reklama
Připravovaná náhlavní souprava společnosti Microsoft HoloLens je první špičkové zařízení s rozšířenou realitou, které bylo veřejnosti představeno. Microsoft byl bohužel natolik napjatý, že o něm moc nevíme.
Dnes, v Konference vývojářů společnosti Microsoft v San Franciscu jsme získali další vzrušující pohled na technologii. Demo samotné je lesklé, ale málo informativní. Můžeme však vybrat některé důležité podrobnosti čtením mezi řádky. V tomto případě to, co se Microsoft rozhodl neukazovat, je více informativní než to, co udělali.
Demo
Několik techniků HoloLens přišlo na pódium, aby předvedli některá z nových ukázek, která vyvinuli pro hardware. Jedno demo se odehrává jako rekreace depresivně řídkého bytu inženýra a pokrývá stěny a podlahu virtuálními aplikacemi a hračkami. Další přináší několik lékařů, aby ukázali model lidského těla, a poté jej rozdělí. A konečně robot sestavy vyroste expresivní, virtuální horní část těla a rozloží velký stavový panel, což umožní jeho vylepšení v reálném čase.
Ďábel, podrobnosti
Zatím působivé - ale mnoho z mých úvodních otázky o HoloLens Pět otázek týkajících se projektu „HoloLens“ společnosti MicrosoftNový headset společnosti Microsoft pro Augmented Reality je velmi vzrušující - ale mohou vyřešit základní problémy AR? Přečtěte si více zůstaňte nezodpovězeni. Pojďme se podívat trochu blíž.
Okluze

Cítí se vám demo trochu představené? Pozorně sledujte pohyby fotoaparátu. Není to jen obvyklá nepříjemnost na veletrhu. Sledujte demo znovu a hledejte chvíle, kdy lidská bytost prochází před virtuálním objektem.
Tomu se říká okluzea v rozšířené realitě je to těžký problém. Aby bylo možné tento jev správně vykreslit, musí HoloLens mapovat svět rychle a přesně, aby vyřízl siluetu člověka z virtuálního obrazu. V opačném případě budete mít konflikt hloubky: vaše stereotypní vidění vám řekne, že virtuální objekt je za osobou, ale zobrazí se nahoře. Jak jsme se dozvěděli z virtuální reality, tyto druhy konfliktů jsou rozrušující a ničí iluzi, že objekty, se kterými komunikujete, jsou hmotné části světa.
Demo jde do značné míry, aby tomu zabránilo. Můžete vidět, jak operátor kamery reaguje, když se jeden z lidí na jevišti pohybuje směrem k virtuálnímu objektu a pohybuje se tak, aby se zabránilo překrývání. Celé demo je komplikovaně choreografováno. Z prvního křesla vystoupí ze židle, což způsobí, že se chlap na jevišti postaví před virtuálního robota - a kamera je vhodně namířena jinde přesně v tu chvíli.

Zkazí to jen několikrát. Během demonstrace robota robot krátce předchází několika virtuálním tečkám na podlaze a jeden z přednášejících na ně šlápne. V obou případech dochází ke konfliktu hloubky: virtuální realistické objekty uvidíte i nadále skrze skutečné objekty, což znamená, že Microsoft tento problém dosud nemá.
Vidíme více důkazů o tom ve stejném ukázce, když je zobrazena vizualizace mapy náhlavní soupravy prostředí. Pokud skrz něj prohlédnete snímek po snímku a podíváte se pozorně, můžete vidět, že mapa je nesprávná několika způsoby: tabulka je na vyvýšené platformě, která se v mapě stává vágní boulí. Robot je také viditelný na mapě, ale pouze jako malý kus. Okraje stolu chybí. Tyto problémy můžete pravděpodobně obvinit z omezeného rozlišení hloubkového senzoru Kinect uvnitř náhlavní soupravy. Ať tak či onak, není zde dostatečná přesnost, aby bylo možné virtuální objekty správně uzavřít.

