reklama
Videohry jsou starší formou zábavy, než si mnoho lidí uvědomuje. Lze je vystopovat až do roku 1947, kdy patent na „Zábavní zařízení pro katodovou trubici“. Pak přišel Spacewar! v roce 1961, Pong v roce 1972 a Space Invaders v roce 1978. Od té chvíle se videohry těšily určité úrovni běžného přijetí.
Tato desetiletí dlouhá historie je důvodem, proč lidé všech věkových skupin nyní hrají videohry. Dalo by se argumentovat, že na dospělé ve věku 20 a 30 let je zaměřeno více titulů než na teenagery, protože obecně nezastavujete hraní videoher v důsledku stárnutí.
Jsem ve svých 30 letech a stále hraji videohry a nestydím se přiznat. Znamená to však, že jsem něco jako dinosaurus, prožil jsem několik různých generací hardwaru a viděl, jak se průmysl vyvíjí v rozlehlý úspěch, jakým je nyní.
Je čas, abych se já a ostatní jako já vzdali hraní videoher? Při určování, zda rostete příliš dlouho v zubu, než aby jste si hráli, existují určitá znamení. Sedm z nich je uvedeno níže. Pravděpodobně budete živou součástí herní historie, pokud si vzpomínáte, kdy…
Hry přišly na kazetách
Kazety s kazetami byly zaslány do popelnice historie nejvíce hipsterish of hipsters 7 skvělých webových stránek, které si užívají zábavu u BokůBokovky nebo scénáři, jak se jim někdy říká, jsou subkultura, která chce být jiná. Za každou cenu. Touha být odlišná nyní přichází v plném kruhu, kde je to vlastně norma (nebo v ... Přečtěte si více a mám podezření, že mladším hráčům bude těžké uvěřit, že videohry jednou přišly na kazety. Kazety, CD a Blu-ray opravdu tyto nevinné mladé kazí.
Hraní na kazetovou pásku však bylo určitě přitažlivé: zvuky vydávané při načítání teď mě naplňte nostalgickou radostí a to znamenalo, že sdílení her s přáteli bylo mnohem snazší než nyní. Nejsem si jistý, zda bych tyto věci uvítal, pokud by to znamenalo přijmout i ty dlouhé doby načítání.
Tlačítko Bashing byl král
Bojové hry a sportovní hry jsou nyní vyladěny tak, aby se pšenice tříděla od plev. V jednom z těchto titulů budete buď velmi dobrý, nebo nebudete mít šanci na výhru. A přesto bylo jednou, kdy někdo mohl uspět, a jediné, co museli udělat, bylo rozdrtit knoflíky tak náhodně, jak jen dokázali shromáždit.
Abychom byli spravedliví, stále máte moderní hry, které vám umožní utéct si k vítězství. Vývojáři stále nepracovali lépe na realizaci událostí olympijských her, než aby vám stiskli dvě tlačítka v rychlém sledu, jako jen jeden příklad. Na jednom místě však většina her mohla být vyhrána kombinací štěstí a knoflíků.
Sonic Vs. Mario byl větší než PC Vs. Mac
PC vs. Bitva v Macu zuří stejně tvrdě jako vždy, i když se zdá, že Apple sám ustoupil agresivní reklamní kampaň Den Apple (reklama): Deset nejlepších reklam, na které si budete pravděpodobně pamatovatApple je společnost, kterou milujete nebo nenávidíte; existuje jen velmi malá střední půda. Je to proto, že buď nakupujete do společnosti a její kultury, nebo ji přímo odmítnete. Když nevidím ... Přečtěte si více . Ale před 20 lety ekvivalent PC vs. Mac byl Sonic vs. Mario, nebo jim dát jejich plné tituly, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Postavy byly polárními protiklady, hry, které se objevily, přitahovaly různé skupiny lidí a také žily na různých systémech, Sonic je maskotem Sega a Mario je Nintendem. Vždy jsem byl Sonic fanoušek, ale i já musím přiznat Mario Počátky a historie Maria [Geek History Lessons]Italský instalatér vytvořený japonským umělcem se nějak stal jednou z nejznámějších postav na Zemi. Je ve více než 100 hrách a neumí si představit Nintendo nebo dokonce videohry bez tohoto mustachioed ... Přečtěte si více nakonec vyhrál.
2D poskytl cestu do 3D
Díky mimořádně působivým vizuálům, které se zobrazují v moderních videohrách, je těžké si pamatovat dobu, kdy i 3D nebyl příliš velký úkol, který by zvládl i nejnovější herní hardware. Zahrajte si jakoukoli hru, která byla vydána před polovinou 90. let, a bude ve 2D, a tehdy to bylo vše, o čem jsme věděli herní průkopníci.
