reklama

„MMORPG“ a „sebezlepšování“ zřídka patří do stejné věty, zejména když vezmete v úvahu neopodstatněný stereotyp, že hráči jsou líní, trapné fláky 3 lži o hráčích, kterým lidé stále věříSlovo „hráč“ přichází se spoustou zavazadel - a pravda je taková, že stereotypy hráčů již nejsou pravdivé. Opravdu, „hráči“ jsou nyní menšinou! Přečtěte si více . Jako bývalý závislý na videohrách Závislost na videohrách u dospívajících - Co je příliš mnoho a jak tento problém omezitZávislost na videohrách je vážný problém. Vím to, protože jsem závislý na videohrách. Přečtěte si více „Dokážu dosvědčit životodárnou sílu MMORPG.

Ale také se domnívám, že MMORPGs nás mohou hodně naučit o vlastním růstu, zralosti a osobním úspěchu. Musíme jen odloupnout povrch a ponořit se dolů, pokud chceme vidět, co nám tyto masivně multiplayerové virtuální světy mohou ukázat o univerzální lidské kondici.

I když již MMORPG již nehraji - bohužel nemám čas na to, abych ušetřil - určitě jsem rád, že jsem býval. Zde jsou některé z důležitějších lekcí, které jsem se během těch let naučil.

instagram viewer

Cíle jsou klíčem k pokroku

Hra v každém MMORPG je řízena cíli. Ve skutečnosti bych tvrdil, že to platí pro každou jednotlivou hru na světě. Nemůžete mít hru bez cíle, což se hodí, když si uvědomíte, že každý člověk má vždy alespoň jeden cíl, kterého si přeje, aby mohl dosáhnout.

Některé MMORPG, jako Svět války, jsou o cílech definovaných hrou. Tito jsou běžně známí jako „MMO zábavních parků“, protože mají specifické druhy obsahu, které jsou navrženy tak, aby byly konzumovány konkrétním způsobem. Postupujete podle záměrů návrháře. „Dělejte, co vám bylo řečeno“ a existuje jen velmi malá svoboda.

Jiné MMORPG, jako EVE Online, jsou o vlastních cílech. Návrhář se nestará, aby vás vedl otěže. Neexistuje žádná nastavená cesta postupu, kterou byste měli sledovat. Proto se tyto běžně nazývají „sandbox MMO“, protože máte svobodu stanovit si vlastní cíle.

V obou případech je klíčem cíle. Bez cílů stagnujete. Nemůžete postupovat, protože nemáte kam pokročit vůči. V MMO je okamžik, kdy přestanete mít cíle, okamžikem, kdy se přestanete přihlašovat. V životě nedostatek cíle zastaví všechny formy osobního růstu.

Některé cíle jsou předávány vám (možná zaměstnavatelem), zatímco jiné cíle jsou vytvářeny interně (například touha po zdraví), ale oba jsou důležité. Musíte se jen ujistit, že se vyhnete jistým chyby stanovení cílů 5 kritických chyb, kterým je třeba se při stanovování cílů vyhnoutStanovení cílů je skvělý způsob, jak omezit otálení a zvýšit produktivitu. Pokud nemáte cíle, nemáte směr. Bez směru je snadné se cítit ztraceni a zmateni. Naštěstí,... Přečtěte si více , jinak se vaše cíle mohou místo toho pomalu proměnit ve sny.

Posedlost produktivity je pro vás špatná

Mladý závislý na internetu s nadváhou ze severní Číny se zhroutil a zemřel poté, co strávil... [a] sedmidenní dovolenou před obrazovkou počítače, nechat ji pouze na toaletní přestávky a chytit pár hodin spánku na posteli vedle to.

HT: Telegrafovat

Pokud je na MMORPG jedna věc, je to, že jsou velmi návykové. Je snadné ztratit hodiny a dny ve snaze o další úroveň, další úkol nebo jednoho dalšího nájezdového šéfa. Je podmanivé - dokonce vzrušující - mít pocit, že děláme tolik pokroku.

Ale je to stejně důležité, ne-li více důležité mít na paměti, že pokrok není všechno.

