reklama
Pokud budete držet krok s technologickými zprávami, pravděpodobně jste slyšeli o oznámení nové verze systému Android, prozatím jen Android L, a nová filozofie designu, která s tím souvisí s názvem Material Design. Možná jste nedostali uspokojivé vysvětlení toho, co přesně je Material Design, nebo proč se někdo zajímá.
Dnes budeme mluvit o tom, co se Material Design ve skutečnosti změní, kdy můžete očekávat, že to uvidíte, a proč je vlastně docela v pohodě.
Androidův problém s Androidem
Stručný přehled Material Design představuje obrovský odklon od tradičních estetických Androidů - rozložení inspirované origami vypadá spíše jako pastelová a papírová verze Téma Microsoftu společnosti Microsoft Proč společnost Microsoft by neměla tlačit své nové uživatelské rozhraní metra na své další produkty [názor]Se zavedením platformy Windows Phone v roce 2010 společnost Microsoft představila uživatelské rozhraní Metro, které má usnadnit a usnadnit přístup k informacím. Spíše než vrh jejich nové mobilní platformy s nekonečnými řadami ... Přečtěte si více než cokoli jiného.
Abychom pochopili, proč byste mohli chtít tak radikální posun od toho, co se stalo dříve, podívejme se, co je dnes na Androidu špatně.
Pro začátek musíte určit, o kterém Androidu mluvíte. Existují verze systému Android v aktivním používání, které se vrací zpět do čtyř verzí. Každý z těchto operačních systémů má půl tuctu variací, protože dopravci se snaží označit sami tím, že své vlastní vrstvy rozhraní zašroubují na horní část páteřní platformy Android. Google se snaží vyvíjet tlak na výrobce, aby standardizovali, ale je to bitva do kopce.
Z jednoho zařízení Android na druhé neexistuje konzistence uživatelského rozhraní (UI) - dokonce i malé věci (například co se stane, když na domovské obrazovce přejedete prstem doleva) se může lišit v závislosti na tom, jakou přesně máte chuť Androidu běh. Jako platforma je Android díky své otevřené povaze zdaleka nejvíce roztříštěný z operačních systémů velkých tří telefonů. Více totalitní platformy, jako jsou iOS a Windows Phone, jsou schopny prosadit mnohem konzistentnější rozhraní a estetiku napříč deskou.
I ve stejném operačním systému a vrstvě rozhraní je Android nepořádkem. Například: uspořádání aplikací na domovské obrazovce používá sadu dotykových gest (podržením vyberte, přetažením přesuňte), které už nikdy v operačním systému nebudete používat. Chování tlačítka Zpět je mezi aplikacemi velmi nepředvídatelné (někdy se dostanete zpět na předchozí obrazovku, někdy opustí aplikaci a někdy také ne).
Aplikace pro Android do značné míry ignorují pokyny pro uživatelské rozhraní Google, což vede k výrazně odlišným schématům řízení mezi aplikacemi. Když se uživatel přesune z jednoho úkolu do druhého v systému Android, vstupuje do nového světa s novými pravidly a musí si pamatovat nebo se naučit, jak komunikovat s novým paradigmatem. Je to spousta malých nepříjemností, které dohromady vytvářejí chaotický, neintuitivní uživatelský zážitek. Není to jen Android. Tady je, co řekl jeden z tvůrců Material Design, Jon Wiley v jeho Reddit AMA.
Myslím, že velkou výzvou pro vyhledávání Google je, že se často cítila jako řada skokových škrtů v tom, co je ve skutečnosti nepřetržité. Materiálové provedení nám dává rámec, který můžeme použít k tomu, abychom ve hře dělali něco blíž ke změně scény a nepřetržitě se pohybovali z jednoho stavu do dalšího. To může způsobit, že se bude cítit mnohem rychleji, a může také poskytnout podněty, co se stalo, když jste se dotkli něčeho v uživatelském rozhraní. Je to další krok k odstranění jakýchkoli nárazů rychlosti na cestě k získání dobré odpovědi.
Design materiálu je cvičení důvěry
Pokud projdete Pokyny společnosti Google pro návrh materiálů pro tvůrce aplikací je zřejmé, že Material Design je navržen tak, aby vytvářel důvěru mezi uživatelem a softwarem. Návrh materiálu má přísnou sadu pravidel, která diktují každý detail způsobu interakce uživatele s operačním systémem: jak přetažené objekty zrychlují, jak mohou být položky přidávány a ničeny a jaké interakce mohou na UI probíhat elementy.
