Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *

horší!

Neměl bych * platit peníze navíc za hraní her, které kupuji za již strmých 60 dolarů. pokud má herní kód síťový / multiplayerový režim, měl bych ho použít k připojení ke svým přátelům bez placení navíc za hloupou síť. - Také bych neměl platit společnosti Microsoft další peníze za využívání služeb třetích stran, které musím platit ještě více peněz za používání, jako je Netflix. prosím, nechápejte mě špatně, jsem naprosto šťastný a spokojený s tím, že tvůrcům obsahu platím za vynikající online obsah (mám rád některé Netflix, Hulu a některé hry pro více hráčů). ale to je ještě jeden důvod, proč dělám většinu svých her Netflix, Hulu a multiplayer na svém počítači a pomocí xboxu jednoduše hraji hry pro jednoho hráče. live je údajně služba, ale nedostávám od nich žádné skutečné služby. spíše mám pocit, že mě nutí používat připojení k internetu a online služby, které jsem již zaplatil za krabici, kterou již vlastním. i možnosti připojení jsou docela špatné pro komunikaci s přáteli a dohazování... hry pro vás musí udělat většinu, neudělá to pro usnadnění věcí. - Chcete-li udělat příklad párování a online distribuce obsahu, nemusíte vypadat dále než služba Steam Steam. služba sama o sobě je zdarma, dostávají zaplaceno prodejem herního obsahu a poskytují vynikající kamarádský chat a dohazování. Nepotřebuji ani fyzická média, a pokud mám nainstalovanou hru, pokud hraje přítel, mohu kliknout na jejich jméno v mém seznamu přátel a připojit se k online herní relaci, ve které se nacházejí. žádné měsíční poplatky, žádná média, dobré spojení s přáteli a platím za věci, které používám.

V žádném případě také nevyhlašuji, že pára přišla před životem (ne, pára vyšla rok po původním zavedení xbox live pro původní xbox), ale je to mnohem lepší implementace.

"Multiplayer je král":
Pokud jde o článek, musím však nesouhlasit s některými (nebo bohužel většinou) tvrzeními. Hraji jsem videohry od dnů atari 2600 a modemu bbs a při vzdáleném multiplayeri (na rozdíl od lokálního multiplayeru s někým sedícím vedle jste s druhým řadičem) byl představen o kousek později (bbs a pak hry s přímým připojením modemu), je to stále WAAAAAY dříve než xbox a xbox žít. hry jako doom a ESPECIALLY quake a age of empires 1 a 2, původní hvězdná loď, mechwarrior 2, neskutečný turnaj a mnoho dalších her bylo možné hrát buď přímo vytáčení do modemu vašeho kamaráda (spousta her na začátku 90. let) nebo později ve hře, kdy se telefonická internetová služba začala pomalu v domácnostech měnit od poloviny do pozdních 90. léta. xbox live nebyl spuštěn až do října 2002. i když uvažujete o populárních konzolách, bylo to mnoho let po spuštění vysněného snu (říjen 1999), v němž byl zabudován modem a hardware ethernetu a dokonce měl svůj vlastní snadno použitelný webový prohlížeč pro použití s ​​jednou z metod připojení k internetu, pokud jste si vybrali * spousty * multiplayerových her a slušných dohazování.

"patchches veľa":
I když naprosto souhlasím s tím, že záplaty změnily hru (doslova i obrazně), bylo spousta počítačových her, které získaly záplaty a aktualizace. existovalo mnoho různých verzí všech výše uvedených her, které byly založeny na modemu nebo internetu. Patche přicházely s dostupností internetu. a také souhlasím s tím, že z uvedených důvodů je to dobrá i špatná věc. to naštve, že herní společnosti nedělají téměř tolik testování produktů jako kdysi, zejména s dnešními komplikovanými hraní a velké prostředí, ale já si myslím, že je skvělé, že herní společnosti jsou schopny aktualizovat hry a řešit problémy jako vznikají.

"gamerscore sláva":
I když je pravda, že gamerscore a systém úspěchů, jak je aktuálně implementován v xbox 360 / xbox live, je nový a dává Dokončovatelé mají ve hrách zvláštní hodnotu, já osobně mám pocit, že číslo gamerscore by mělo být opravdu něco, co by mělo být nabízený. - úspěchy jsou v některých případech závislé na obtížnosti a tak, ale mít padesát baziliónů hráčských bodů je zbytečné.