Nejen, že jsem bývalý závislý na videohrách, ale také zotavuje se workoholik 5 známek, že pracujete příliš tvrdě (a jak je opravit)Trpíte nenasytnou touhou pracovat? Zde jsou některé znaky k rozpoznání tohoto onemocnění a jak ho můžete překonat. Přečtěte si více . Jsou tyto dva příbuzné? V mém případě, absolutně. Stejná jednotka, která mě nutila hrát MMORPG několik hodin najednou, je stejná jednotka, která mě láká k přepracování sebe sama.

Toužím po pokroku. Toužím po produktivitě. Musím si násilně připomenout, že ani jedna z těchto věcí není nadměrná. Vlastní vylepšení není jen o růstu; jde o to uvědomit si, když se snažíte růst příliš rychle. Když se hra pro zlepšení sebe sama stane posedlostí, musíte být schopni odejít.

Skutečný úspěch nemůže být spěchán

Moje první skutečné setkání s multiplayerovými RPG byla textová online adventura s názvem Legendy o Terrisovi, který byl jedním z několika hlavních předchůdců moderního žánru MMORPG. Odtud jsem postupoval na tituly zaměřené na úroveň Ragnarok Online, EverQuest, a Svět války.

Ve všech případech bylo mým hlavním cílem vždy dosáhnout maximální úrovně, jakmile jsem mohl. Když se ohlédnu zpět, nejsem si jistý, proč jsem byl tak zoufalý dosáhnout úrovně úrovně, ale stačí říct, že jsem to chtěl víc než cokoli jiného.

Lidé jako já - ti, kteří jsou tak zaměřeni na místo určení, že rádi cestu ignorují - mají tendenci uchýlit se ke dvěma nepříjemným alternativám: powerleveling a charakter obchodování.

Powerleveling je, když postava na vysoké úrovni napomáhá postavě na nízké úrovni, takže mohou zabíjet extrémně obtížné monstra a levelovat mnohem rychleji, než by normálně mohla postava. Na druhou stranu obchodování s postavami zahrnuje utrácení skutečné hotovosti za nákup postavy jiného hráče.

mmorpg-self-improvement-everquest

Jak powerleveling, tak charakterové obchodování slouží vyššímu účelu: okamžité uspokojení.

Problém s okamžitým potěšením je, že hráč obchází všechny boje a potíže, které jsou vlastní přirozenému vyrovnávacímu procesu. Když to hráč vynechá, skončíte s někým, kdo neví, jak hrát svou postavu nebo co jejich schopnosti dělají. Nejenže jsou bezradní, ale nikdo kolem nich je nerešpektuje.

A tak je to ve skutečném životě.

Lidé, kteří neustále hledají zkratky a magické pilulky, jsou zřídka respektováni; místo toho bývají zesměšňovány, opovrhovány a přehlíženy. Skutečnou tragédií je však to, že pokud se jim podaří najít zkratku, která skutečně funguje, vynechají bohatost cesty, kterou právě přeskočili.

Poučte se z nich úspěšní podnikatelé Jak zažehnout osobní růst: 5 triků podnikateleNe každý musí být podnikatel, ale každý se může od podnikatele něco naučit. Klepnutím na některé z těchto podnikatelských rysů můžete radikálně změnit svůj vlastní život směrem vzhůru. Přečtěte si více . Při vyhýbání se konfliktům není cti ani charakteru. Přijměte boj a stanete se lepším člověkem, bez ohledu na to, zda dosáhnete cíle, na který jste doufali.

Nemůžete si to udělat sami

Časné MMORPG se silně soustředily na týmovou práci a skupinové hry. Například v EverQuest, bylo téměř nemožné postupovat na vlastní pěst, pokud jste nehráli jako jedna z mála tříd, která měla určitou míru „sóloability“. Ale i tehdy byli skutečně cenní nepřátelé často dost obtížní, aby vyžadovali skupiny, aby je svrhli.

Což v konečném důsledku znamená, že jeden člověk může udělat jen tolik. Jistě, mohou existovat cíle, které můžete dosáhnout sami a bez jakékoli vnější pomoci, ale pokud chcete dosáhnout něčeho skutečně mimořádného, ​​pravděpodobně to nebudete moci udělat sami. jestli ty opravdu chcete to zkusit samostatně, bude to trvat mnohem déle a bude vyžadovat více potu a slz.