Design materiálu je snahou společnosti Google drasticky omezit druhy věcí, které se mohou v uživatelském rozhraní systému Android objevit, ve snaze o navázání určitého stupně důvěry s uživatelem. Myslíme si, že uživatelé, kteří komunikují s Androidem, by měli mít možnost důvěřovat operačnímu systému, ve který se budou chovat předvídatelným způsobem - když se určitým způsobem dotknou prvku, měli by přesně vědět, co se chystá stát se. Když narazí na novou část rozhraní, měli by být schopni přijít na to, jak s ním interagovat bez rozruchu a bez překvapení.
Chytrý papír
Jádrem metafory Material Design je Smart Paper - fiktivní materiál schopný pohybovat se a měnit tvar, který má hloubku a může zobrazovat obsah. Rozhraní materiálového designu jsou vyrobena z vrstev karet, které jsou vyrobeny z chytrého papíru, jako by se jednalo o magický zápisník uvnitř telefonu.
Klepnutím na kartu ji vyberete. V tom okamžiku by se mohla zvednout a zvětšit, aby se její informace zobrazovaly výrazněji. Chcete-li se zbavit, přejeďte prstem doprava. Přetažením můžete karty uspořádat. Karty v žádném případě nedělají nic, co by se nemohlo stát v tloušťce zařízení (přiblížení nebo převrácení). Jejich chování je flexibilní, ale předvídatelné.
Virtuální fyzika
Pokyny společnosti Google pro návrh materiálů obsahují podrobně instrukce o tom, jak by se virtuální objekty měly pohybovat: jak by se měly zrychlit a zpomalit, jak by se měli odrazit, jak rychle by měli změnit velikost, jak je dostat z obrazovky, když je čas na ně jít. Smart Paper nemusí být v těchto případech přítomen, ale uživatelé stále potřebují konzistentní zážitek v každé aplikaci.
Podívej a cítíš
Materiál Design vynucuje konzistentní grafický design napříč aplikacemi a komponentami OS až po barvu schémata, pro která dávají různé palety barev na výběr, a pokyny k vytváření vlastních (ony doporučujeme inspiraci z dopravních značek a architektury). Písma jsou standardizovaná (do řady variací na „Roboto“), A stejně tak je úroveň kontrastu textu při různých úrovních jasu a velikostech - teorií je, aby byl text čitelný, aniž by oslňoval uživatele pomocí vzorů s vysokým kontrastem.
Další kroky
Spuštění systému Android L je naplánováno na konec tohoto roku. Google již začal aktualizaci několik aplikací pro Android přiblížit je estetice Material Design. V příštím roce Google plánuje zavést materiálové provedení nejen pro Android, ale napříč všemi Produkty Google na všech platformách, včetně jejich webových aplikací, aplikací pro iOS, nositelných miniaplikací a Google Sklenka. Tento druh sjednocené, nekompromisní estetiky napříč platformami bude pro softwarovou společnost téměř bezprecedentní a bude zajímavé sledovat, jak veřejnost reaguje.
Design materiálu by také mohl významně změnit rovnováhu výkonu v prostoru mobilního operačního systému. Windows Phone neustále proniká na trh díky síle jejich Metro UI (které v roce 2007) můj názor, je mnohem čistší, jednodušší a výraznější než ten, který nabízí iOS nebo Android). Materiálový design může přeskočit Android před Windows Phone, pokud jde o uživatelské rozhraní, a pomůže zabránit Windows Phone v seriózním stravování na trhu Google.
Ať tak či onak, společnost Google se veřejně zavázala k materiálovému designu a já se těším na vyzvednutí smartphonu se systémem Android L koncem tohoto roku a vyzkouším si to pro sebe.
Co si myslíte o Android L? Vylepšení pro ekosystém Android nebo o krok zpět, pokud jde o design? Dejte nám vědět v komentářích!
Obrázky s laskavým svolením Pokyny společnosti Google pro návrh materiálů
Andrej je spisovatel a novinář se sídlem na jihozápadě, s garantovanou funkčností do 50 stupňů Celcius a je vodotěsný do hloubky dvanácti stop.