"Žádný počítač, žádný problém":
Nemám nic proti konzolám nebo hráčům, kteří si je užívají nebo preferují. Souhlasím s tím, že se zárukou, že hra funguje bez otázek na a konkrétním kusem běžně dostupného hardwaru, PC hry byly vždy a stále jsou relevantní. z velké části, pokud máte rozumně moderní systém s dobrou grafickou kartou vyrobenou v systému Windows Během několika posledních let byste měli být schopni rozumně hrát i ty nejnáročnější hry ulehčit. PC herní význam přichází na čistou a jednoduchou volbu. můžete si vybrat, zda si budete chtít zahrát s xbox řadičem na PC, pokud budete chtít (a existuje několik her, které se mi opravdu líbí, zejména hry závodního typu), můžete hrát s klávesnicí a myš (což je obvykle to, co dělám skoro pro všechny střelce z první osoby kvůli mnohem vyšší přesnosti pohybu myši, namíření a kliknutí na můj cíl, aby vystřelil spíše než pomocí analogových tyčinek pomalu zarovnat můj cíl a pak se musí vzpamatovat, když jsem jej překročil a čekat, až se můj avatar otočí jiným směrem), nebo se závodním kolem nebo letem žloutek nebo řada různých joysticků (některé s arkádovými knoflíky, jiné s knoflíky pro letové tyčinky atd.), kormidla, závodní, korzety, ovladače pro ps3, ovladače Wii atd. Pokud pojmenujete vstupní zařízení, může být pravděpodobně použit s počítačem nějakým způsobem pro hraní hry. ale volba nekončí u vstupních periferií. budete si moci vybrat (pokud si přejete), jaké komponenty jdou do sestavení vašeho počítače. procesor (logická rychlost), grafická karta (grafická rychlost), pevné disky (úložiště, doba načítání), beran (doba načítání), výkon napájení (kolik energie mohou ostatní komponenty vytáhnout), základní deska (za jaké komponenty můžete získat) it) atd. I když to vyžaduje, abyste zkontrolovali svůj systém, abyste se ujistili, že můžete spustit hru, kterou vyzvedáváte, máte potenciál pro mnohem lepší zážitek. například lepší grafická karta spárovaná s moderní hrou jako call of duty black ops 2 poskytuje grafický zážitek, který je potenciálně mnohem vyšší rozlišení se spoustou další grafické funkce, které lze zapnout jako textury s větším rozlišením, mnohem složitější osvětlení (stíny, okolní okluze), mnohem lepší prokládání (až 16x) FSAA) atd. nebo na těch hrách, které ji podporují, může technologie PhysX od společnosti Nvidia zásadně změnit kvalitu vykreslování. Například Borderlands 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - kvalita materiálového chování se dramaticky zlepšuje. ale když porovnáte grafiku v moderních hrách s tím, co vychází z xbox 360, 360 obvykle přichází velmi žádoucí. problém je, že konzoly nejsou vůbec upgradovatelné. xbox 360 bude vždy stejný tříjádrový procesor powerpc „xenon“ (což velmi připomíná procesor PowerPC g5, který dokonce před lety škrabal jablko, protože nemohl udržet krok s moderními požadavky), s ekvivalentem radeon x1800 a 512 MB RAM (což nestačí pro operační systémy PC, nevadí vám provozovat videohry), což vede k programátorům buď pracují mnohem tvrději, než by měli, aby optimalizovali hru pro provoz v takovém low-end prostředí a ve většině případů snížili grafiku, fyziku, textury, atd. aby správně fungoval.

