reklama

Destiny, nadcházející masivně multiplayerová střílečka z Bungie, je odtud jen pár měsíců. Vydání hry bude znamenat vyvrcholení projektu, který byl roky výroby a byl postaven nový od základu; i 3D motor je špičkovou vlastní výrobou. Moje zkušenost s alfa mě přesvědčila, že to bude hra, která definuje hraní „příští generace“ - a tady je proč.

Svět je krásný a bezproblémový

Bungie se jako studio vždy snažila posouvat hranice toho, co je možné s herními světy. To platilo i dříve Svatozář; studio Mýtus Povolení vydané v roce 1997 zahrnovalo částečně deformovatelný terén, takticky významné efekty počasí a realistickou fyziku. Bungie dokázala tyto funkce nabídnout ve hře, která doporučovala procesor 90 MHz a pouhých šestnáct megabajtů paměti RAM. Dnešní konzole samozřejmě nabízejí studiu mnohem rychlejší hardware, se kterým lze pracovat, a využívají jej k plnému využití.

Destinybackground

Svět Osud, jakmile jej zadáte, je to naprosto bezproblémové. Draw vzdálenost zdá se nekonečné (ačkoliv z technických důvodů to samozřejmě nemůže být) a mezi oblastmi v konkrétní misi nejsou žádné doby zatížení, ačkoli mise může překlenovat více úrovní. Pouze několik dalších her dosáhlo podobného výkonu a většina z nich může tvrdit, že je omezena pouze na PC.

instagram viewer
MMO pro konzoli 5 zpočátku prémiových MMO her, které se nyní mohou hrát zdarma [MUO Gaming]Těžko říci, kam herní průmysl směřuje, ale freemiové hry v tom pravděpodobně hrají velkou roli. Tam, kde tradiční hry žádají o tvých šedesát dolarů dopředu, freemiové hry vezmou své ... Přečtěte si více jsou obvykle nuceni spoléhat na zóny, což činí obrazovky zatížení běžným výskytem.

Hráči vstupují a opouštějí svět bez problémů, alespoň v režimu průzkumu hry. I když se můžete spárovat s „fireteam“ přátel, můžete se také náhodně setkat s cizími lidmi - i když již máte fireteam. Tato taktika poskytuje pocit tradiční MMO, ale neguje přehnané problémy, které je mohou zkazit.

Epic Boss bojuje každý, kdo si může užít

Hrál jsem hodně MMO. To znamená, že jsem strávil spoustu času zabíjením deseti kuřat a vracením jejich zadků Rogerovi Chickwringerovi výměnou za deset zlatých a tři kuřecí pečeti. Tento druh zdlouhavé, opakující se hry je žánrem žánru a hráči s malou trpělivostí (nebo úctou k jejich času) se odrazí.

osudový šéf

Destiny však tento problém konečně vyřeší tím, že poskytuje hráčům seriózní a náročný obsah od samého začátku. První „stávkovou“ misi v alfa, což je v podstatě 3-hráčská vězení, lze zadat na úrovni šest a obsahuje dva obrovské bojové šéfa, jeden proti mechanizovanému pavoukovi, druhý proti obřímu plovoucímu mimozemšťanovi koule. Oba jsou zdlouhavá, náročná setkání na úrovni s nájezdovým obsahem v některých MMO, i když v menším měřítku.

Tento obsah není omezen pouze na stávky. Na mapách průzkumu jsou také náhodné události, které vyzývají hráče, aby porazili hovězího a zastrašili protivníka v omezeném časovém rámci. Jedna zvlášť nezapomenutelná výzva byla bojována proti stejnému pavoukovi z úderné mise, ale na větším, otevřenějším bojišti. Můj hasičský tým ve spolupráci s některými cizími lidmi, kteří vstoupili do hry automaticky, dosáhl vítězství v bušení srdce s pouhými vteřinami, aby se ušetřil, a nikdo z nás nebyl nad úrovní 5.

Vaši nepřátelé mohou být chytřejší než vy

Další problém s MMO a dokonce i hry s významnými prvky pro hraní rolí jako celku, je nepřítel AI 7 Úžasné webové stránky k zobrazení nejnovějšího programování umělé inteligenceUmělá inteligence ještě není HAL z roku 2001: The Space Odyssey... ale my se dostáváme strašně blízko. Jistě, jednoho dne by to mohlo být podobné jako sci-fi potboilery, které vyřadil Hollywood ... Přečtěte si více . Dokonce Borderlands, který není trvalým světem, se snažil poskytnout solidní umělou inteligenci. Zdá se, že vývojáři se obávají, že inteligentní nepřátelé způsobí, že se progres postavy bude cítit méně relevantní a podkopává pilíř hraní rolí.

