reklama

videohry, které by měly být filmyMnoho moderních videoher se hraje jako filmy, se silnými dějovými liniemi, tělními postavami a akčními sekvencemi, které jistě dávají i Michael Bay MichaelBayifier: Dejte vašemu obrázku efekt Michael Bay Přečtěte si více pauza na zamyšlení. A přesto, pokud jde o skutečné natáčení filmů z videoher, Hollywood a jeho sesterská města po celém světě selhaly velkolepě.

Existují některé úpravy filmů videoher stojí za to sledovat Top 10 videoher všech dobMedia přechody mohou být často velmi úspěšné. Knihy, jako je trilogie Lord of the Rings, Forrest Gump a It A Wonderful Life, našli nové publikum poté, co byly přeloženy do filmů. Ale videohry ... Přečtěte si více , ale většina nakonec potěší ani filmové nadšence ani hráče. Zdá se, že někteří režiséři nenávidí myšlenku, že jsou ovlivňováni zdrojovým materiálem, zatímco jiní se příliš přísně drží hranic žánru. Ani přístup opravdu nefunguje.

Jsem přesvědčen, že tam venku čekají skvělé filmové adaptace populárních videoher. Potřebujeme pouze vizionáře, aby se jedna nebo více z nich stalo. Po určení pěti videoher, které by byly

instagram viewer
dělat skvělé televizní pořady 5 videoher, díky nimž by byly skvělé televizní pořadyKdyž Halo 4 dostane propuštěn v listopadu. 6. 2012 přinese s sebou epizodický obsah téměř televizní povahy. Za účelem vytvoření sdílených zkušeností, o kterých hráči budou mluvit kolem vodního chladiče, ... Přečtěte si více „Chtěl bych navrhnout pět, které by měly dostat léčbu na velké obrazovce, které si jasně zaslouží.

Red Dead Redemption

videohry, které by měly být filmy

Hra:Red Dead Redemption je Západní svět otevřený a vyvíjený a vydávaný společností Rockstar Games. Vydáno v roce 2011 je duchovním nástupcem hry z roku 2004 s názvem Red Dead Revolver. Pro většinu hry hrajete Johna Marstona, který vidí akci po celém Divokém západě, zatímco loví svůj starý gang, aby se znovu sešel s rodinou.

Film: Děj mohl zůstat téměř nedotčený při přechodu ze hry na film. Marston je silný protagonista a témata naděje, zrady a vykoupení by způsobila omamný film. S velkým rozpočtem na oživení amerického starého západu by to mohl být západní apel na staré i nové generace návštěvníků kina.

Hrana zrcadla

hry, které by měly být filmy

Hra:Hrana zrcadla je jedinečná hra několika způsoby. Představuje vždy skutečný pohled na první osobu a futuristický minimalistický pohled na dystopickou budoucnost, na kterou je nastavena, si trochu zvykne. Hrajete Faith, běžce, který vzdoruje autoritářskému režimu, který má na starosti, aby doručoval zprávy a balíčky po městě, které zná jako zadní část své ruky.

Film: Považoval jsem hru za velmi frustrující díky lichým ovládacím prvkům a úrovni přesnosti potřebné k tomu, aby se skutečně dostali kamkoli. Tím se příběh poněkud zablokoval, což by ve skutečnosti přitahovalo různorodý průřez společností. Mohly by existovat části filmu, kde fotoaparát zaujímá perspektivu první osoby, s odborníky na parkour poskytujícími napínavé vizuální prvky, aby šli s kroucenou plotline.

Neslavný

hry, které by měly být filmy

Hra:Neslavný byl propuštěn v roce 2009 a od té doby vytvořil pokračování. Hrajete Cole McGratha, obyčejného chlapa obdarovaného mimořádnými schopnostmi poté, co v jeho městě došlo k výbuchu. Vláda je v karanténě, protože McGrath přináší zdání pořádku, zatímco se pokouší najít příčinu chaosu a osoby, za které je zodpovědný.

Film: Jako křížení mezi X-Men a Unikněte z New Yorku, film založený na Infamous by mohl fungovat velmi dobře. Dobrý vs. Zlý aspekt lze použít různými způsoby; mohli jsme se dívat na obě strany Coleovy osobnosti, když se rozhoduje, přičemž publikum zůstane zachováno na okraji jejich křesel až do samého konce, pokud jde o to, kterým směrem se jeho morálka nakonec ubírá mu.

Hromadný efekt

hry, které by měly být filmy

Hra: Byly tam tři Hromadný efekt hry k dnešnímu dni, s ukončením poslední splátky v trilogii, což mezi hráči vyvolává určité rozhořčení. Ale to by nemělo brát nic z vesmíru, postav a příběhu BioWare vytvořeného pro tyto hry. Hrajete velitele Shepharda, když stojí před mimozemskou rasou mechanických bytostí známých jako Reapers.

Film: Hry Mass Effect představují v tomto médiu nejvyšší bod v vyprávění příběhů, takže každý spisovatel by měl snadný úkol převést sérii do filmů. Zda trilogie bude následovat hry jako za, nebo ne, není důležité, ale získání vzhledu a pocitu, že je na místě, by bylo mamutím úkolem a bylo pro něj nesmírně důležité uspět.

Moderní válčení

videohry, které by měly být filmy

Hra: Byly tam tři Moderní válčení hry k dnešnímu dni, poslední vydané v roce 2011. V rámci franšízy Call Of Duty jsou tito všichni střelci z první osoby, ale dějové linie a charakterizace jsou dostatečně silné, aby zaručovaly alespoň jeden film, ne-li více. Hrajete různé postavy skrz sérii, protože bojují s neustále se měnícím nepřítelem v blízkém současnosti.

Film: To by byl moderní válečný film ve formě Černý jestřáb sestřelen nebo Jarhead. Zachovejte zastřešující témata her a zároveň vymyslíte postavy a film Modern Warfare by mohl být opravdu úžasný. Obrovská závěrečná bitva, na které se zúčastní všechny hlavní postavy, by diváky kina nechala víc. S těmito hrami, které se každý rok prodávají miliony, čeká obrovské na publikum obrovské vestavěné publikum.

Závěry

Toto jsou pouze mé návrhy založené na hrách, které jsem hrál a které mě přitahovaly jako filmové povahy. Souhlasíte s mými možnostmi nebo máte jiné návrhy pro videohry, které si zaslouží ošetření filmu? Případně si myslíte, že by hry měly zůstat jako hry a že by neměl existovat žádný z těchto kříženkových hybridů? Ať už vaše myšlenky neváhejte, dejte nám vědět v sekci komentářů níže.

Obrazové kredity: Derek Purdy, Red Dead Redemption Official, Mirror's Edge Official, Neslavný úředník, Mass Effect Official, Modern Warfare Official

Dave Parrack je britský spisovatel s fascinací pro všechno technické. Má více než 10 let zkušeností s tvorbou online publikací a nyní je zástupcem editora na MakeUseOf.