reklama

videoherní konzoleSoučasná generace herních konzolí - Wii, PS3 a Xbox 360 - byla s námi nějakou dobu. Tato sedmá generace začala v roce 2005 vydáním Xbox 360. K konzoli společnosti Microsoft se připojil inovativní nový Wii založený na řízení pohybu společnosti Nintendo a PS3 společnosti Sony o rok později v roce 2006.

Podle průmyslových standardů je to dlouhotrvající generace. Hráči nyní bojují o to, aby dostali ruce na novou lesklou konzoli pro videohry. S Wii U již na cestě 4 důvody, proč Wii U selže [názor]I když ještě neexistují žádné známky PS4 nebo Xbox 720 (není pravděpodobné, že budou skutečnými jmény, když konečně dorazí), máme na obzoru jednu herní konzoli nové generace, která ... Přečtěte si více , a nástupci PS3 a Xbox 360 rozhodně ve vývoji, dostanou své přání velmi brzy. Nicméně, já jsem v žádném spěchu vidět objeví se další gen 5 věcí, které chci od konzol videoher nové generace [MUO Gaming]Současná generace herních konzolí je nejdelší v poslední paměti. Xbox 360 vyšel před více než 6 lety a krátce poté vyšel PlayStation 3. Konzola obvykle trvá ... Přečtěte si více

instagram viewer
z jakékoli skály, na které leží spící. Zde je pět důvodů, proč bych se rád věnoval současnému genovi jen o něco déle.

Spusťte hry vždy zklamáním

videoherní konzole

Hry, které lze zakoupit při spuštění nové konzoly, jsou téměř všeobecně špatné. Může tam být zvláštní dobrý název - Perfektní Dark Zero na Xbox 360, Odpor: Pád člověka na PS3, Legenda Zeldy: princezna soumraku na Wii - ale i tyto výjimky ztratí svůj lesk několik let v životě konzoly.

Důvody jsou jednoduché: vývojáři spěchají k získání hry, jakékoli hry, připravené ke spuštění; vždy se snaží správně zvládnout nový hardware. To nejen znamená, že nevyužívají nových hardwarových možností, které mají k dispozici, ale také dělají chyby. Spouštěcí hry jsou tedy, v nejlepším průměru, nejhorší a nejhorší a obvykle špinavé.

Spojte to se skutečností, že hry vydané na konci generace konzoly mají tendenci být zatím jedny z nejlepších vidět (z přesných opačných důvodů, jak jsou uvedeny výše) a pouzdro na zádrž začíná nabývat tvaru.

Poruchy hardwaru

herní konzole

Zahájení nové generace herních konzolí s sebou přináší pravděpodobnost nových hardwarových selhání. Stalo se to dříve a jsem si jist, že se to stane znovu.

Xbox 360 je zde samozřejmě hlavním viníkem, přinejmenším v současné generaci. U starších verzí konzoly Microsoft byla vysoká míra selhání, přičemž první indikací uživatele byl problém nechvalně známý Červený prsten smrti Jak se starat o konzolu Xbox 360 a opravit mrtvou konzoli Přečtěte si více . Důvod pro RRoD nebyl nikdy oficiálně odhalen, ale věřilo se, že byl výsledkem snižování nákladů Microsoft; navrhování grafického čipu in-house.

Nevím o vás, ale netěším se na to, co se stane příště, ať už se jedná o společnost Microsoft, nebo Sony nebo Nintendo.

Placení za nový hardware

herní konzole

I když je nový hardware perfektní a bezporuchový, stále stojí peníze za nákup. Peníze, které mnozí z nás v současné době nemají díky pokračující finanční krizi. Nový hardware stojí peníze a společnosti mají tendenci účtovat malé jmění při startu, protože vědí, že hardcore, kteří se brzy osvojí, nebudou schopni odolat skákání na palubě.

Raději bych utrácel tu hotovost za nové hry než za nový stroj na hraní uvedených her. PS3 stála v USA při spuštění 599 USD. S hrami v maloobchodě za 59,99 $ to bylo 10 titulů v hodnotě mé těžce vydělané hotovosti utratené za upgrade z PS2. Totéž platí pro PS4. Čím déle se mohu dostat pryč, aniž bych musel vydělat takovou částku peněz jen za příležitost hrát nové hry, tím lépe.

