reklama
Druhá punská válka zabila můj zájem o fikci. Tolkeinova fantastická bitva o Helm's Deep se jeví jako menší potyčka ve srovnání s bitvou u jezera Trasimene, kde se Hannibalovi podařilo skrýt celou armádu, překvapit Římany a vjet je do jezera a zabít odhadem 15 000 s méně než 2 500 příčinami jeho vlastní. Moje mysl nemůže začít chápat, jak by takový boj mohl vypadat, nebo zoufalé myšlenky musel povstat u římských mužů, kteří byli nuceni si vybrat mezi utopením v brnění nebo umíráním na Kartáginci kopí.
Je překvapivé, že většina her tento chaos abstrahuje čísly a statistikami. Jen několik her to vyřešilo přímo a z těch, které mají, pouze Total War měla trvalý úspěch. Když jsem na středověku: totální válka, první hra ve franšíze, kterou jsem vlastnil, byl to odhalení, bylo to zjevení. Brutální válečné drama se již neomezovalo jen na stránky historie, ale místo toho bylo uvolněno, aby se v mém PC rozběhlo.
V poslední instalaci této série Řím II: Total War, vývojář Kreativní shromáždění se opět vrací do známé země.
„Původní“ Řím: Total War 10 skvělých strategických her, které můžete hrát na počítači MacMac hry mohou být občas frustrující. Problém je v hledání her, které jsou k dispozici na platformě. Dokonce i dnes, po Steamově přijetí Mac, může být hledání her pro hraní obtížné. To není ... Přečtěte si více $ 60, uvolněný v roce 2004, zůstává nejvíce hodnocenou hrou v historii Total War (podle Metacritic). Přesto vývojáři cítili, že s nastavením nejsou zdaleka hotovi. V tomto pokračování se vylepšili, přidali a zdokonalili a vytvořili model starověkého světa, na rozdíl od toho, co si užili hráči dříve. Je to konečný pohled na římské válčení, nebo je Total War natáhl její hranici příliš tenký?Rozdáváme tři kopie Steam třem šťastným čtenářům. Pokračujte ve čtení až na dno a zadejte svou šanci vzít domů Řím II: Total War.
Už jste někdy chtěli vidět Pontus Fight The Iceni?
Ačkoli římská historie je kulturně významná ve většině západního světa, většina lidí zná pouze široké tahy, utváření mlhavého portrétu, který zahrnuje kromě samotného Říma Kartágo, Huny, Kelty, Galovy a (možná) Řeka státy.
Realita byla samozřejmě o něco složitější. Starověké Středomoří se skládalo z nespočetných království a kmenů; dokonce i římská republika spoléhala na koalici menších měst, známou jako italští spojenci, aby poskytla vojákům a zdrojům rostoucí touhu po městských státech. Místo toho, aby se všechny tyto detaily rozdělily do větších entit, Řím II: Total War dává téměř každému svůj smysl. Celkem existuje více než 100 frakcí a hratelné stránky zahrnují nejen Řím a Kartágo, ale také temnější entity, jako jsou Iceni, Makedonie a Pontus.
To vše vrcholí podrobným, krásným modelem starověkého světa, který je stejně historicky přesný, jak by se dalo doufat, že bude hra hlavního proudu. Dokonce i potíže spadají do souladu s historií, než aby se pokusily vyvážit frakce, Kreativní shromáždění jednoduše označuje ty, které začínají špatnou rukou, jako „tvrdé“, zatímco ty, které mají výhodu (například Řím), se považují za „snadné“.
Přesto, stejně jako mnoho modelů, se mapa Říma II rozpadne, jakmile je uvedena do pohybu. Zatímco počet frakcí se zvýšil, způsob, jakým hra zpracovává AI zatáčky, nebyl, což znamená hráč musí čekat na více než 100 dalších frakcí, aby dokončil svůj tah, kdykoli je tlačítko End Turn stisknuto. Dokonce i na masovém systému to může vést k několika minutám zdlouhavého čekání, i když jsou animace pohybu AI vypnuté.
Kromě toho je naprostá škála světa ohromující. Byl jsem šokován, když jsem viděl podmínky vítězství a viděl jsem, že pro většinu frakcí vojenské vítězství vyžaduje dobytí 140 osad nebo jejich kontrolu prostřednictvím klientských států. To je ohromující číslo a zhoršilo se to nevyhnutelným prostředním herním sloganem občanských nepokojů. Total War je, jak název napovídá, považována za válku, ale hráči jsou často nuceni stisknout pauzu na jejich válečném stroji a místo toho se starat o potřeby občanů. Armády musí sedět nečinně, dokud není populace dostatečně šťastná, protože jejich přesun pryč umožní rebelům, aby se spontánně objevili.
