reklama
Videohry nabízejí epické zážitky se schopností vzrušit, nadchnout se a pobavit se. Přinejmenším dělají příležitost, když jsou přítomny všechny různé prvky potřebné k přeměně hry z mírně zábavného rozptýlení na umělecké dílo. Bohužel i ty nejlepší hry se nakonec mohou nakonec stát ošklivými.
Videohry často vyžadují dokončení hodin úsilí. A zatímco zážitek ze skutečného hraní skrze ně je dost odměna, není nic jako sedět a užívat si uspokojivého konce. Existuje však mnoho neuspokojivých zakončení videoher, takže hráč je otevřený a připraven frustrovat a rozhněvat svůj ovladač na televizi.
Je samozřejmé, že následující seznam obsahuje spoilery a spoustu z nich. Pokud jste výše uvedené hry ještě nehráli, určitě se na vložená videa na YouTube neměli dívat a pravděpodobně byste se také měli vyhnout čtení textu pod každým z nich. Byl jsi varován.
Fallout 3
Hry se mají hrát, ne sledovat. Pokud se nepřihlásíte k odběru myšlenkové školy Hideo Kojima (více o tom později). Což dělá hry, které končí, ne epickou bitvou nebo přesvědčivou akcí, ale cutscénem, nakonec neuspokojivým.
Fallout 3 přináší právě tak neuspokojivé zakončení videohry s hraním cutscene v závislosti na vašich akcích ve hře. Cutscenes nejsou ani filmové, místo toho jsou to jednoduché záležitosti oživené dramatickým hlasem. Což nepřináší uspokojivý závěr.
Shenmue 2
Někteří z nás tady v MakeUseOf, včetně mě, milují hry Shenmue. Tolik jsme chtěli, aby série pokračovala i po druhé hře. To se nikdy nestalo a zdá se nepravděpodobné, že by to někdy bylo. Proto je konec Shenmue 2 tak zklamáním.
Toto je zjevně hra pojatá jako prostřední část epičtějšího příběhu, a tak Shenmue 2 končí příběhem, který ještě musí být dokončen. To je možná největší protichůdný vrchol, jaký jsem za posledních 30 let osobně zažil jako hráč.
Alan Wake
Alan Wake je hra, kterou buď milujete, nebo nenávidíte. Neexistuje žádný prostřední terén. A totéž platí o konci, i když mám podezření, že to více lidí nenávidí, než miluji. Tato hra nikdy neměla šťastný a uspokojivý závěr, ale to, co bylo dodáno, nepřináší ani vyprávění 101.
Existují otázky nezodpovězené, zmatek přidaný k tomu, co již existovalo v hlavní části hry, a různá možná vysvětlení toho, co se nakonec stane. Hraní Alan Wake je jako dívat se na 2001: Space Odyssey... jste částečně uchváceni a částečně bezradní ohledně toho, co se děje.
Metal Gear Solid 2
Jak jsem slíbil, tady je Hideo Kojima. Každá hra ze série Metal Gear Solid má spletitý příběh, zdlouhavý (někteří by řekli příliš dlouhé) cutscenes a hrůzostrašné zakončení, které zanechá všechny pseudo intelektuály nudné a zmatený. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty je nejhorší ze všech.
Dokončil jsem Metal Gear Solid 2 a důkladně jsem si ten zážitek užil. Tolik to udělalo můj seznam Hry PS2 stále stojí za to hrát 5+ her PS2, které se stále vyplatí hrát [MUO Gaming]PS2 je oficiálně mrtvý a společnost Sony zastavila výrobu konzoly poslední generace 31. prosince 2012. Alespoň v Japonsku, kdy dojde stávající zásoba hardwaru, společnost Sony nenabízí žádné ... Přečtěte si více . Ale to je i přes zklamaný konec videoher, který mě nechal tak zmatený, že jsem okamžitě dal hru zpět do krabice a rozdal ji. To mě nechalo chladné a zmatené. Miluji hru, prostě nesnáším konec.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 má pravděpodobně nejslavnější konec jakékoli videohry v historii. Ne proto, že by to bylo dobré, ale proto, že hráči byli tak zklamaní originálem, že si stěžovali hlasitě online do doby, než byl BioWare nucen vydat rozšířený střih, jehož cílem bylo čelit některým kritika.
Problémy s koncem nebo přesnější zakončení jsou rozmanité. Hlavní je, že důsledky akcí hráče v průběhu hry se stanou bezvýznamnými. Přidejte do děr, nekonzistence a obecný nedostatek uzavření pro trilogii a dostanete zcela zklamaný konec.