Opatření proti použitým hrám

herní konzole

Říká se, že Microsoft i Sony plánují stavební opatření zaměřená na zabití nebo přinejmenším smrtelné zranění trhu s použitými hrami do jejich dalších herních konzolí. Mohou „dovolit“ společnosti Gamestop a podobně zůstat v podnikání, ale chtějí, aby vývojáři a vydavatelé dostávali zaplaceno za každý prodej, ať už je nový nebo použitý.

Microsoft plány pro Xbox 720 (krycí jméno Durango) nebyly odhaleny, ale Sony plány pro PS4 (krycí jméno Orbis). Nová konzola by vyžadovala, aby všichni hráči byli online a měli účet PSN, se kterým by nová hra synchronizovala. Kupte si ho a použijte kód, abyste odemkli veškerý obsah kromě nejzákladnějšího. Možná se v této fázi říkají pouhé zvěsti, ale byla by to věrná koncová hra z toho, co se již stalo.

Mnozí v tomto oboru nenávidí skutečnost, že existuje trh s použitými hrami. V ideálním světě by chtěli, abyste si koupili zbrusu nový titul a pak si ho nechali navždy. Nebo to prostě přihazujte, až budete hotovi. Jejich argumentem je, že zatímco fyzická média mohou být vaším vlastnictvím, skutečný obsah na disku je pouze licencován.

Během této generace došlo k pokusům omezit přitažlivost použitých nákupů - nabízet doplňky těm, kteří kupují nové, a umožnit tak hrát pouze původnímu kupujícímu online multiplayer 10 největších bezplatných MMORPG, které začnou hrát hned teďKrajina her MMORPG nebyla nikdy lepší než dnes. Někteří mohou borovice za staré dobré časy, kdy na scéně dominovaly hry jako Ultima Online, Everquest a Dark Age of Camelot, ... Přečtěte si více část hry - ale Microsoft a Sony (možná v nějaké vzájemné dohodě) by se mohly snažit tuto snahu vylepšit pomocí hardwaru proti těm, kteří nakupují použité. Vývoj, který bych raději neviděl, se děje tak dlouho, jak je to možné.

Inkrementální aktualizace

videoherní konzole

Existuje jeden nesporný důvod, proč tato generace již trvala déle než kterákoli jiná: tempo změn v tomto konkrétním odvětví technologie se zpomalilo. Skok mezi některými generacemi učinil obrovský rozdíl: z 2D na 3D, z kazety na disk, z offline na online. Už ne.

Dalo by se tvrdit, že řízení pohybu bylo velkou novinkou, ale to již přišlo. Nintendo to posunul dopředu a dopředu s Wii a hazardem se vyplatil. Microsoft a Sony je poté zkopírovaly. Kinect bude nedílnou součástí příští Xbox, tah bude pravděpodobně nedílnou součástí další Playstation. K této změně však již došlo. Co jiného můžeme očekávat?

Zjevná výzva je pro lepší vizuální vzhled. Neukázal však úspěch Wii, že vizuály nejsou všechno? Hry a děj, které někteří vývojáři zřejmě zapomněli zavést, jsou základní principy skvělých her. Raději bych viděl, jak se tyto zlepšují než oční bonbóny, které se vroubkují do zářezu.

Závěry

Tento názorový kus mě může přimět, abych se setkal jako zpětně vypadající blázen, který se vypořádává s tím, co mám, spíše než si představuji slavnou budoucnost. A to může být pravda. Ale předtím jsem byl pokousán a těžce pokousán chybou, díky níž se všichni díváme na další velkou věc.

V PS3 Xbox 360, a Wii máme tři herní konzole, které přitahují různé demografie. A na všech těchto strojích jsou stále vydávány skvělé hry. Jsem spokojený, jsem šťastný, jsem konzolové dítě sedmé generace (ve věku 34 let). Jsem rád, že to tak zůstane i v dohledné budoucnosti.

Jako vždy vítáme vaše komentáře k výše uvedenému článku. Souhlasíte nebo nesouhlasíte s mými názory? Neváhejte a dejte mi vědět oběma způsoby. Názor je zdarma, diskuse je dobrá, debata je zdravá.

Obrazové kredity: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix

Dave Parrack je britský spisovatel s fascinací pro všechno technické. Má více než 10 let zkušeností s tvorbou online publikací a nyní je zástupcem editora na MakeUseOf.