reklama

ponoření virtuální realityNyní, když je Oculus Rift v rukou vývojářů a nadšenců (přečtěte si moje rozsáhlé recenze Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Recenze a prozradíOculus Rift konečně dorazil a dělí hlavy (doslova) po celé herní komunitě. Už se neomezujeme jen na peering přes ploché okno do herních světů, které milujeme ... Přečtěte si více ), práce na spotřebitelské verzi je již v plném proudu. Vyvíjejí se nové hry, přenášejí se existující hry a každý den si více lidí prožívá, jak neuvěřitelný může být svět ponořené virtuální reality, když se to udělá správně.

Takže máme vizuální prvek hraní her virtuální reality v podstatě tříděný, ale co takhle řadiče? Pokud máte schopnost rozhlédnout se kolem sebe, najednou starý režim sezení před klávesnicí a myší nefunguje. Pojďme se podívat na některá lepší schémata řízení pro použití s ​​VR.

Problém

Problém s myší a klávesnicí je zřejmý - máte svobodu pohybovat hlavou ve VR, ale pokud jsou vaše ruce svázány s pevným bodem před sebou, rychle se stane nepohodlným a zničí to iluze. Kromě toho je směšná i praktická snaha najít konkrétní klíč, když není vidět klávesnice. Nejlepší řešení, které v současné době máme, jsou ruční ovladače jako Xbox 360. Tím se do určité míry uvolníte od stolu, ale stále vám zbývá další problém -

instagram viewer
nemoc z pohybu.

Existuje mnoho různých důvodů, proč většina lidí zažívá určitý stupeň nemoci z pohybu uvnitř ponořené virtuální reality, ale jedním z hlavních důvodů je mozek-tělo odpojit. Stisknete tlačítko W-klíč a vaše tělo se vrhne dopředu, i když se vaše nohy nepohybují. Právě tento rozdíl mezi tím, co vidí vaše oči, a tím, co zažívá zbytek vašeho mozku, přispívá k pocitu nemoci z pohybu.

To je zřejmé, pokud porovnáte něco jako toskánské demo s RiftCoaster - pravděpodobně se vám zrychlí pohybová nemoc, když prostě chodíte po klidné toskánské scéně, než když jezdíte na horské dráze - možná v rozporu s tím, co byste očekávat. Proč? Protože pokud sedíte na horské dráze, váš mozek očekává, že se bude houpat kolem a pohybovat se vpřed vysokou rychlostí.

Takže ve hrách první osoby potřebujeme něco realističtějšího.

Sledování zbraní a rukou

Prvním vylepšením ovládání VR je vytvoření realistické sady herních her nebo fyzické zbraně, kterou můžete držet a mávat kolem. Razer Hydra, používá ovladač pohybu PC, který se podobá dvojici Wii Nunchucks připojených k mimozemské vesmírné lodi magnetická indukce pro přesné polohové mapování vašich rukou do herní sady nebo a pistole. Později v příštím měsíci budu mít úplnou recenzi (a rozdáme si ji), ale prozatím si prohlédněte toto demo video z nadcházející hry, Galerie získat dobrý přehled o tom, co dokáže.

Jako majitel Hydry vám slibuji, že to změní svět. Mít pár virtuálních her ve hře - fyzické ztělesnění - skutečně zvyšuje úroveň ponoření.

Udělat věci o krok dále, Taktické haptiky nedávno ukázal prototyp modifikované Hydry, která se používá v kombinaci se zpětnovazebními motory - schopná simulovat celou řadu taktilních pocitů, jako je hackování mečem nebo houpání cepem. Doufají, že uvedou ponořenou virtuální realitu KickStarter později tohoto roku.

Stěhování: Zadejte Omni

Od spuštění Virtuix přichází Omni, an všesměrový platforma, která poskytuje volnost pohybu přirozeným použitím výkonného ovladače - vašich nohou. A rozhodně je to cenově dostupné a vhodné velikosti, aby se vešlo do domu ve vzdálenosti pouhých 1,2 metru.

ponoření virtuální reality
simulátor virtuální reality

Všesměrové platformy nejsou u VR novým nápadem - stálejší instalace mohou využívat nákladnou plnou místnost běžecký pás zadejte nastavení, například výzkumný projekt CyberWalk uvedený níže.

Je zřejmé, že jsou zcela nepraktické a mimo rozpočet většiny domácích uživatelů.

Omni má však jedinečný přístup. Namísto použití běžícího pásu má plošinu s extrémně nízkým třením. V kombinaci se speciální dvojicí obuvi a speciálním tvarem plošiny umožňuje uživateli chodit nebo běhat na místě s realistickou chůzí (i když při běhu poměrně velkým hlukem).

Omni zahájeno na KickStarter minulý týden a je již na dobré cestě k plnému financování. Počáteční jednotky s cenou kolem 500 USD plus poštovné se stanou dalším nezbytným bitem pro hráče VR.

Důležité je, že Omni obsahuje podpůrné zařízení, aby se zabránilo převrhnutí hráče, a boty, které se zasunují do povrchu platformy, aby se zabránilo sklouznutí.

ponoření virtuální reality

Ačkoli prototyp používá Kinect pro sledování těla, konečná verze je nastavena tak, aby obsahovala zabudované sledovací senzory.

Už jste měli příležitost vyzkoušet Oculus Rift a myslíte si, že zážitek z ponoření virtuální reality by byl opravdu vylepšen Virtuix Omni? Vypadá to pro průměrného hráče neprakticky?

James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.