlepší, co je k dispozici ve vašem cenovém rozpětí, což pro většinu lidí bude znamenat 1080p.

To je za předpokladu, že vlastníte konzolu s aktuálním genem nebo plánujete koupit konzolu s dalším genem. Hráči se starou herní konzolí (jako je PlayStation 2) se možná budou chtít držet 720p, protože extrémní škálování požadované pro zobrazení výstupu staré konzole na 1080p nebo 4K televize Měli byste si koupit televizi 4K / Ultra HD?Asi před deseti lety začali výrobci prodávat to, co je dnes obecně známé jako HDTV. Nyní je však HD stará zpráva, takže se průmysl rozhodl prosadit další novou technologii; Ultra HD, také známý ... Přečtěte si více může zabít kvalitu obrazu.

Vstupní Lag - těžko soudit, ale velmi důležité

inputlag2

Hry jsou interaktivní média, což znamená, že reakce hardwaru na uživatele jsou naprosto kritické. Je-li doba mezi vstupem hráče a reakcí na obrazovce příliš vysoká, může se hráč frustrovat ovládacími prvky, které se zdají zdlouhavé nebo neúčinné - ale hra sama o sobě není na vině.

Bohužel, luxusní zpracování obrazu, které moderní televizory provádějí za účelem zlepšení kvality obrazu, se může také zabývat prodloužením doby odezvy. Rychlé sady, které jsou dnes k dispozici, mají vstupní zpoždění Díky těmto 5 online nástrojům je kalibrace monitoru snadnáMonitor byste měli pravidelně kalibrovat, aby obrazovka správně zobrazovala barvy. Toto jsou nejlepší stránky pro kalibraci monitoru. Přečtěte si více asi 16 milisekund, zatímco nejpomalejší může překročit 100 milisekund. To je obrovský rozdíl a může to mít absolutně negativní dopad na hraní.

Mnoho televizorů nabízí „herní režim“, který vypíná funkce kvality obrazu a snižuje tak zpoždění vstupu. Zatímco herní režim obvykle dělá to, co říká, vypnutí funkcí může ohrozit kvalitu obrazu a některé televizory deaktivují úpravy obrazu, když je herní režim zapnutý. Hráči by si měli hrát se sadou v obchodě, aby zjistili, jaké funkce se stanou nedostupnými při zapnutém herním režimu, nebo si přečetli recenze, které diskutují o problému.

Neexistuje snadný způsob, jak měřit vstupní zpoždění v obchodě, a výrobci obvykle nehlásí číslo. Jediným způsobem, jak zjistit vstupní zpoždění, je přečíst recenze nebo navštívit DisplayLag.com, web, který katalogizuje vstupní zpoždění výsledků.

Obnovovací frekvence - 60, 120, 240 nebo 600 Hz?

Obnovovací frekvence

Obnovovací frekvence je počet, kolikrát za sekundu může televizor aktualizovat svůj obraz. Technicky je vyšší obnovovací frekvence lepší, ale tato výhoda je pro hráče obecně irelevantní, protože konzolové hry téměř nikdy nehrají při obnovovací frekvenci vyšší než 60 snímků za sekundu a mnoho z nich má cíl 30 FPS namísto. To znamená, že hra odesílá do vašeho televizoru pouze nový rámeček 60krát za sekundu (nebo méně), takže není výhoda získat pomocí displeje, který se může častěji obnovovat.

Televizory s vysokou obnovovací frekvencí mají možnost vyrovnat se s nízkou frekvencí snímkového kmitočtu vložením nových, dynamicky generovaných rámečků mezi snímky zasílané zdrojovým zařízením. Tato funkce však přináší značné zpoždění vstupu, takže se obvykle vypíná, když se televizor používá v herním režimu. Někteří diváci také nesouhlasí s tím, zda je výsledný ultra hladký obraz výhodnější; někteří se rozhodli nazvat „efekt mýdlové opery.”

Starosti o udržení obrazu jsou platné, ale přehnané

imageretintion

Plazmy jsou v mnoha ohledech dokonalým herním displejem. Mají vynikající kvalitu obrazu, téměř žádné rozmazání pohybem a obvykle se dobře hodí při vstupních testech zpoždění. Je tu jen jeden problém; retence obrazu.

Zachování obrazu je tendence plazmy zachovat „ducha“ obrazu po změně snímku. K tomu obvykle dochází, když byl statický obraz zobrazen soustavně po dobu deseti minut nebo více a je pravděpodobnější, že k tomu dojde u obrazu s vysokým kontrastem. To je problém pro hráče, protože většina her má heads-up displej, který zůstává pevný na obrazovce.

I když se obecně jedná o drobné obavy, uchování obrazu je stále patrné a po velmi dlouhém časovém období se může stát problémem. Když jsem například hrál Diablo III asi na dvacet hodin na své vlastní plazmě, všiml jsem si, že ikony stavu a útoku zůstaly za mírným stínem. Tento efekt bylo obtížné vidět na čemkoli kromě čistě bílé obrazovky a zmizel, když jsem hrál jiné hry, ale mohlo by se to stát vážnějším problémem, pokud by Diablo III většinu času i nadále prase.

Většina hráčů si nebude muset dělat starosti a může si být dobře vědoma, že zadržení, pokud se objeví, časem zmizí. Hráči si však kupují televizi pouze pro hraní, kteří mají také tendenci hrát stejný titul po několik desítek nebo stovek hodin, by se měli plazmatu vyhnout.

Záleží na velikosti?

televize

Je tu ještě jeden problém, který je třeba pokrýt, a pro mnohé je to nejdůležitější; velikost.

Televizory přicházejí ve velikostech až 22 palců nebo až 92 palců (a větší, počítajíc některé speciální modely). Průměrná velikost byla na vzestupném trendu, protože ceny HDTV klesly a rozpočet 1 000 $ nyní může koupit až 60 palců slavného displeje.

Velikost by však neměla být diktována touhou, ale spíše vzdáleností. Čím blíže hodláte sedět na displeji, tím menší budete chtít to má být. Proč? Protože sezení blíže usnadňuje identifikaci pixelů. 1080p 50 palcový vypadá skvěle od šesti stop odtud. Ale od nohy pryč? Ne tak moc!

Neexistuje žádné tvrdé a rychlé pravidlo pro stanovení optimální vzdálenosti, ale existují některé kalkulačky, jako například kalkulačky z testu HDTV, Moje domácí kino a průvodce „Najít perfektní HDTV“ společnosti Samsung. Také byste měli mít na paměti montážní velikost a hmotnost. Velká televize má často velkou základnu a může vážit 60 až 100 liber.

Závěr

Takže shrnout; herní televizí bude ideálně sada 1080p bez viditelného rozmazání pohybem, nízkého zpoždění vstupu a herního režimu, který nevypne všechny funkce kvality obrazu této sestavy. Televizor, který kontroluje všechna tato pole, může být obtížné najít, ale řada Sony KDL je dobrým místem pro zahájení, stejně jako většina plazmových televizorů Panasonic. Recenze budou rozhodující pro vaše rozhodnutí, protože posuzování zpoždění vstupu v obchodě obvykle není možné.

Máte nějaké tipy pro hráče, kteří potřebují novou televizi? Nezapomeňte je nechat v komentářích!

Obrázek Kredit: FlatPanelsHD, Gametrailer Forum

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.