Borderlands
Borderlands je právem považována za jednu z nejlepších her posledních let. Je to velmi hratelné, velmi zábavné a hodí se přímo k apelaci na širokou demografickou skupinu. Je tu jen jeden problém: konec je zklamáním, protože na vás pomalu svítí, že jste byli celou dobu lženi.
Vaším úkolem v Borderlands je najít trezor, legendární místo údajně plné nevýslovných pokladů. Po mnoha hodinách někdy obtížné hry dorazíte do trezoru a zjistíte, že obsahuje úžasné velké monstrum, které musíte porazit. Vaše odměna za vaše úsilí? Nic.
Vztek
https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOI
Rage je smíšená taška hry, která obsahuje fantastické vizuální prvky a dokonale uspokojuje bojové prvky. Bohužel příběh chybí a celá věc je přivedena do shazujícího konce finále, které neudělá nic jiného než připravit půdu pro pokračování, které se dosud nepodařilo zhmotnit.
Vaším úkolem v Rage je vychovat Arky obsahující lidi, kteří přežili apokalypsu. Ti, které vyvedete ze stázy, pomohou rozšířit odpor a bojovat proti autoritě. Svou roli plníte dokonale a hra končí. Neexistuje žádný boj, neexistuje žádný závěr.
Final Fantasy X
Stejně jako řada Metal Gear Solid, Final Fantasy hry 5 nejlepších webů věnovaných finální sérii FantasySérie videoher Final Fantasy letos má 25 let a první titul, překvapivě zvaný Final Fantasy, vyšel v roce 1987. Od té doby bylo vydáno 14 her v hlavní ... Přečtěte si více všechny sdílejí společná témata. Jejich konce se však velmi liší. Některé jsou fantastické, svazují všechny volné konce a po mnoha hodinách úsilí vám zanechávají šťastný pocit. Jiní, jako Final Fantasy X, vám nechají zavrtět hlavou.
To je jedna z těch her, které mohly mít fantastický konec, ale autoři se rozhodli jít jiným způsobem, než by většina hráčů udělala. Celá hra staví k přirozenému závěru, ale ten konec je roztrhán zpod vás místo vlažného, neuspokojivého kompromisu.
Běžné stížnosti
Jak jste si možná všimli, existují určité velké podobnosti mezi hrami na seznamu, což poněkud vysvětluje, proč jsou konce tak zklamáním…
Existují pokusy opustit více pro plánované pokračování, které jsou obzvláště nepříjemné, když se žádné pokračování nikdy nedostane. Vývojáři musí stavět franšízy 5 nejlepších videoher franšízy všech dob [MUO Gaming]Odvětví videoher je neuvěřitelně řízeno pokračováním. Některé franšízy dokonce mluví o své další hře dříve, než učiní první. Bioware se například rozhodl, že Mass Effect bude trilogie ... Přečtěte si více za účelem vydělat peníze v těchto dnech, proto popularita tohoto přístupu, ale to vždy skončí prodává hráčům krátké.
Existuje několik zakončení nutných tím, že hráč má na výběr, jak přistupuje ke hře. Zatímco tento herní mechanik je z velké části vítán, nutí vývojáře vytvářet více koncovek pouze k jedné věci: nedostatku prostředků na každou z nich.
Existuje také nedávná touha nechat konec až do představivosti hráče. Myšlenka je, že hráči jsou nyní vyzrálejší a dokážou interpretovat příběh, jak se mu zdá, že je to vhodné, ale to neomlouvá, že otázky zůstávají nezodpovězeny a díry se nevyplňují.
Závěry
Rozhodl jsem se omezit tento seznam na poměrně nedávné tituly, čistě proto, že maximalizuje počet lidí, kteří pravděpodobně hráli dané hry. Existují však i starší tituly, jejichž zakončení je absolutně cuceno.
Ti z vás, jejichž dospívající roky jsou jen matnou a vzdálenou vzpomínkou, si mohou pamatovat Doom, Ghosts ‘n Goblins nebo Monkey Island 2. Každý z nich měl sucky zakončení. Což ukazuje, že nemůžeme (zcela) obviňovat moderní vývojáře a vydavatele.
Tento seznam zdaleka není úplný, protože abych byl upřímný, v průběhu let existuje nespočet příkladů neuspokojivých zakončení videoher. Podlaha je nyní vaše: řekněte nám, které z těchto zakončení jste nenáviděli nejvíce; které se vám opravdu líbily; které další hry by podle vás měly mít seznam. Následující část je připravena a čeká na vaše zadání.
Obrazové kredity: Chelsea Gomez, FindYourSearch
Dave Parrack je britský spisovatel s fascinací pro všechno technické. Má více než 10 let zkušeností s tvorbou online publikací a nyní je zástupcem editora na MakeUseOf.