Pojďme si to ujasnit: mohlo by to být showstopper. Účelem HoloLens je přesvědčivě kombinovat skutečné a virtuální objekty. Okluze je nezbytnou součástí iluze. Okluze je tak silná narážka na hloubku, že přidání jedné bílé čáry k videu může vytvořit silný 3D efekt samo o sobě.

Microsoft si toho jasně uvědomuje. Ve svých propagačních materiálech vykazují okluzi. Přesto z jejich ukázek nevypadá, že by to skutečně dokázali. Pokud společnost Microsoft tento problém nemůže vyřešit, nemá produkt. Uživatelé nežijí v komplikovaně choreografovaných ukázkách v prázdných domech. Nebudou tolerovat konstantní, ponořující se chyby vykreslování. Upřímně jsem ohromen tím, že o techto problémech nemluví více technických novin. Jsem velmi zvědavý, jestli má Microsoft v plánu tento problém vyřešit.
Uživatelské rozhraní
Pokaždé, když se dívám na video předvádějící uživatelské rozhraní HoloLens, věta, která mi neustále prochází hlavou, byla „Opravdu to uděláme znovu?“
S každou novou výpočetní platformou, PC i chytrými telefony, projdeme cyklus špatného uživatelského rozhraní, než na to přijdeme. Problém je v tom, že špatná uživatelská rozhraní jsou špatná přesně stejným způsobem a že jsou špatná ve způsobu, jakým je uživatelské rozhraní HoloLens špatné. Přál bych si, abych jednou dokázal rozeznat vzorec a přeskočit dopředu k dobré části. Zde je to, co dělá HoloLens (a každá nová platforma) špatně:
- Nejprve se snaží namísto vytváření nových znovu vytvořit stará paradigma. Přemýšlejte o starých chytrých telefonech Treo, které byly postaveny na fyzické klávesnici a stylusu emulace myši. HoloLens je přesně stejný, pomocí hlavy emulovat myš a prstem klepat. Heck, v jednom bodě inženýr „vtáhne“ okno zamknutím do jeho hlavy, něco, co Oculus VR Průvodce osvědčenými postupy výslovně varuje před. HoloLens není počítač a pokus o použití uživatelského rozhraní počítače nebude fungovat.
- Za druhé, oni jsou zabaleni v lesklých částech rozhraní, a vytvořit ozdobený, zbytečný chmýří. Pamatujete si Clippy? Microsoft Bob? Umělá kůže na staré aplikaci iOS pro poznámky? Toto je zbytečné vizuální nepořádek. Virtuální psí a rybí mísa a robot jsou přesně to samé. Kolikrát to musíme udělat, než si uvědomíme, že minimalismus je jediný dobrý nápad?
Zatímco jsme u toho, samotné „hologramy“ jsou vizuálně nepořádkem. Nemohou se rozhodnout, zda jsou čisté tabule nebo praštěné, komické kuličky. Prvky uživatelského rozhraní jsou příliš velké a vyžadují použití rozsáhlých gest, a to včetně fyzického procházení kolem, což je z mnoha důvodů špatný design.
Pokud se mi zdá, že jsem z toho naštvaná, je to proto, že pohlcující uživatelská rozhraní se nakonec jednoho dne opravdu, opravdu super. Uživatelské rozhraní HoloLens, které bylo dosud zobrazeno, je úplná nepořádek, a to je ostuda. Dobré uživatelské rozhraní je rozdíl mezi Treo a iPhone - mezi mainframem IBM a původním počítačem s klávesnicí a klávesnicí. Je to rozdíl mezi hračkou pro pitomce a světem měnící se inovací.
