reklama

Závod je zapnutý.

Dříve dnes na tiskové konferenci Mobile World Press v Barceloně, Valve a HTC oznámeno že spolupracují na uvedení nového headsetu VR na trh, nazvaného „HTC Re Vive“. „Vive“ odešle letos na jaře vývojářům a spotřebitelům v období prázdnin.

Specifikace a spekulace

Některé webové stránky HTC VR mají zajímavé technické informace o náhlavní soupravě, nemluvě o spoustě dramatických obrázků lidí, kteří se na věci dívají. Některé detaily hardwaru jsou stále neznámé, ale je možné vyplnit mezery čtením mezi řádky.

Známé podrobnosti

  • Dvojí 1200X1080 obrazovky (2400X1080 celkově)
  • 90 Hz obnovovací frekvence s nízkou perzistencí
  • 110 stupňůZorné pole
  • Žádné vestavěné reproduktory
  • Dva regulátory polohy
  • Dvě „základní stanice“, které používají lasery k zajištění sledování náhlavní soupravy
  • Velká polohová sledovací bublina, 15 stop x 15 stop
  • Lehký (žádné konkrétní údaje)

Spekulace

Duální obrazovky mají zjevné nevýhody, zvyšující váhu a složitost ve srovnání s jedním panelem, jako je ten, který používá Oculus Rift. Ale duální obrazovky mají klíčovou výhodu - můžete nastavit IPD (inter-pupillary distance) headsetu. To by vyřešilo hlavní problém s Oculus Rift - uživatelé se širokými hlavami mohou zjistit, že jejich oči jsou příliš daleko od středu čoček, aby je bylo možné správně vidět. Dosud to není oficiální potvrzení, ale rozhodnutí nedává smysl jinak.

instagram viewer

Oblast sledování polohy přibližně 15 stop x 15 stop je mnohem větší než šest stop po šest stop proudu Prototyp Oculus Rift „Crescent Bay“ Sledujte nás Vyzkoušejte Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015Oculus Rift Crescent Bay je zbrusu nový prototyp, který předvádí některá vzrušující vylepšení v technologii virtuální reality. Vyzkoušáme to na CES 2015. Přečtěte si více které jsem zkusil v lednu. Navíc se zdá, že nikdo není zcela jistý, jak to funguje. Valve je prozatím docela úzce rty:

@ Marlamin žádné lasery na náhlavní soupravě, sledovací systém je na rozdíl od něčeho jiného, ​​budeme o tom mluvit v následujících týdnech.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. března 2015

Kolují zvěsti o tom, že základní stanice pracují promítáním laserových značek na stěny. Náhlavní souprava by pak mohla pomocí kamer lokalizovat sama sebe na základě těchto značek. Je to podobné technologii používané pro „Holodeck“Demo, kromě toho, že není třeba na každou plochu nahrávat QR kódy. Opět to zatím žádné potvrzení není, ale zdá se to jako nejlepší odhad pro tuto chvíli.

Velikost sledovaného objemu také vyvolává zajímavé bezpečnostní otázky. Oculus Rift je „zážitek se sídlem“, i když společnost vydala stálá dema. To je patrně z právních důvodů, protože postavení ve většině případů nabízí ponořenější zážitek. Putování po místnosti se zavázanýma očima, reagující na věci, které neexistují, je rozhodně potenciálním rizikem. Zbývá zjistit, zda má Valve řešení tohoto problému na mysli, nebo jen dobrou EULA.

Nevíme mnoho podrobností o tom, jaký typ kontroléru se používá. Poziční sledování rukou Leap Motion Review a prozradíBudoucnost je kontrola gesta, měli by nás přesvědčit. Všichni byste se měli dotýkat obrazovek počítače, mávat rukama před Xboxem a vrtět si cestu k virtuálnímu vítězství ve sportu ... Přečtěte si více je těžký problém. Na rozdíl od sledování hlavy není možné dělat vizuální triky Časový odstup Johna Carmacka umělé snížení vnímané latence. Pokud je latence příliš vysoká, vaše ruce se zdají těžké a pomalé, což narušuje iluzi přítomnosti ve scéně. Možná má Valve na rukávu nějaké působivé triky, aby tyto problémy vyřešil. Měli bychom to vědět více brzy, protože Valve se před několika dny zobrazí na GDC. Očekávejte další aktualizace, jakmile budou informace k dispozici.

