reklama
Hry alternativní reality jsou zvědavá subkultura, která se snaží přenést koncepty hraní do skutečného světa. Znamená to běh kolem průmyslového komplexu s vodními pistolemi? Ne tak docela. hra nomenklatura je klamná; nejlépe se o nich uvažuje jako o kombinaci mezi hraním rolí, řešením hádanek, budováním týmů, pohlcující fikcí a tvůrčím psaním.
To je ale docela poustevník, takže se na to jednoduše budeme odkazovat jako na ARG. Čtěte dále a zjistěte vše o subkultuře ARG.
Základy
Podle unfiction.com, zastřešující wikipedia podobné bohatství znalostí o všech věcech ARG, hra obvykle sestává z vodítek předávaných hráčům prostřednictvím různých médií. Řešení hádanek často vyžaduje spolupráci ve skupině. Internet je pro to všechno rozhodující, protože bez webových stránek, e-mailů a globální komunity by ARG prostě nebylo možné.
Dějiny
Ačkoli prvky ARG lze vysledovat zpět k počátkům hraných herních rolí, první skutečný ARG je považován za existující v roce 2001 - známý jako Zvíře - přezdívka, která vedla k tomu, aby se termín „šelma“ použil na všechny formy her Alternativní realita.
Zvíře byl zasazen do fiktivního filmu inspirovaného světem umělé inteligence, 40 let po událostech filmů, a ve skutečnosti byl propracovaným marketingovým trikem ve formě tajemství vraždy.S příběhem napsaným sci-fi / fantasy autorem Seanem Stewartem se hádanka odehrála na stovkách webů, e-mailových zpráv, falešných reklam a hlasových zpráv. Hra byla velkým úspěchem s více než 3 miliony aktivních účastníků; neobvykle nezaujaté a překlenující široké věkové spektrum. Klíčoví členové komunity pokračovali ve vytváření webů podporujících koníčky a další ARG - s podporou i bez podpory společnosti.
Vážné hry a do hlavního proudu
ARG se vydala na cestu několika odlišnými cestami a někteří se dokonce pokusili obrátit kolektivní inteligenci, která je tak dobrý v řešení fikčních problémů - na problémy skutečného života, jako je snižování zásob ropy a životního prostředí zhroutit se. Některé evropské školy dokonce tyto koncepty aplikovaly na studium jazyků.
Podobný program jsem absolvoval při výuce na japonské univerzitě, kde studenti hledali stopy ve fyzickém světě i na internetu; poté mi sdělili e-mail, když hráli.
Tam byly také četné úspěšné rozsáhlé ARG používané k propagaci filmů, televizních pořadů a videoher; takže lze s jistotou říci, že jde o mainstream, i když si lidé neuvědomují, že je to ARG. Pravděpodobně jste si někdy sami nevědomky zahráli.
Perplex City
Nej komercializovanější ARG, Perplex City [Broken URL Removed], byl vyroben v roce 2005 a vyřešen v roce 2007 (se skutečnou životní cenou 200 000 $). Děj zahrnoval futuresque utopické město, ze kterého byla ukradena nadpřirozená kostka; máte za úkol to najít. Stopy byly prodávány v maloobchodních prodejnách ve formě balíčků karet; celkem bylo 256 karet, některé mnohem vzácnější než ostatní.
Na rozdíl od jiných sběratelských karetních her nelze karty Perplex City použít k „boji“ s ostatními hráči; byly to jen hádanky, které měly být vyřešeny - některé dokonce měly ultrafialové nebo teplo citlivé inkousty, které propouštěly vzduch utajení.
Karty však sloužily pouze jako úvod; směrování hráčů na webové stránky, e-maily, telefonní hovory a SMS zprávy údajně pocházející z Perplex City. Poté, co jste vyřešili vodítko, můžete pro některé body zadat online odpověď a být přidán do výsledkové tabulky.
Je smutné, že ačkoli první vlna karet pro „sezónu 2“ v Perplex City byla vydána v březnu 2007, zbytek spiknutí byl pozastaven na neurčito; z jakéhokoli důvodu tento ARG zemřel.
Chci hrát taky!
Takže byste chtěli hrát trochu ARG, co? Kde byste měli začít? Problém s některými ARG je v tom, že obvykle končí; to znamená, že běží pouze po určitou dobu. Účast v jednom proto vyžaduje, abyste drželi krok s událostmi a byli na to připraveni, když jeden začne.
Populárnější ARGs více spolupracují; mohou pokračovat, dokud pro ně někdo stále vytváří obsah. Alternativní realitní herní síť je nejlepší místo, kde začít; najdete „Nyní hraje”Na postranním panelu, který obsahuje seznam probíhajících her. Před skokem si obvykle budete chtít přečíst průvodce událostmi.
Spirála [již není k dispozici] vypadá skvělým startérem - velké produkční hodnoty s kreativními a zajímavými výzvami, které sahají od aktivismu (pomozte zdarma Pussy Riot), kreativní produkce (zatemnění poezie), a dokonce i absurdní venkovní výzvy, které vás natáčejí jako přítele, když se je pokusíte zachytit během 15 minut omezit.
Pokud vidím, alternativní reality hry měly svůj rozkvět, ale přesto se během let významně nevyvíjely; společenství určitě stále prosperují a mnozí stále doufají, že se Perplex jednoho dne vzkříší. Jste teď, nebo jste někdy byli aktivní v ARG? Řekněte nám o svých zkušenostech, rádi bychom vás slyšeli.
James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.