Ale je tu další aspekt.

mmorpg-self-improvement-warcraft

MMORPG je druh hry, která vyžaduje sociální interakci. V každém průzkumu, který se ptá „Proč stále hrajete MMORPG?“, Nejoblíbenější odpověď je vždy „Protože mí přátelé to hrají. “ I když každý hraje na sólovou postavu, jednotlivci stále hrají spolu.

Toto kamarádství by nemělo být přehlíženo. Podpora a nadšení druhých je skvělý způsob, jak kultivovat svou vlastní morálku, i když se tito lidé přímo nepodílejí na jakémkoli cíli, který sledujete. Být samotářem vyžaduje pouze sebevědomí a zdrcující sebevědomí, což je nejrychlejší cesta k opuštění rozumu a objektivní perspektivy.

Sunk Cost není platná omluva

Přesto, když jsme na téma opuštění, je důležité přijmout skutečnost, že odvykání je někdy přijatelné, možná dokonce vhodné. Tradiční poradenství zaměřené na zlepšování sebezdokonalování přináší mentality typu „quitters nikdy win“, ale realitou úspěchu je to, že vítězové rozpoznají, kdy je ukončení správným krokem.

Řekněme, že hrajete hru jako Svět války a dosáhli jste úrovně 50 jako válečníka... ale nemáte takovou zábavu, jak jste si mysleli. Chcete přestat, ale stále přemýšlíte o tom, kolik času jste investovali do dosažení tohoto bodu. Nechcete to všechno házet pryč, takže stále hrajete toho nevýrazného válečníka.

Tomu se říká potopený klam:

Myšlenka, že společnost nebo organizace s projektem pravděpodobněji pokračují, pokud již do něj investovali spoustu peněz, času nebo úsilí, i když pokračování, není to nejlepší.

Ponořené náklady jsou zdroje, které již byly investovány a nelze je získat zpět. Jsou pryč navždy. Tyto prostředky by proto neměly mít žádný dopad na současná rozhodnutí. Pokud plánujete další investice, měly by být založeny na tom, zda očekáváte návratnost těchto investic, ne na základě toho, kolik jste již investovali.

Takže pokud vám hra Warrior neposkytuje žádnou hodnotu pro zábavu, nezáleží na tom, kolik času jste zbytečně dosáhli úrovně 50. Správným rozhodnutím je začít znovu jako nová postava, která může poskytnout větší hodnotu zábavy.

A v životě, pokud jste sledovali cíl za poslední desetiletí a uvědomujete si, že už tento cíl nechcete sledovat, je v pořádku zastavit. Těch deset let je již pryč. Nepoužívejte to jako výmluvu k odpadu dalších deset let.

Jaké videohry nás mohou naučit

MMORPG nejsou jedinými hrami, z nichž by nám mohly prospět. Například se můžeme dozvědět o sebezdokonalování od Super Mario. Hry mohou Naučte nás důležité životní lekce 6 lekcí života, které se můžete naučit z hraní herExistuje spousta životních lekcí, které byste se měli poučit z her, a tyto lekce vám nakonec mohou přinést lepší osobu. Přečtěte si více a pokud se k nim přistupuje správným způsobem, Díky videohrám se z vás stane lepší člověk Hraní videoher z vás učiní lepší osobu. Tady je jakPokud dokážete projít těmito negativními aspekty světa videoher, můžete pro to prostě vyjít na druhou stranu nekonečně lépe. Přečtěte si více .

Ukázalo se, že videohry nejsou přece jen tak špatné.

Už jste někdy měli epifanii z hraní? Můžete připsat jakýkoli svůj osobní růst videohrám? Nebo si myslíte, že videohry jsou ztráta času? Podělte se s námi o své myšlenky v komentářích!

Obrazové kredity: hraní videohry Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick

Joel Lee má B.S. v oblasti informatiky a více než šest let praxe v psaní. Je šéfredaktorem MakeUseOf.