Rostoucí konkurence

V uplynulém roce měly pouze dva vyvíjené produkty VR vážný záběr na přijetí mainstreamem - Oculus Rift a Sony Morpheus.

Protože obě jsou exkluzivní pro různé platformy, v prostoru nedošlo k žádné přímé konkurenci. Každá další náhlavní souprava byla zaměřena na mobilní uživatele, špatně vyrobenou nebo přímou parní techniku.

Vive to změní. Je zaměřen na PC a SteamBox uživatel, díky čemuž je přímým konkurentem společnosti Oculus. Je také pokročilejší než nejnovější prototyp Rift a nabízí kompletní zážitek včetně vstupů. Dokonce se zavazuje k datu vydání v blízké době, což se Oculus zdráhal udělat. Agresivní rozvrh Valve přinutí Oculus, aby brzy vydal svůj vlastní produkt, jinak hrozí, že se sklouzne. Společnost Oculus má po dlouhou dobu obrovský náskok před konkurencí - nyní hraje dohánění.

Posun Aliance

sluchátka

Rozhodnutí Valve zahájit náhlavní soupravu překvapilo mnoho lidí, včetně mě. Zpět v počátečních dnech Oculus, Valve dal společnosti významné vedení a informace. Po výkupu na Facebooku několik klíčových členů jejich VR týmu (včetně Michael Abrash) opustil Valve, aby pracoval pro Oculus. Tehdy se myslelo, že Valve nechtěl vyvíjet hardware VR sám, raději nechal společnost Oculus.

Rozhodnutí uvolnit vlastní hardware naznačuje, že vztah mezi společnostmi se stal méně přátelským. Zdá se pravděpodobné, že se jedná o distribuci obsahu VR: Valve má velký zájem ujistěte se, že obsah VR je spotřebováván prostřednictvím služby Steam, přičemž si zachová svůj monopol na digitální hry rozdělení. Oculus a Facebook vyvíjejí vlastní řešení, Oculus Home, který je již na internetu Převodovka VR plošina. Vive je pravděpodobně pokus zajistit, aby Steam nezůstal pozadu.

Potenciální fragmentace

funkce-1

Z dlouhodobého hlediska je samozřejmě konkurence pro spotřebitele dobrá: získáme lepší produkty, levnější a dříve. To znamená, že v krátkodobém horizontu může rozdělení vést k roztříštěnosti trhu, když se Oculus a Valve snaží zamknout herní zážitky 5 herních zkušeností společnosti Oculus Rift, které vás odhodíNyní, když je druhá generace vývojové sady Oculus Rift venku a v rukou vývojářů po celém světě, pojďme se podívat na některé z nejlepších věcí, které doposud Rift zasáhly. Přečtěte si více do exkluzivních smluv na podporu pouze jedné náhlavní soupravy. Je snadné si představit, že se situace vyvíjí do něčeho podobného jako ekosystém konzole, s tvrdými marketingovými bitvami, exkluzivními tituly a formátovými válkami.

Dobrou zprávou je, že existuje nějaký důvod se domnívat, že se tak nepovede. Jednak je obtížné přenášet hry z jedné náhlavní soupravy do druhé jen tak velké, jako je obtížné přenášet hry mezi konzolami, což mění dynamiku. Pro další věc, Valve ani Oculus dosud neprokázaly žádné známky tohoto druhu protisoutěžního chování. Mezi platformami mohou být rozdíly v obsahu, zejména pokud společnost Oculus dodává náhlavní soupravu bez ovladače pohybu, ale trh jako celek by neměl příliš trpět.

features-3

Vítěz Vezměte vše

Další dva roky budou vzrušující. Vive je neuvěřitelně skvělá technologie a bude fascinující sledovat, jak Oculus a Valve vévodí na trhu. V sázce: budoucnost virtuální reality Proč technologie virtuální reality vyhodí vaši mysl za 5 letBudoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotek a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici za 5 nebo méně let. Přečtěte si více a budoucnost hraní. Nemůžu se dočkat, až uvidím, s čím přijdou.

Jste nadšeni pro Vive? Stále se držíte za spotřebitelskou verzi Oculus? Chystáte se pod stromečkem letos pod vámi VR headset? Dejte nám vědět v komentářích.

Obrazové kredity: HTC VR

Andrej je spisovatel a novinář se sídlem na jihozápadě, s garantovanou funkčností do 50 stupňů Celcius a je vodotěsný do hloubky dvanácti stop.