Hry jako Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 a Mario 64 vedly cestu ke změně naší perspektivy od plochých 2D rovin po atmosférické 3D výhledy 3 videohry, které odvedly nejlepší práci při přechodu z 2D do 3D [MUO Gaming]Některé videohry jsou zkouškou času. Jistě, možná začali jako 2D hry, ale dokázali se vyvíjet a dostávat se s dobou. Existuje a vždy bude místo ... Přečtěte si více . Je zajímavé, že 2D hry oživily pozdě, indie a mobilní tituly ukazují, jak by se to mělo dělat.
Mortal Kombat byl vrcholem diskuse
Už dlouho existují návrhy, že videohry jsou pro společnost nějak škodlivé. Osobně si tento argument nekoupím, stejně jako si nemyslím, že poslouchání death metalu nebo sledování Scarface změní z někoho monstrum. Ale toto spojení bylo v průběhu let používáno jako forma slovní virové reklamy.
První hru, kterou si pamatuji jako vysoce kontroverzní, byl Mortal Kombat. Tady byla bitva, ve které každý zápas skončil smrtelnou smrtí, která viděla, jak jedna postava vytáhne speciální tah, který zakončil jejich soupeře strašlivým způsobem. Když se podíváme zpět, Mortal Kombat se zdá být velmi krotký, ale na začátku 90. let to bylo stejně šokující, jak se videohry dostaly, a bylo v důsledku toho zakázáno Top 10 videoher zakázaných někde na světě Přečtěte si více .
Multiplayer znamená hraní lidí ve stejné místnosti
Všechny hlavní herní konzole dostupné v maloobchodě se nyní připojují k internetu. Ve skutečnosti je to považováno za předpoklad pro to, aby hráčům nabídl plný herní zážitek. Prvky online pro více hráčů jsou často hlavním zaměřením pozornosti vývojáře, protože vědí, že právě zde tráví většinu času hraním hry většina lidí.
Při přechodu na online multiplayer se však něco ztratilo; to udělal velmi představu o hraní proti někomu, kdo sedí ve stejné místnosti jako vy román a mimozemšťan. Wii to do jisté míry přivedlo zpět, ale ve skutečnosti dny akce multiplayerové hry pro více hráčů zmizely v minulosti.
Hry byly výzvou k dokončení
V neposlední řadě je to úroveň obtížnosti moderních her ve srovnání s hrami minulých. Příležitostná hra se stále uvolňuje, takže zůstanou všichni, kromě těch nejhorších hráčů pláč do zbytků jejich rozbitého ovladače 7 videoher tak tvrdých, že vás donutí hodit váš řadičJednou z hlavních svorek videoher ve staré škole je neuvěřitelná obtíž. Mluvil jsem o úrovni výzev ve starších hrách dříve v článku o věcech, které mi nejvíce chybí ... Přečtěte si více , ale obecně mluvící hry jsou nyní jednodušší než kdy předtím.
Je to hlavně kvůli změně rozsahu a rozsahu videoher. Nyní můžete očekávat, že budete hrát 20 a více hodin v režimu příběhu pro jednoho hráče, aniž byste viděli Konec hry obrazovka. Ale v době, kdy hry měly omezený počet úrovní, byly obtížnosti a šance na to, že budou zbity, podrobeny, aby se průměrnému hráči ušetřilo dokončení hry v rekordním čase.
Závěry
Po tom všem se cítím docela starý. Pravděpodobně proto, že jsem starý. Ale nemyslím si, že se zatím vzdám hraní her, hlavně proto, že si ho moc užívám. Dobrá věc je, že se mnou průmysl dozrává, takže se vyvíjí další hry s ohledem na lidi mého věku. Takže jediné, co můžu udělat, je nosit své žijící kousek herní historie odznak s hrdostí a navrhněte, abyste udělali totéž.
Jak dlouho jsi hráč? Pamatujete si staré (zlaté) dny hraní se štěstím nebo si myslíte, že moderní tituly jsou v každém ohledu lepší? Chybí vám některá z věcí souvisejících s hrami před několika desítkami let, nebo se těšíte na pokroky, které přinesou konzole příští generace? Sdělte nám své myšlenky v sekci níže.
Obrazové kredity: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Postapokalyptický výzkumný ústav, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Dave Parrack je britský spisovatel s fascinací pro všechno technické. Má více než 10 let zkušeností s tvorbou online publikací a nyní je zástupcem editora na MakeUseOf.