Kreativní shromáždění si zaslouží uznání za to, že se pokusilo učinit mapu kampaně zábavnější. Masivnímu měřítku hry čelí nový provinční systém, který spojuje několik měst do jednoho sdíleného rozhraní, což umožňuje novou výstavbu bez toho, aby se každé jednotlivé město lovilo. K dispozici je také ediktní systém, který poskytuje provinční bonusy, lepší výběr budov, robustnější posádky a více diplomacie (díky většímu počtu frakcí).
Přesto všechna tato vylepšení slouží pouze k opravě zranění, které vytvořilo Kreativní shromáždění. Pro bitvy jsem si vždy užíval hry Total War, ne správu říše. Pokračující pokus o smíchání civilizace s tradičním zážitkem z totální války je stejně zavádějící jako vždy, bez ohledu na to, s čím se potýkají pěkné věci nebo mechanika.
Dramatické bitvy, Busted AI
Snad největší chybou strategické mapy je její neschopnost spolehlivě vytvořit zajímavý konflikt. Z mnoha bitev, které jsem během hry bojoval, jsem hádal, že jen čtvrtina z nich se odehrála „na bojiště." Zbytek byl automaticky vyřešen, protože čísla byla pro mě, a funkce hry je automaticky vyřešena směšně efektivní. Útok na soupeře s výhodou 2: 1 nezaručuje pouze výhru, zajišťuje to, že neztratíte více než 10% svých jednotek, pokud útočíte na obzvláště dobře opevněné město nebo s nestandardními jednotkami - v takovém případě můžete ztratit děsivé 20%.
Skutečná zábava začíná, až když se objeví nepřátelská armáda stejné nebo v ideálním případě větší velikosti. Tyto bitvy nebudou automaticky vyřešeny, takže je vyžadován osobní příkaz. Unikátní přístup Total War k boji v reálném čase, který vidí „jednotky“ více než 100 mužů, kteří se střetávají s mečem na štítu, byl vždy skutečným lákadlem franšízy a postupem času se zvětšuje a zesiluje. Většina jednotek v Římě II je mezi 120 a 160 muži, s výjimkou kalvárie, která se často skládá z 80 jezdců. Velká bitva by mohla vidět 15 takových jednotek na každé straně, což staví na pole přes 5 000 mužů. Herní engine Creative Assembly stále není schopen reprodukovat největší bitvy starověku, ale přibližuje se.
Vítězství v bitvě je o vytváření strachu v nepřátelských řadách, spíše než o úplném zničení, protože všechny nejtěžší jednotky budou běžet dobře dříve, než se každý člověk setká s koncem. Obkličování protivníka, jeho ohromení čísly nebo šokování jej drasticky nadřazenými vojsky způsobí, že jeho jednotky poběží, a jakmile utečou, mohou být lehce sníženy. Zatímco Řím II přináší některé „magické schopnosti“, jako jsou formace, které zvyšují sílu útoku nebo rychlost nabíjení, vítězství obvykle vychází ze strategie, spíše než stisknutí správných tlačítek, hráčů zvláštnosti s fobií mikromanagementu (jako já) uctívat.
Ale zatímco existuje potenciál pro skvělou bitvu, nekompetentní umělá inteligence může zkazit zábavu. Rome II se spoléhá mnohem více na vítězné body (vlajky na mapě, které musí být kontrolovány) než předchozí hry v řadě a nepřátelská AI je posedlá jejich zachycením. To může vést k veselým poplatkům, při nichž celé jednotky ignorují obránce hráče, když se snaží tlačit směrem k vlajce. Najednou jsem viděl, jak to dělá deset nepřátelských jednotek současně; hordy pěchoty, dokonce i praků, prošly jednou malou mezerou mezi budovami. Nevšímali si dvou jednotek veteránských legionářů, které jsem tam umístil, a doslova se vrhli na čekající meče mého vojáka. Bylo zabito více než 1 500 vojáků AI, zatímco jsem ztratil jen 48 mužů, z nichž většina byla součástí slabší jednotky oštěpu, kterou jsem před svými legionáři postavil v očekávání stand-off.
Takové shenanigany se však ukázaly méně zábavné, když byly popraveny mými vlastními jednotkami. Jedna podivná chyba AI způsobila, že mé útočné jednotky na palubu nepřátelské lodi náhle skočily do moře a utopily se. V jiném případě se moje jednotky během obrany města uvízly podél okraje budovy, což umožnilo nepřátelským jednotkám zaútočit na brány.
