reklama
Co se stane, když se malý kluk, kterého všichni milují, shromáždí do zlé společnosti a zbohatne? Pravděpodobně skutečná bouře svíjejícího se hněvu. To se stalo, když Oculus - výrobci náhlavní soupravy Oculus Rift VR - oznámil, že byl prodán Facebooku za knížecí částku 2 miliardy dolarů v hotovosti a akciích.
„Když nás Facebook poprvé oslovil ohledně partnerství, byl jsem skeptický. Jak jsem se dozvěděl více o společnosti a její vizi a mluvil jsem s Markem, partnerství nejenže dávalo smysl, ale stalo se jasnou a zřejmou cestou k poskytování virtuální reality všem. Facebook byl založen s vizí učinit svět propojenějším místem. Virtuální realita je médium, které nám umožňuje sdílet zkušenosti s ostatními způsoby, které nikdy předtím nebyly možné. “ - Palmer Luckey, generální ředitel společnosti Oculus VR
Výkřiky "Farmville VR již brzy!" a "Vyskakovací okna s žádostí o přátelství, argh!" byli přinejlepším mladiství a nezaslouží si další diskusi. Za povšimnutí však stál Notch, tvůrce mega zasaženého Minecraftu, který krátce po vyslechnutí zprávy deklaroval svůj zájem na vývoji Riftové verze Minecraftu pevně mimo stůl.
Mluvili jsme o tom, že bychom mohli přinést verzi Minecraftu na Oculuse. Právě jsem ten obchod zrušil. Facebook mě plíží.
- Markus Persson (@notch) 25. března 2014
Ne že by to vlastně záleželo, protože už existuje ohromující komunitní mod s názvem MineCrift, jedna z nejpopulárnějších her pro současné majitele devkitů. Vývojářská komunita obecně vzala zprávy celkem stoičtěji než internet např-fanboys z r / oculus.
Proč Facebook? PROČ?!
Facebook a Oculus jsou na první pohled polární protiklady - úplný nesoulad technologických společností. Facebook se zabývá prodejem uživatelských dat shromážděných prostřednictvím nějakého webového softwaru - právě definice zlé společnosti, kterou každý rád nenávidí. Oculus je na prvním místě, vedl ho jemně mluvený hrdina Palmer Luckey ke slávě a slávě tisíců podporovatelů Kickstarterů, kteří věřili v produkt a v něj. Proč by tedy Facebook koupil Oculus - a za tak významnou cenu? Mám tři, vzájemně se nevylučující teorie:
1. Mark Zuckerberg má strašně hodně kapesných peněz a rád si kupuje lesklé věci. Pravděpodobně byl stejně odfouknutý při oblékání nejnovějšího prototypu jako všichni ostatní. Odhodil prázdnou šek a křičel VEZMI SI MÉ PENÍZE. Cítím se téměř stejně, a proto jsem si předem objednal druhou iteraci vývojářské sady, jakmile to bylo oznámeno; a bude určitě kupovat spotřebitelskou verzi, když bude vydána, stejně jako nespočet řadičů a periferií, které mě budou více ponořit do virtuálních světů. Kdybych měl investovat miliardy, určitě bych je dal do Oculusu.
2. Facebook učinil dlouhodobé strategické obchodní rozhodnutí o budoucí výpočetní platformě, aby zůstal relevantní. Lidé byli stejně zmatení už v roce 2005, kdy Google vyloupila společnost Android Inc, softwarovou společnost pro mobilní telefony. „Wireless bude další hranicí pro vyhledávání“ tvrdili a mnozí se posmívali. Mobil nyní představuje až 30% prohlížení internetu. Facebook je neuvěřitelně úspěšná internetová platforma pro zasílání zpráv, sdílení a chat v reálném čase. Oculus, a VR obecně, je jen další platforma, která za 10 let bude pravděpodobně stejně všudypřítomná jako mobilní telefon dnes.
