reklama
Střelci z první osoby Důležití střílečky z první osoby, které vyvolaly žánr [MUO Gaming]Střelci z první a třetí osoby jsou právě teď nejoblíbenějším žánrem ve světě videoher. Call of Duty a Halo mají mapy na uzamčení a hry jako Battlefield a Crysis jsou ... Přečtěte si více jsou zdaleka jedním z nejpopulárnějších konkurenční videohry 4 hry se strmými křivkami učení, které stojí za námahuUčení konkurenčních her není snadný úkol. Pokud by jejich zvládnutí bylo snadné, všichni by hráli profesionálně. I když byste se však nikdy nedostali k této vysoké úrovni hry, ... Přečtěte si více tam venku. Každý rok, kdy na scénu zasáhne nová hra Call of Duty, se nastaví nějaký rekord pro nejrychleji se prodávající zábavní zařízení. Přesto se střelci z první ruky nemohou z hlediska popularity ani přiblížit k RTS a MOBA, protože jsou sledováni na webech jako Škubnutí Jak live streamovat vaše herní relace pomocí otevřeného softwaru BroadcasterŽivé přenosy se v dnešní době ve světě her staly vztekem a díky softwaru Open Broadcaster Software se můžete připojit ke svým vlastním streamingovým relacím, které bude svět sledovat. Přečtěte si více .
Jistě, hry FPS mají velké turnaje, ale ve srovnání s událostmi jako je Mezinárodní a League of Legends 3 League of Legends Champions, které budete chtít hrátS září a říjnem přichází jako největší měsíce v konkurenční historii League of Legends, je na čase, abyste se zajímali! Je to největší online hra na světě! Přečtěte si více mistrovství. Proč? Jednoduše proto, že FPS hry nejsou nejvíce sledovatelné hry. Perspektiva a typ bitev, které se odehrávají, nefungují, stejně jako sledování jednotky jednotek v RTS nebo týmu v MOBA. Lze to opravit? Možná.
The View
Ve hře MOBA nebo strategické hře je pohled, který hráči vidí, identický s názorem diváka. Pohled shora dolů umožňuje divákům vidět, co se děje na bojišti, což je ideální pro sledování. V střelci vidí každý hráč pouze to, co vidí jeho postava na obrazovce, což výrazně omezuje pohled na diváky. Neschopnost vidět bojiště jako celek znamená, že divákovi hodně chybí akce.
U Reddita jsem viděl velkou analogii, která tento problém dokonale popisuje. Představte si, že se snažíte sledovat americký fotbalový zápas (nebo jakýkoli sportovní zápas v této věci) pouze z pohledu jednoho hráče. To by bylo hrozné, a to je přesně situace, se kterou se potýkají hry FPS.
Řešení
Vývojáři her, kteří chtějí, aby jejich střelec odstartoval ve scéně eSports, musí vyvinout režim vysílání / diváka, který funguje jako MOBA. To by umožnilo divákům vidět celé bojiště a provozovatelé vysílání by samozřejmě mohli při správném načasování přiblížit perspektivy jednotlivých hráčů. Vysílat střelce by vyžadovalo praxi a dovednost, ale jistě by se to dalo udělat, kdyby tvůrce hry udělal čas na to, aby jej postavil jako klíčovou součást své hry.
The Speed and Twitch Nature of the Games
Obecně platí, že dobrý hráč FPS dělá věci neuvěřitelně vysokou rychlostí. Z výše uvedeného pohledu na první osobu to může být obtížné sledovat, protože ve skutečnosti může být nauseating. Změna úhlu kamery, jak jsem se zmínil výše, by to pomohla vyřešit, protože by vám to bránilo v tom, abyste viděli hráče škubat pohyby, ale zároveň, to vyvolává další problém, kde vám skutečně chybí velké množství dovedností v střelec. Mimo taktiku je hlavní dovedností střelce vlastně to, jak rychle dokážete zaměřit a zaměřit, a to je opravdu těžké zachytit způsobem, který se divákovi cítí pohodlně.
Faktem je, že nemůžete zásadním způsobem změnit způsob, jakým střelec hraje, jen aby vyhovoval divákům. Pohodlným vedlejším účinkem her, jako jsou MOBA, RTS a bojovníci, je, že se jim dobře hodí prohlížení, ale to neznamená, že neexistuje způsob, jak zajistit, aby střelci fungovali, to prostě znamená, že na to nikdo nepomyslel to ještě.
Možné řešení
Toto řešení může být jakousi háček, ale mohlo by to pomoci: přidání zpoždění. To umožňuje subjektům televizního vysílání, aby byly mírně pozadu, a pokud budou ovládány automaticky, mohly by vědět, kdy dojde k zabití a přiblížit se do perspektivy vrahů ve správný čas. To by divákům umožnilo vidět dovednosti z pohledu hráčů, aniž by se tam drželi dostatečně dlouho, aby se nechali zvracet. Není to dokonalé řešení, ale může to pomoci.
Znalost mapy je příliš důležitá
Chcete-li sledovat akci ve střelci, musíte opravdu porozumět mapě. Neznalost mapy znemožňuje téměř pochopit, co se děje. Každé fotbalové hřiště vypadá stejně, protože divák vždy ví, co může očekávat. V americkém fotbale je čára 50 yardů vždy na půli hřiště. U střelců to odchází, což ztěžuje hráčům sledovat hru.
Řešení
Řešení je jednoduché: zjednodušit mapy nebo zahrnout pouze jednu mapu. Zjevným problémem je, že střelec s jednou mapou by nebyl zábavný. Jedna mapa funguje dobře v MOBA, protože akce není diktována mapou, ale znaky.
Závěr
Vývojář hry určitě přijde na to, jak zajistit, aby střelec fungoval dobře jako divácká událost, ale to se ještě nestalo. Ve světě eSports se vznáší příliš mnoho peněz na to, aby to někdo neudělal, ale bude to chvíli trvat. Jako někdo, kdo sleduje víc Dota 4 metody pro hráče Dota 2 pro sledování statistikVe světě Dota 2 jsou statistiky neuvěřitelně důležité. Přečtěte si více než si to připouští, a hraje ještě více střelců než já, opravdu doufám, že se to stane, protože střelec šitý na míru pro diváky by byl úžasný.
Myslíte si, že se mýlím a že střelci dělají skvělé divácké hry tak, jak jsou? Neváhejte vysvětlit, proč v komentářích, nebo zvuk off s vašimi myšlenkami na problém celkově.
Obrazové kredity: Joshua Livingston Přes Flickr
Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.