Form Factor
Existuje jedna velká část dobrých zpráv. Microsoft přinesl na show „stovky“ zařízení HoloLens a předvádí je účastníkům. Když Microsoft naposledy dělal dema, byli lidé uvázáni v objemných kabelových náhlavních soupravách. Náhlavní soupravy používané na jevišti byly rekvizity, které mohly zobrazovat pouze černobílý obrázek s nízkým rozlišením. Moderátor však jasně uvádí, že sluchátka jsou „stejně jako ta, která jste dnes viděli na jevišti“. V jiných slovy, společnost Microsoft úspěšně miniaturizovala hardware HoloLens tak, aby se vešel do přenosného formátu, což je skvělé zprávy.
Tady je jeden vývojář zkušenosti s novým hardwarem:
"Šel jsem" na staveništi "a překrývali plány na zdi. Pak jsem viděl, jak vypadají dveře, a všiml jsem si, že je v cestě paprsek. Posunuli jsme dveře pryč a pak jsme přidali vrstvu s elektrickým a vodovodním potrubím a viděli jsme, že v cestě je nyní potrubí. Díval jsem se na vzduch a klikl jsem na trubku a nechal instalatérovi hlasovou poznámku, aby trubku odvedl pryč.
Pak jsem se vrátil do role instalatéra a vytáhl si poznámku (visel tam), hleděl jsem na ni a klikl a slyšel můj vlastní nahraný hlas.
Při nošení zařízení je třeba si zvyknout. Nebylo to nijak dobře upravené a trochu mi stisklo nos. Ale myslím, že to dokážu lépe upravit v čase.
Holografická oblast je méně rozsáhlá, než jsem si myslel. Je to obdélník před vašimi očima, ale pokud máte dobré boční vidění (jako já), je to trochu znepokojující, protože hologram bude oříznut, když pohnete hlavou.
Celkově vzato je to velmi působivé a nemůžu se dočkat, až se na to budu vyvíjet. “
Zatímco spisovatel si všiml, že zařízení má stále nízké zorné pole, zdá se, že na hardware celkově zapůsobilo, což je slibné znamení. Nakonec bude AR silnější a pružnější náhradou za VR - což již je úžasná technologie Proč technologie virtuální reality vyhodí vaši mysl za 5 letBudoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotek a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici za 5 nebo méně let. Přečtěte si více . Velkou otázkou je - jak daleko jsme?
Podpora pro vývojáře
Ačkoli to nebylo uvedeno v oznámení, Microsoft také oznámil, že prostřednictvím jejich partnerství s Unity, bude také plná podpora pro HoloLens in Unity, jeden z nejčastějších nástrojů používaných pro indie hry rozvoj. Podpora bude zahrnovat schopnost vykreslování prostřednictvím HoloLens a získávání vstupů ze zařízení různými způsoby. Unity Free i Unity Pro budou mít bezplatnou podporu HoloLens. I když integrace ještě není dokončena, Microsoft již poskytuje krátké kurzy v programu Build konference pomocí prototypu Unity integrations, aby vývojářům poskytla první pohled na to, jaké kódování AR bude jako.
To je vítaný, ale ne překvapivý krok. Jakákoli nová platforma žije nebo umírá na kvalitě jejího spouštěcího obsahu a HoloLens nebude výjimkou. Kromě toho společnost Microsoft vždy se zavázali rozvíjet vztahy.
Prototypová horečka
HoloLens se pomalu přibližuje ke komerční realitě. Udržuji hluboké výhrady ohledně některých omezení hardwaru, ale zařízení je nepopiratelně v pohodě 8 Použití v reálném světě pro Microsoft HoloLensHoloLens společnosti Microsoft je v pohodě, ale k čemu je budete vlastně používat? Snižujeme nejzajímavější možnosti. Přečtěte si více , a něco podobného bude jednoho dne velmi užitečné. Jste nadšeni pro HoloLens?Dostali jste příležitost vyzkoušet si jednu na konferenci? Chcete virtuální rybí misku? Dejte nám vědět v komentářích!
Andrej je spisovatel a novinář se sídlem na jihozápadě, s garantovanou funkčností do 50 stupňů Celcius a je vodotěsný do hloubky dvanácti stop.