3. Jak nám říká Jessie J - každý má cenu. Cena společnosti Oculus byla 2 miliardy dolarů, což je okamžik, kdy by bylo prostě hloupé říci ne. Není pochyb o tom, že Oculus byl donucen jinými dychtivými firmami, z nichž některé by komunita téměř jistě ocenila víc. Firmy jako Valve, Google nebo sakra - dokonce i Microsoft (vlastně ne - beru to zpět, ne Microsoft - skvělý zabiják všech věcí, které jsou v pohodě 3 důvody, proč Microsoft ztrácí hlas [Stanovisko]Jsme uprostřed posledních dnů společnosti Microsoft, jak ji známe? Zpětná vazba od technických odborníků o Metro UI byla zatím převážně negativní, ale to je nejméně z našich starostí ... Přečtěte si více ). Ale žádný z nich nečekal cenu, kterou Oculus považoval za přijatelnou; Facebook ano. Existuje také skutečnost, že prodej společnostem Apple nebo Google by znamenal zničení jejich současné vize a být plně spolknut do herních plánů mateřské společnosti - Facebook jim umožní pokračovat v činnosti nezávisle (nebo alespoň, tak nám to bylo řečeno).
Co to znamená pro budoucnost společnosti Oculus?
Facebook ještě nezničil Instagram nebo WhatsApp, a to i přes stejné počáteční obavy, že by to zaplavilo aplikace reklamou nebo vyžadovalo přihlášení na Facebook. Oculus dal stejné sliby: že se nic v jejich vizi nezmění a že současné herní zaměření bude na prvním místě. V určitém okamžiku je pravděpodobné, že prostředí VR podobné druhému životu s avatary na Facebooku a nevyhnutelnou reklamou, ale ještě ne; a koho to zajímá? Co ještě znamená akvizice pro budoucnost společnosti Oculus?
Levnější hardware. Palmer konkrétně řekl, že dohoda jim umožňuje snížit nebo odstranit hardwarové marže, což znamená levnější Rift pro každého. Cena vstupu bude stále vysoká vzhledem k high-end PC, které potřebujete k napájení uspokojující stereoskopický HD VR zážitek, ale alespoň dostat Rift do domovů lidí bude trochu jednodušší.
Ovladač značky Oculus. V tuto chvíli, Razer Hydra Razer Hydra Recenze a prozradíŘekněte slova „ovladač pohybu“ každému serióznímu hráči a oni jim zašroubují obličej nahoru a křičí trikem. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - žádný z nich nepřinesl žádný skutečný rozdíl mimo ... Přečtěte si více je široce považován za standard pro regulátory interakce VR; další periferní zařízení, které chcete přidat do seznamu. Tvrdí se, že Razer pracuje na své vlastní verzi VR HMD; a za zdroji Facebooku za tím není nesmyslné myslet, že Oculus také pracuje na vytvoření svého dokonalého VR řadiče.
Vlastní obsah. Je to všechno o aplikaci zabijáka. Přestože se očekává, že samotný hardware zůstane plně otevřeným systémem, není nic, co by zastavilo Oculus, když nyní vytváří skutečnou zabijáckou aplikaci, která bude fungovat pouze s Rift a nekonkurujícími zařízeními. Vrcholem je pro mě toskánské demo, které dodali s originální vývojovou sadou; pokud by to bylo doplněno do plné hry na hraní rolí, byl bych opravdu šťastný chlapec.
Vlastní hardware. Společnost Oculus v současné době používá obrazovkové displeje určené pro chytré telefony. Funguje to, ale není to ideální. Navrhování vlastního hardwaru je obrovský úkol a je to nesmírně drahý proces, který bude možný teprve poté, co budou mít za sebou bankrol Facebooku.
„Tato dohoda okamžitě urychlí řadu plánů, které mizí na našem seznamu přání, a výsledný hardware bude lepší a levnější. Máme prostředky k vytvoření vlastního hardwaru nyní, nespoléháme pouze na útržky odvětví mobilních telefonů. “
Ve slově: možnosti. Společnost Oculus může přejít z toho, že se jedná o specializovaný výrobce náhlavních souprav VR, až po kompletní VR plošina pro každého; poskytování obsahu, lákavé vývojáře a vytváření přesvědčivých řešení VR.
Budoucnost se sem dostala mnohem rychleji, než jsme čekali, a nikdy jsem nebyl nadšený. Jsi tak nadšený jako já? Nebo mi chceš říkat šok na Facebooku?
Obrazové kredity: Sergey Galyonkin Přes Flickr
James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.