reklama

Herní a špičková grafika vždycky šla ruku v ruce ze zřejmých důvodů. Virtuální světy jsou více pohlcující, pokud se jeví realističtěji, nebo pokud nejsou realističtější, jsou stylizovány příslušným uměleckým směrem.

Ale ne všechny hry vypadají dobře. I populární tituly ze studií se stovkami zaměstnanců mohou být méně přitažlivé než zadní část paviánů. Zde je pět zábavných her, které navzdory ošklivé grafice získaly silné recenze.

Minecraft

Mojangovo Minecraft 5 tipů na postup Minecraft Jak začít s tvorbou jako profesionálMinecraft neustále získává na popularitě bez známek, že se tento trend bude brzy měnit. Jsem velkým fanouškem hry a mám spoustu přátel, kteří ji hrají nebo by chtěli ... Přečtěte si více je typickým příkladem skvělé hry s hroznou grafikou. Blokovaný terén a nostalgické textury s nízkým rozlišením existují nejen kvůli línému designu; místo toho, oni umožnit hratelnost.

Minecraft

To vytváří paradox. Minecraft se na první pohled neláká, ale fanoušci hry ve skutečnosti shledávají své low-fi výhledy krásou. Navrhují neomezenou možnost a horlivá představivost může dychtivě malovat mezi řádky. Díky tomu je Minecraft podobný abstraktnímu umění. Tam, kde někteří lidé vidí nepořádek, jiní vidí dechberoucí krajinu.

instagram viewer

Úspěch Minecraft inspiroval nárůst her s 8-bitovou nebo 16-bitovou grafikou ve stylu, ale jen málo z nich se přizpůsobilo originálu. Důvodem je pravděpodobně to, že zacházejí příliš daleko, přidávají více textur, více nepřátel a více prostředí ve snaze vytvořit podrobnější svět. Ale detail nebyl nikdy důležitý.

Fallout 3

Hry Bethesdy vždy představovaly neobvyklou směs krásy a nepříjemnosti. Zatímco úžasně podrobné a plné modelů s vysokým polygonem a vysokým rozlišením, vtípky jako podivné animace a design podivných postav vždy způsobily, že studiové hry vypadaly ne zcela správně.

S Fallout 3 však Bethesda dosáhl nové úrovně odpudivého. Post-apokalyptické nastavení hry dalo grafickým designérům šanci jít do divočiny s odstíny hnědé a šedé. Nekonečné úseky zjizvené země jdou ve všech směrech a jak prozkoumáte, potkáte posádku děsivé tvory a vyzvednout rozbité zbraně, z nichž většina vypadá držena společně s několika kousky motouz.

fallout3

To vše samozřejmě zapadá do nastavení a Fallout 3 je zábavná hra na otevřeném světě. Ale je to trochu depresivní a hrst úkolů, které vás posílají do přitažlivějších oblastí, je příliš krátká. Pokračování hry, Fallout: New Vegas, odvedlo mnohem lepší práci, když smíchalo odpadky s barevnými místy; že to bylo vyvinuto Obsidian Entertainment, ne Bethesda, není náhoda.

Kerbalův vesmírný program

Vesmírné hry patří obvykle mezi nejkrásnější, jaké kdy byly navrženy. Na obrazovce je relativně málo modelů a není třeba terén s vysokým polygonem. Házejte některé úžasné částečné efekty a máte recept na spokojenost obrazovky.

Kerbal Space Program nic z toho nemá. Namísto toho tento nezávislý název nahrazuje základní textury a modely s počtem polygonů, které mohou být charitativní nazýváno „skromný“. Hodte do téměř beztvarého planetárního terénu a máte recept na jednu sakru ošklivého hra.

kerbal

Zda Kerbal potřeby být ošklivý je diskutabilní. Spoléhat se na základní grafiku bezpochyby dává malému vývojovému týmu více času se zaměřit na jiné funkce, ale na ty funkce byly uvolněny pomalu a ještě nyní, téměř tři roky po svém prvním vydání pro veřejnost, Kerbal zůstává v alfa.