I přes tyto problémy zůstává rozbíjení velkých armád stejně zábavné jako vždy. Žádná jiná herní série nekopíruje, co Total War umožňuje, a bitvy v Římě II jsou zatím největší a nejdramatičtější. Útoky na provinční metropole jsou obzvláště pobuřující, sestávající z kilometrů zdí a obrovských obléhacích strojů, které mohou poslat jednotky nad nebo srazit obranu. Tyto boje nevypadají skvěle, ale také vyzkoušejí dovednosti hráče, protože vyžadují přesnou koordinaci mezi obléhacími zbraněmi a jednotkami, které rojí skrz otvory, které vystřelí.
Sotva tam multiplayer
Přestože hodnota jeho nové mechaniky je sporná, nelze popřít, že se Řím II snaží rozšířit téměř všechny oblasti hry; mapa kampaně je obrovská, mechanika složitější a bitva větší než kdykoli předtím. Jedna oblast je však pozoruhodný krok zpět; multiplayer.
Shogun II, poslední hra franšízy, nabídl zábavný režim „Avatar Campaign“, který přinesl Total War's multiplayer 6 videoher s fantastickým místním multiplayerem pro hraní kolejíStále existují některé tituly, které věrně poskytují vynikající zážitek na gauči pro více hráčů. Buď dovolí až čtyřem lidem hrát najednou, nebo poskytnout dostatečný zábavný zážitek, aby ... Přečtěte si více do moderní doby nekonečného vývoje. Hráči získali zkušenosti s výhrami, které bylo možné utratit za různé aktualizace, a bylo k dispozici významné přizpůsobení kosmetické armády. Hráči mohli dokonce vytvářet klany a bojovat o virtuální území na zjednodušené verzi mapy kampaně.
Řím II nic z toho nemá. Vlastní a rychlé shody jsou jediné možnosti. Zatímco vlastní zápasy mohou být výbuchem, dobré je těžké najít a úrovně dovedností jsou v celém rozsahu. Rychlé zápasy jsou na druhou stranu snadno dostupné, ale hodí hráče do náhodné mapy proti náhodnému soupeři bez jakéhokoli vysvětlení nebo kontextu. To jim ztěžuje péči; nikdy nebudete tvořit soupeření, nikdy se nesetkáváte a nikdy nedostanete žádnou odměnu kromě vyššího žebříčku hry.
Ano, bitva sama o sobě je stále zábavná, ale funkce holých kostí se snaží předčasně propustit. Aby toho nebylo málo, jediným zajímavým herním režimem, multiplayerovou kampaní, je notoricky buggy. Nemohl jsem to ani spustit a někteří uživatelé hlásí časté havárie, i když mohou zahájit kampaň.
Závěr
Řím II: Total War je návratem do špatných dob 13leté franšízy Creative Assembly označené Empire: Total War, hra, která byla najednou fantastická a beznadějně bugovaná. Je tu hodně milovat, včetně obrovské mapy, několika zajímavých vylepšení kampaní a bitev, díky nimž je epické číslo až 11. Neexistuje žádná lepší hra pro sledování obrovských střetů armád v boji na blízko, a navzdory svým problémům je Řím II jedním z nejdostupnějších historických strategické hry 4 vynikající strategické hry v reálném čase, které můžete hrát za levnéŽánr strategie v reálném čase je dnes jednou ze základních herních her. Ostatní žánry, jako jsou střelci z první osoby a hraní rolí, jsou nasyceny stovkami různých titulů, ale strategie v reálném čase nedrží ... Přečtěte si více někdy vyrobeno.
Pro každou pozitivní, nicméně, tam je proti, a mnoho z nich pramení ze zřejmého předčasného vydání hry. Po několika měsících poté, co společnost Creative Assembly vydala slibované záplaty, může být tato hra zatím nejlepší. Ale právě teď se Řím II. Stává obětí tisíce ran. Žádný problém by nepropustil bohatství této hry, ale společně chyby a podivná rozhodnutí až příliš často přemohou zábavu, kterou může hráč mít.
Jak získám kopii Říma II: Total War?
Můžete zadat zadáním svého jména a e-mailové adresy. Tímto jednoduše získáte jednu položku.
Poté vám budou nabídnuty různé metody získávání dalších položek. Od sdílení odkazu na tento dárek na sociálních sítích; k komentování nebo návštěvě konkrétní stránky. Čím více se účastníte, tím vyšší jsou vaše šance na výhru! Prostřednictvím sdílených odkazů obdržíte do prozradí 5 dalších záznamů za každé úspěšné doporučení.
Tato prozradí začíná hned teď a končí Pátek 20. září. Výherci budou vybráni náhodně a informováni e-mailem.
Vítězové
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Gratulujeme! Pokud jste byli vybráni jako vítěz, dostali byste svou licenci e-mailem na adresu [email protected]. Pokud potřebujete pomoc, kontaktujte nás Jackson Chung do 14. listopadu. Dotazy po tomto datu nebudou pobaveny.
Odešlete své aplikace a software ke kontrole. Kontakt Jackson Chung pro další detaily.
Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.