reklama
Videohra stojí nad ostatními z mnoha hledisek. Když píšu recenzi hry, existují určité faktory, které vyniknou okamžitě, a na jejich základě mohu mít docela dobrou představu o úrovni kvality hry poměrně rychle. Po mnoho hodin strávených ve hře se můj názor samozřejmě může mírně změnit, ale existuje několik klíčových konstrukčních prvků, které mi poskytují obecnou představu o tom, co očekávat.
Je zřejmé, že existuje více než standout hra, než jen některé klíčové body, a dokonce ani zasažení těchto klíčových věcí nezaručuje, že hra bude dobrá. Bez zásahu do těchto důležitých faktorů však můžete téměř zaručit, že hra nebude tak velká, jak by mohla být. Stejně jako u jakékoli umělecké formy neexistuje dokonalý vzorec. Přesto, pokud je hra navržena s ohledem na některé z těchto principů, má mnohem větší šanci oslovit širokou škálu hráčů a být úspěšná.
To jsou nejdůležitější prvky designu her, které hledám.
Ponoření
Jedna z věcí, která na hráče zanechává hluboký a trvalý dojem, je, jak jsou ponořeni do světa. Díky dobrému designu videoher zapomenete, že hrajete hru a cítíte se jako byste v živém, dýchajícím světě. Samozřejmě existují určité „herní“ prvky, které mohou ponoření narušit, a někdy jsou nevyhnutelné. Klíčem je, aby vývojář našel způsob, jak obnovit ponoření rychle a tyto mechaniky příliš nepoužívat.
Skvělým příkladem pohlcující hry je Skyrim. Když hráč vstoupí do světa Skyrimu, stane se jeho postavou. Vrazíte do krásného, masivního světa, který se cítí téměř stejně živý jako skutečný svět. Můžete hrát hru, jak si vyberete, a to způsobí, že vaše postava bude mít pocit, jako byste to byla vy. Někteří mechanici se cítí jako videohra, ale Skyrim z větší části zapomíná, že hrajete videohru, a to je zvláštní výkon.
Hudba
Hudba je jednou z nejvíce podceňovaných částí hry. Dobrý soundtrack může doslova změnit pocit hry. Stejně jako film, hudba pomáhá dát hráči do správného rámce mysli pro jakoukoli výzvu, která je před námi. Epická bitva šéfa může být ještě zvláštnější, pokud bude doprovázena vhodná hudba. Hudba je obvykle něčím, čím se potíráme, ale vezměte si ji ze hry a cítila by se nahá.
Když mluvíte o videohře, je těžké se nevrátit a myslet na Mario. Hudba od Maria je tak ikonická, že ji mohou snadno identifikovat i lidé, kteří nehrají videohry. Dokonce i v 8-bitové době zpět hudba v Mariovi pomohla nastavit tón hry. Při vstupu do hradů a strašidelných domů se tempo zrychlovalo bossovými bitvami. Zajímalo by mě, jestli by byl Mario téměř tak ikonický jako on, aniž by ho jeho hudba podporovala.
Návyková schopnost
Aby se hráč udržel vracející se do hry, musí na něm být něco, co je trochu závislí. Nemluvím o závislosti na drogové závislosti, ale musí být něco, jinak se hráči rychle přesunou k další velké věci. Je obtížné přesně určit, co dělá hru návykovou, ale zdá se, že se snižuje podle charakteru postavy.
Hry jako Call of Duty, World of Warcraft a Diablo jsou některé z nejvíce návykových her, protože vás nutí starat se o svou postavu. Chcete se stále vracet a nivelovat nebo získat nový kus vybavení. Samozřejmě, kdyby to bylo tak jednoduché, každý by to udělal. Návyková síla je jednou z těch kvalit, které je těžké kvantifikovat, ale vy to víte, když ji uvidíte.
Vizuální
Vizuální prvky jsou trochu nadhodnocené, ale stále jsou neuvěřitelně důležitou součástí designu her. Může být hra dobrá bez špičkových vizuálů? Jistě, ale bude těžké se odvolat na masy bez ostré grafiky a dobrého uměleckého stylu.
Existuje důvod, že každá recenze videoher se dotkne herní grafiky a uměleckého stylu. I když to není nejdůležitější věc, stále je to důležitá součást designu videoher.
Závěr
Aby hra fungovala, musí se samozřejmě dotknout některých základních aspektů designu her. Musí to být zábava, ovládání musí fungovat a mechanika musí být funkční. To jsou základy. Tyto další aspekty jsou důležité po vyřešení základů a bez nich hra nikdy nedosáhne vyšší úrovně.
Jaké jsou podle vás nejdůležitější aspekty vytváření dobré videohry? Dejte nám vědět v komentářích!
Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.