Ale na fanoušcích to nevadí. Pro ně je otevřený přístup ke raketě zcela otevřený a základní grafika je, pokud vůbec, žádoucí - pokud někteří hráči potřebují více, dobře, to je to, pro co jsou mods 8 Úžasných režimů programu Kerbal SpaceUž jste někdy chtěli navrhnout své vlastní rakety, vypustit je do vesmíru a poslat astronauty na Měsíc (nebo za)? Nyní můžete s programem Kerbal Space, jedinečnou hrou a digitální hračkou, která ... Přečtěte si více !

Cesta vyhnanství

Cesta vyhnanství Cesta exilu je bezplatná a návyková alternativa k Diablo III [MUO Gaming]I přes zlomení jednodenního rekordu v prodeji počítačové hry, na 3,5 milionu, mám pocit, jako by se Diablo III ukázalo jako trochu propadák. Hra měla skalní ... Přečtěte si více je vynikající akční RPG a pro tvrdé fanoušky žánru, který postrádá nemilosrdné stavění postav a obtížné šéfy, je to absolutně hra. Můžete si ji vychutnat zdarma a na rozdíl od mnoha svých kolegů z F2P, Path of Exile nevyužívá nepříjemné placené brány ani deaktivovat funkce pro hráče zdarma. Je tu jen jeden problém; hra je ošklivá.

game-clone-pathofexile

Stejně jako Fallout 3 je i tato hra ošklivá. Neodpustný design a ponurá grafika mají přilákat fanoušky Diabla, kteří nemají rádi nejnovější verzi Blizzardu. Jak příšery, tak muži vypadají, jako by byli uvrženi do bubnové sušičky s librou štěrku. Path of Exile vydělává peníze z grafických vylepšení za efekty brnění a kouzla, takže základní věci nemohou vypadat také dobrý.

Tupá skvrna se přelije do krajiny, z nichž většina je vykreslena ve zbledlé hnědé a šedé barvě. I lesy se spoléhají na tmavé, téměř černé odstíny zelené; jediné jasné skvrny jsou pár džunglí a chrámů. Ale hej, je to zdarma a jeho zábava - ohromující grafika může být příliš velká na to.

Dark Souls / Dark Souls 2

Právě teď je na trhu spousta ošklivých her konzole. Xbox 360 a PlayStation 3 jsou ve svých zlatých letech, a zatímco někteří vývojáři (jako Rockstar) mají zdroje, které extrahují působivé vizuální prvky ze starověkého hardwaru, ostatní musí zvládnout méně peněz a menší personál. A tak přicházíme do temných duší.

Obě hry ve franšíze připravily dokonalý recept na ošklivé vizuální efekty. Vyvinuli je středně velké studio, které se pokouší o polorealistickou grafiku s tmavou barvou patra a omezenými zdroji. Aby toho nebylo málo, oba PC porty obdržely pouze ty nejzákladnější aktualizace. Výsledkem je krutá směs matných textur a nevýrazné scenérie.

Hra je tak ošklivá, že někteří hráči obvinili vývojáře, ze softwaru, ze zmatení spotřebitelé s videi a screenshoty před vydáním, které nereprezentují verzi vydání hratelnost. Srovnávací videa na YouTube ukazují obrovskou propast mezi tím, co bylo zobrazeno na obchodních veletrzích, a tím, co se skutečně stalo s konzolovou verzí Dark Souls 2.

Nic z toho neovlivní mechaniku, která hýčkat v neodpouštějící a kousání nehtů fiGhts, ale činí svět temných duší mnohem méně zajímavým, než by mohl být. I když je to hra s otevřeným světem, pevné úrovně a fádní kulisy saponují krajinu pulzace. Jen si představte, jak by tento titul mohl vypadat, kdyby byl navržen pro PC nebo konzoly příští generace!

Závěr

Jak tyto tituly ukazují, grafika nedělá hru skvělou. To je to, za co je hraní hry. Zatímco atraktivní vizuální pomůcky pomáhají s prvními dojmy, nezachovávají hráče a pouze ti nejlepší mohou dočasně okouzlit.

Jaká je vaše oblíbená ošklivá hra? Vypnul tě nejprve jeho vizuální obraz, nebo si to sotva všiml? Dejte nám vědět v komentářích!

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.