reklama
Každý se chce od výbuchu zpomalit. Naštěstí u dnešních telefonů je to jednodušší než kdy jindy.
V den, kdy se pomalu-mo stal hlavním proudem, byl den, kdy byl iPhone 5S odhalen světu (fanoušci Androidu, nechceme vás opustit - víme, co dokáže Galaxy S4). Apple se dále zlepšil v této a Iphone 6 iPhone 6 Plus Recenze a prozradí5,5-palcový iPhone 6 Plus je nejnovější a možná nejpodivnější přírůstek do řady tabletů a chytrých telefonů společnosti Apple. Přečtěte si více může střílet až 240 snímků za sekundu. Co přesně to znamená? Proč je to důležité? Co je to vlastně rám?
Pojďme to rozebrat.
1. Frames & Framerate
Když se díváte na video - jak možná víte - sledujete pouze tunu obrázků létajících vašimi očima, abyste vytvořili iluzi pohybu. Každý obrázek se nazývá rám - jednoduché věci, že?
Standardní rychlost pro filmové snímky (v USA) je asi 24 snímků za sekundu. Tím se vytvoří plynulý pohyb pro každý snímek, který je dostatečně rychlý, aby přiměl váš mozek k tomu, aby si myslel, že se věci pohybují, ale dostatečně pomalý, aby vám oznámil, že je vše falešné. Klíčem k tomu je, že záběry musí
taky být výstřel rychlostí 24 snímků za sekundu.To se může zdát logické, ale realitou je, že ve skutečnosti můžete střílet s vyšší obnovovací frekvencí, než jakou se přehrávají. Řekněme tedy, že jste stříleli něco rychlostí 48 snímků za sekundu, ale chcete je přehrávat rychlostí 24 snímků za sekundu. To znamená, že se díváte na poloviční rychlost, jakou jste zastřelili.
A tady to máte - zpomaleně. Takto to funguje. Ale je toho víc.
2. Rychlost závěrky a osvětlení
Velkou součástí fotografování pohyblivých snímků je rychlost závěrky. Pokud o fotoaparátech víte něco, pravděpodobně víte, že se závěrka otevírá pouze na zlomek vteřiny, aby nedošlo k příliš velkému světlu nebo k zachycení příliš velkého pohybu, což způsobuje rozmazání pohybu. To říká... vlastně pohyblivé obrázky potřeba rozmazání pohybu k vytvoření iluze pohybu. Kdyby bylo všechno příliš ostré a nedotčené, vypadalo by to velmi umělé a trhané.
Naopak, když střílíme zpomaleně, je nutné to využít méně rozmazání pohybu, protože obrazy zůstávají na obrazovce tak dlouho. Pak je to velmi nápadné!
Obecným pravidlem rámcových sazeb je, že jmenovatel vaší rychlosti závěrky (tj. 1/48, 1/96, 1/144) by obvykle měla být dvojnásobek vaší obnovovací frekvence (nebo v její blízkosti). Naštěstí je to velmi snadné, pokud fotografujete na DSLR Z vašeho DSLR vytěžíte maximum?Skvělá střela je zlomek druhé události. Správným řešením je vědět, kterou funkci fotoaparátu použít a kdy. Zde je deset funkcí DSLR, které by vás mohly inspirovat k zapnutí fotoaparátu. Přečtěte si více nebo špičková videokamera!
To znamená, že pokud fotografujete rychlostí 24 snímků za sekundu, měla by být vaše rychlost závěrky 1/48. Při natáčení zpomaleného videa rychlostí 48 snímků za sekundu by to mělo být 1/96. Snadno.
V mnoha kino kamery, existuje něco, co se nazývá úhel závěrky. Pokud ji obvykle nastavíte na 180 °, automaticky upraví rychlost závěrky. Je pravda, že někteří kameramani rádi přepínají rychlost závěrky nebo úhel závěrky na základě stylistiky preferencí a vy můžete dělat, co chcete, v závislosti na situaci a vaší úrovni odborných znalostí.
Nešťastnou stránkou zvyšování rychlosti závěrky je, že umožňuje méně světla. To znamená, že musí mít velmi dobře osvětlenou plochu - jinak musíte otevřít clonu fotoaparátu nebo zvýšit ISO. Oba z nich mohou způsobit škodlivou kvalitu obrazu tím, že je příliš rozmazaný (a obtížně zaostřitelný) nebo příliš zrnitý.
Fotografování venku za jasného dne by mělo fungovat ve váš prospěch, ale pokud střílíte uvnitř, budete potřebovat nějakou formu extra světla, ať už se jedná o standardní svítidla pro stavební práce nebo dokonce o profesionální kvalitu fresnels.
3. Fake Slow-Mo
Pssst… existují způsoby, jak simulovat zpomalené přehrávání, ale realisticky, žádná z nich není tak skvělá (kromě jedné možnosti, k níž se dostaneme). Pro jednoho byste mohli vzít něco, co jste stříleli, ve 24 snímcích za sekundu, vložit jej do své editační časové osy a zkusit to natáhnout tak, aby bylo... řekněme, 50% rychlost originálu. Hádej co? Bude to fungovat. Váš editační software to udělá. Problém je v tomto: snímky se znovu použijí a v podstatě budete sledovat pouze snímky s poloviční rychlostí, než je obvyklé, a zničí tak iluzi pohybu.
Pak existuje interpolace, která v zásadě generuje další snímky pomocí stávajících. V podstatě předpovídá, jak by měly vypadat rámce „mezi tím“. After Effects dělá to, ale upřímně... není to skvělé. Pak je tu Twixtor, na který jsem odkazoval výše, což je fantastický (s odpovídající cenovkou). Úlovek je tento: měli byste přesto střílet s vyšší obnovovací frekvencí, aby to fungovalo.
Vím, že to zní hloupě, ale umělá generace rámů je lepší, pokud se chystáte na super pomalu dívej se. Uděláte to tak, že střílíte na něco, jako je 60 snímků za sekundu, a tím se vytvoří více informací pro použití softwaru, čímž se vytvoří něco ještě pomalejší.
Jako vždy je lepší vyzkoušet a vystřelit, než zkusit to udělat poštou, ale předstírat pomalý pohyb umět pracovat čas od času.
Už jste někdy natočili něco zpomaleného?
Obrazové kredity: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, ramos alejandro
Joshua Lockhart je dobrý producent webového videa a mírně nad průměrným autorem online obsahu.