Zkušenosti Bungie s budováním Halo, které je známé vynikajícím nepřítelem AI, zřejmě poskytuje studiu jinou perspektivu. Nepřátelé se inteligentně vyhýbají, tkají se, postupují a ustupují. Používají kryt k regeneraci štítů, pokud je mají, a stisknou, že zaútočí, když jste v nevýhodě.

Obzvláště na mě udělalo dojem pavoučí tanky, které jsou vyzbrojeny několika silnými, ale těžkopádnými zbraněmi. Během úderné mise jsem objevil místo, kde jsem se mohl přikrýt a vystřelit z nádrže, aniž bych vzal zpětnou palbu kvůli úhlu věže tanku. K mému překvapení tank pochopil, že mě nemohl zasáhnout a rychle se vzdal, ale když jsem dosáhl exponovanější pozice, vrátil mi pozornost. Většina MMO má umělou inteligenci, která ani nechápe koncept kitingu Osud je obrovský skok vpřed ve srovnání.

Vypadá Spiffy od prvního dne

Můj Final Fantasy XIV nejvyšší úroveň postavy je dvacet a ve většině řemesel je na úrovni 15 nebo nižší. Jak byste tedy mohli očekávat, vypadá jako zadek. Při tvorbě nosí některé zhruba šité tuniky a může nebo nemusí být schopen vybavit kalhoty. Bojování mu alespoň dává šanci obléknout se do brnění, ale díky jeho šklebům vypadal, jako by měl na svých křídlech řemínek a jeho hrudník vypadal jako papírová hmota. Toto je obávaný klaunský oblek, podivné sloučení předmětů, které trápí mnoho RPG postaviček na nízké úrovni.

destinycharacter

Osud znovu, co nejviditelnějším způsobem, postoupí na klasický žánrový problém; ignorovat to. Vaše postava bude vypadat úžasně v den, kdy on nebo ona postaví nohu na Zemi, a bude i nadále vypadat úžasně, jak budete postupovat. Bungieina zkušenost s navrhováním sci-fi brnění pro Svatozář série se vyplatí a výsledkem je obrovská paleta vzhledů, z nichž si můžete vybrat, bez ohledu na to, kterou ze tří tříd se rozhodnete hrát.

To však neznamená, že svou estetiku nemůžete upgradovat. Hra bude obsahovat širokou škálu barev, obtisků a dalších možností přizpůsobení pro postavy na vysoké úrovni s penězi na vypalování. Stále budete snít o dni, kterého můžete dosáhnout přesně co si přeješ, ale mezitím nebudeš vypadat jako hlupák.

Vole. Kosmické lodě.

Dokončení Destiny's výukový program vás zavede zpět do vaší vesmírné lodi. Bylo to pro mě trochu překvapení. Moje loď? "Svatý kecy, mám." kosmická loď? “ byla moje první myšlenka, následovaná krátce „To je úžasné!"

To, zda mají tyto lodě ve hře svůj vnitřní prostor, není jasné (alespoň v alfa), ale také kousek vedle. Skutečnost, kterou jste dostali kosmická loď Která je největší hvězdná sci-fi?Pokud se vy a vaši kamarádi neustále hádáte o velikosti hvězdných lodí, bude tento šikovný podvodník rozhodně ukončit debatu. Přečtěte si více , bez ohledu na jeho detail, je důkazem toho, jak velké je Bungie. Můžeš jít kam chceš, kdy chceš.

Destinyspaceship

Svatozář naznačil širší vesmír, ale nakonec to byl lineární střelec kampaně, který se často konal v omezeném prostoru. Osud je jiný. Můžete si vybrat, kam chcete jít a co chcete dělat, a tato volba se neomezuje pouze na povrch konkrétní planety. Jedna z úrovní pro více hráčů v alfa se odehrála například na Měsíci, například s animací načítání, která zobrazovala hyperprostorový skok na ni (a když jste skončili, zpět na zem).

Bungie zjevně hodlá udělat Osud hra, která pokrývá celou sluneční soustavu, a vaše kosmická loď je váš průchod pro všechny.

Závěr

Osud je nesmírně slibná hra, která srazí mnoho předsudků MMO a vytvoří vlastní, jedinečnou cestu. Užíval jsem si každou chvíli svého času s alfa a nemůžu se dočkat úplného vydání. Ve skutečnosti to může být hra to nakonec ničí osvědčené myšlenky o tom, jak masivně multiplayerová hra musí hrát a vdechnout tolik potřebné inovaci do žánru.

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.