Když už mluvíme o vývojářích, je to další obrovský detektor pro konzole a konzolový způsob života. Chcete-li vyvinout hru pro PC, můžete použít velkou sbírku převážně zdarma (nebo dokonce v případě, že se vývojář rozhodne použít Vývojové prostředí pro vizuální studio Microsoftoft, 500 USD a také 3D vývojové prostředí podle vlastního výběru (z nichž některé jsou zdarma jako mixér)) a používejte opravdu jakoukoli kombinaci velkého výběru nástrojů, vývojových nástrojů, softwarových knihoven (zdarma nebo komerční) atd. vzhledem k tomu, že pro vývoj na xbox 360 musíte licencovat vývojovou sadu, která je tisíce dolarů (nemohl jsem najít žádné spolehlivé zdroje ceny curetů pro licenci dev kit, jsem si jistý, že musíte projít procesem vývoje licencovaného vývojáře xbox 360 a podepsat partu smluv o mlčenlivosti dříve, než vám umožní vidět stránku a objednat si dev kit, který opět stojí asi několik tisíc dolarů. PC je vlastní dev kit. Měl bych být schopen spouštět jakýkoli software, který si vyberu, na jakémkoli hardwaru, za který platím. za doslova žádné peníze kromě počáteční investice do počítače, pomocí nástrojů s otevřeným zdrojovým kódem, může někdo vytvořit hru s pozdravem. case-in-point: Notch: tvůrce hitové hry Minecraft napsal celou věc v programovacím jazyce java pomocí volně dostupného integrovaného vývojového prostředí zatmění. Každá prodaná konzole je dalším hřebíkem v rakvi pro herní inovaci, protože říká velkým společnostem, jako je Microsoft, že „ano, přijímám doktrínu uzavřených platformy, které udržujete, a je mi jedno, že vydíráte vývojáře obsahu tím, že domácí konzole neumožňují spustit kód, který není přímo autorizovaný společností Microsoft, který znemožňuje použití jako vývojová platforma, jsem s tím naprosto v pohodě! “- ve skutečnosti všechny tituly, které uvedete jako příklady v sekce „ohromná indie“ (s výraznou výjimkou havarijních hradů) byly první hry na PC a v některých případech byly propuštěny mnoho let před tím, než přišli do xboxu. Pravda je taková, že indy vývojáři, ti lidé v suterénu své matky nebo ti, co odjíždějí v noci na kolejích, si prostě nemohou dovolit MASIVNÍ náklady na spuštění a licencování spojené se získáním hry na konzolách, zatímco díky kouzlu internetu obecně mohou snadno zřídit web se systémem nákupního košíku pro neuvěřitelných 20 až 30 dolarů ročně a prodávat své výtvory podle vlastních podmínek pro použití v počítačovém světě široký. pokud to, co vytvářejí, je zábavný a jedinečný zážitek, pak se stanou jako výše zmíněný zářez: internetová celebrita přes noc, která je hra stáhne se tisícekrát denně za 30 $ za pop a máte začátek kariéry mnohem lépe než jíst nejlepší ramen a včerejší přípitek. a pokud to, co dělají, není to, co lidé chtějí, buď pokračují ve vývoji svého řemesla a psají ještě víc, nebo oni hledat více tradiční cesty ve vývoji softwaru nebo něco jiného úplně stejně jako kdokoli jiný, kdo při úkolu selže.

Vezměte prosím na vědomí, že opravdu nemám v úmyslu znít jako protivládní blbec, protože konzoly mají své místo, Vlastnil jsem jich spousty a já se snažím, abych kdykoli předplatil svitky Wheatonova zákona možný. Respektuji autorovo právo na názor, ale cítil jsem potřebu vyjádřit svůj nesouhlas s mnoha jeho předsudky ohledně relevance PC hraní her, vývoj her (zejména vývoj indy her) a domnělý dobro „služby“ (nebo podle mého skromného názoru nedostatek), což je xbox žít.

Děkuji za čas při čtení mé odpovědi,

Josh Hardin

Myslím, že snadný vstup do her na konzole způsobil, že se hráčem stalo více lidí, než by si vyzvedli hobby pomocí PC. Standardizace konzoly také umožňuje vývojářům (mírně) rychleji vytvářet a odesílat své hry. To však neznamená, že konzola celkově lepší platformu pro hraní. Při zvažování atributů nasycení, cenové dostupnosti a rozšiřitelnosti je PC bezpochyby lepší platformou. Zatímco uživatelé konzoly se nikdy nebudou muset starat o kompatibilitu, ovladače atd., V daném okamžiku pouze oni mít přístup k sadě hardwarových a výpočetních schopností dostupných v době návrhu uvedeného řídicí panel. Uživatelé počítačů budou mít vždy výhodu, pokud jde o zpracování grafiky, přizpůsobení her (mody atd.) A cenu jejich systému (systémů) kvůli rychlému rozvoji výpočetní techniky a relativní otevřenosti osob počítač. Například konzola Xbox 360 byla vydána před několika dny před více než sedmi lety a všechny tituly, které jsou pro ni napsány, jsou nuceny využívat hardwarové možnosti roku 2005. Od roku 2005 se průměrná kapacita počítačového grafického zpracování znásobila a vyšší soupravy mohou produkují vizuály, které na první pohled a někdy i při minimálním zkoumání lze mylně považovat za skutečné život. To vše říká, že zatímco konzole jsou dostatečným výchozím bodem pro mnoho hráčů, počítač bude vždy představovat vrchol tvrdých her a zachová si měkké místo v srdcích mnoha ranných hráčů první střílečky. Osobně nevidíte, co je na Xbox live velké. Kromě sociálních funkcí, avatarů, úspěchů atd. Vidím Xbox Live jako odemknutí připojení k internetu, které má být použito na konzoli. Pro mě je to PC.