reklama
První a střelci třetí osoby 3 nejlepší střílečky pro první nebo třetí osobu pro Android 2.2+Mobilní hry pro Android nejsou těžké, ale většina spadá do žánrů puzzle, věžové obrany nebo rolování. To je v pořádku a je tu spousta her, které rockují. Ale co... Přečtěte si více jsou nejoblíbenějším žánrem ve světě videoher právě teď. Volání povinnosti Proč Call Of Duty: Black Ops 2 nutí mě znovu hrát COD [MUO Gaming]Někdy se zdá, že Activision záměrně uvolní licenci, dokud to hráči nenávidí. Každý rok odčerpali nového Tonyho Hawka, dokud na něj všichni nebyli nemocní. To samé udělali s kytarou ... Přečtěte si více a Svatozář 5 důvodů, proč by hráči měli volat do hry Dalo Halo 4 A Shot [MUO Gaming]Snadno připustím, že jsem Halo hater. Hrál jsem téměř každý vstup do franšízy (kromě Reach, slyšel jsem většinou negativní věci od mých hardcore Halo hrajících přátel). Dosáhl jsem bodu ... Přečtěte si více mít mapy na uzamčení a hry jako Bojiště 5 nejlepších webů Battlefield 3 pro informace o minutách Battlefield 3 je medializován jako vrah Call of Duty. To není žádný malý úkol vzhledem k tomu, že Call of Duty je jednou z největších prodejních her pro videohry vůbec. Přesto, Battlefield byl ... Přečtěte si více a Crysis jsou velmi populární samy o sobě. Na PC jsou střelci už dlouho, s důležitými střílečkami první osoby, jako jsou Unreal Tournament, Doom a Poločas rozpadu 3 střelci z první osoby, kteří mají skutečně skvělé příběhy [MUO Gaming]Střelci z první osoby (neboli FPS) jsou již dlouho žánrem, který je založen na konkurenci. Už od vynálezu multiplayerových her bylo rozumné mít střelce jako klíčový žánr. Jednou jsem napsal ... Přečtěte si více opravdu přináší žánr do popředí.
Společným tématem všech těchto střelců je, no, střelba. Existují však i případy, kdy střelec zlomí plíseň a přidá nějaký inovativní herní mechanik. Jistě, jádro hry zůstane namířeno na nitkového kříže na nepřítele a vyfukuje je smithereens, ale je úžasné, jak malá změna mechanika způsobí, že se hra cítí jako něco úplně nový.
Dnes se podíváme na některé hry FPS, které nabízejí žánru něco nového. Mnoho položek, které tyto hry nabízejí, bylo samozřejmě zkopírováno a už nejsou tak nové, ale v té době to bylo něco nového a zvláštního.
Faceball 2000
Pokud jste hráli nějakého moderního střelce, pravděpodobně jste obeznámeni s konceptem regenerace zdraví. Několikrát vás zastřelí, schováte se a vrátíte se připraveni jít. Až příliš často je Halo neoprávněně poctěn tím, že je prvním střelcem, který to přinesl ke stolu, ale původ ve skutečnosti jde až zpět do hry Super Nintendo.
Neuvěřitelně podivný Faceball 2000 měl regenerační zdraví dlouho předtím, než Halo a všichni dnešní moderní střelci byli dokonce v záblesku v očích svých tvůrců. Milovat to nebo nenávidět, to je hra, která začala vše (dobře technicky Hydlide ano, ale to nebyla střelec).
Volání povinnosti
V tomto okamžiku většina hráčů považuje Call of Duty za unavenou licenci, která každý rok vydává novou hru, která prodává miliony kopií. Když Call of Duty 4: Modern Warfare zasáhl police obchodů, nikdo si to nemyslel. Místo toho jsme byli odfouknuti vyrovnávacím a odblokovacím systémem nabízeným v multiplayeri. Nikdy předtím neměli hráči tolik důvodů, proč se držet hry po tak dlouhou dobu.
Call of Duty zde získává dvojí zmínku. COD byla hra, která byla průkopníkem filmu typu „letní trhák“. Jeden hráč v Call of Duty se cítí jako jízda na horské dráze nonstop, což je velký posun ve srovnání s tempo většiny her. Může to být provedeno k smrti hned, ale když zasáhla původní hra, bylo to jako nic, s čím jsme se dříve setkali. Není to špatné pro hru, o které se mnozí hráči domnívají, že překonala její uvítání.
Získat zpět
Winback je střelec propuštěný Koei pro Nintendo 64 v roce 1999. Je to vlastně střílečka od třetí osoby, ale myšlenka hry stále míří váš nitkový kříž na padouchy a zabíjí je. Winback, i když si ho většina hráčů nepamatuje, je ve skutečnosti první 3D hrou s krycím systémem, mechanikem, který se dnes objevuje v mnoha střelcích, jako jsou Gears of War a Uncharted.
Voják Fortune a Metal Gear Solid 2 si zaslouží zmínku o tom, že do popředí přinesli krycí systémy, ale právě Winback dostal míč.
Týmová pevnost
Team Fortress je hra, která opravdu popularizovala myšlenku hráčů hrát roli v bitvě. Místo toho, aby se všichni snažili získat co nejvíce zabití, hráči v Team Fortress si vyberou třídu a třída má určité schopnosti, které mohou týmu pomoci vyhrát bitvu. To vedlo k franšízám jako Battlefield a ke všem jeho hrám.
Battlefield 2 je můj oblíbený střelec, který se kdy vyrobil, a to byla Team Fortress, která vydláždila cestu pro podobné hry svým úžasným systémem třídy. Jak Team Fortress, tak Team Fortress 2 se dodnes hrají, a to je jistě působivý výkon.
Hexen II
Hexen II byl střelec, který popularizoval přidávání „RPG Elements“. Místo toho, aby střílel jednoduše, aby se dostal na konec úrovně, v Hexen II, hráči skutečně získali zkušenostní body, díky nimž se jejich charakter více zvýšil silný. V podstatě vše, co najdete ve hře, jako je Final Fantasy nebo v jakémkoli jiném klasickém RPG, je v Hexen II, kromě toho, že místo sesílání kouzel střílíte lidi do tváře.
Není to nejlepší hra, která kdy byla vyrobena, ale vydláždila cestu pro hry, jako je Borderlands, a mám rád některé Borderlands.
Závěr
Většina mechanik, které tyto hry přinášejí ke stolu, se teď trochu hraje. Viděli jsme stovky střelců s prvky RPG a ještě více s progresivními odblokovacími systémy v multiplayeri, ale v té době obraceli žánr na hlavu.
Budou se střelci nadále vyvíjet s novými mechaniky, jako jsou ty, které vycházejí s těmito hrami? Pouze čas ukáže, ať už s největší pravděpodobností doufáme, že ano, nebo žánr střelce bude mít omezenou skladovatelnost, i když již existuje po dlouhou, dlouhou dobu.
Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.