reklama
Protože se technologie stává důležitější součástí života každého, hardware se paradoxně dostal na vedlejší kolej. Lidé se o gadgety zajímají více než kdykoli předtím, ale to nepřekládalo úctu tomu, co je uvnitř.
To však neznamená, že se poptávka po hardwaru snížila. Naopak, implementace lepší technologie a její neprůhlednost pro uživatele je obrovskou výzvou a všichni hlavní výrobci hardwaru, od společnosti Apple po NVIDIA, pracují rychlostí průlomů. Díky tomu byl rok 2013 pro hardwarové nadšence skvělým rokem, i když byste ho na první pohled nepoznali.
Boj o dominanci mezi AMD a NVIDIA trvá roky a svým způsobem se stal předvídatelným. Jedna společnost vydává nový, rychlejší čip a o několik měsíců později je nevyhnutelně bráněno něčím rychlejším. To podporuje dramatický pokrok 5 nových funkcí grafické karty, které byste měli vědět o [MakeUseOf vysvětluje]Počítačové hry nejsou pro většinu moderních grafických karet obtížné, ale to nezastavilo válečnou válku mezi AMD a NVIDIA. Je to jen zvedl tyč. 1080p je nyní světské rozlišení. Na... Přečtěte si více
, ale také dělá samotnou grafickou kartu o něco více než hostitele pro nejnovější a největší hardware.S TITAN, NVIDIA se však od skriptu odchýlila. Místo jednoduchého uvolnění nového, rychlejšího čipu, jak tomu bylo vždy předtím, se společnost rozhodla vydat prvotřídní produkt, který se absolutně uchvátil brilancí. Tímto produktem se stal TITAN.
Existuje několik věcí, které oddělují TITAN. Nejzřetelnější je konstrukce, která se skládá spíše z kovu než z levné plastové karty, kterou většina grafických karet používá, a kryt také slouží jako chladič pro ventilátor dmychadla. To umožňuje TITANu pracovat při maximálním zatížení bez vytváření velkého hluku, což je dramatický odklon od nepříjemně hlasitých grafických karet minulosti. A TITAN, na rozdíl od většiny dnes prodávaných karet, je výslovně produktem NVIDIA; prodejci mohou na krabici uvést své jméno, ale karta se prodává bez odchýlení se od referenčního designu NVIDIA.
Přestože byl TITAN uveden na začátku roku 2013, je již zastaralý; jeho výkon je překročen GTX 780 Ti a nejnovější a největší AMD. Vliv TITANu na design karet NVIDIA však zůstává silný a zvýšil počet ante výrobců grafických karet třetích stran, kteří se snaží prodávat přizpůsobené karty.
Existuje mnoho důvodů, proč PlayStation 4 Sony PlayStation 4 recenze a prozradíDámy a pánové, nová generace herních konzolí je tady, s Sony PlayStation 4! Přečtěte si více a Xbox One Jaké jsou nejlepší spouštěcí tituly pro Xbox One?Jak si vyberete hru? Faktem je, že to není snadné. Není to proto, že vydání jsou tak dobrá, ale proto, že výběry jsou ve skutečnosti docela štíhlé. Přesto, pokud se chcete dívat, ... Přečtěte si více zaslouží si uvedení na seznamu a to, co je uvnitř, je jedním z nejdůležitějších. Konzoly minulosti byly vždy výrobky na míru, postavené téměř od základů, aby splňovaly specifické výkonnostní cíle. Tato tradice, dlouho definující rys trhu konzoly, byla nyní opuštěna ve prospěch hardwaru velmi podobného tomu, který byl nalezen v PC.
Z krátkodobého hlediska to umožní mnohem užší vztah mezi počítačem a konzolí, než kdykoli předtím. Hry budou jednodušší port, podporující šíření vydání z více platforem (již běžné) zrak) a aplikace a služby po omezení na PC se začnou objevovat v obývacím pokoji doma konzoly. Xbox One v tomto ohledu ukazuje zvláštní slib, protože provozuje jádro Windows, což znamená, že vývojáři by měli najít software pro psaní pro konzoli společnosti Microsoft známý.
Delší pohled otevírá ještě větší potenciál a ptá se, zda by se PC a konzole neměly považovat za samostatné platformy. Může být hra zahrána na PC, uložena v cloudu a poté dokončena na konzole? Mohou vývojáři začít prodávat přístupový přístup, který poskytuje verzi pro každou platformu za stejnou cenu? Je možné, že více hráčů konečně překlenuje platformy, spíše než rozděluje konzoly a PC přehrávače na vlastní hřiště? A kdo bude jako první nabourat Windows nebo Linux na PS4 nebo Xbox One? Odpovědi na tyto otázky by mohly úplně změnit, jak hráči hrají.
Intel je 4tis-Gen Core Processors (Haswell)
Nejnovější procesory Intel, značkové 4tis generace Core a známá také pod svým vývojovým kódovým jménem Haswell, oproti 3 výrazně nezvýšila výkonrd generace. To nebyl nikdy cíl. Místo toho, 4tis-gen byl navržen tak, aby zajistil větší konkurenceschopnost notebooků a konvertibilních počítačů s životností baterií, kterou poskytují smartphony a tablety. Měřeno touto metrikou mají nové procesory obrovský úspěch.
Některé z dnešních nejlepších počítačů, jako je Dell XPS 12 a 13palcový MacBook Pro s displejem sítnice, dokáže spravovat téměř sedm hodin nepřetržitého prohlížení webu s jasem displeje někde mezi 50% a 100% maxima. Vrhněte několik nečinných pauzy nebo méně náročných úkolů, jako je zpracování textu, a můžete očekávat, že překročí 10 hodin a 13palcový MacBook Pro s displejem sítnice ponechaný na volnoběh se zapnutým displejem může trvat více než dvacet hodin. To je lepší než některé tablety a mnoho chytrých telefonů!
Tyto zisky jsou ještě působivější ve světle toho, co bývalo přijatelné. Většina počítačů prodaných v roce 2010 se snažila rozbít čtyřhodinovou hranici a levné notebooky měly štěstí, že se jim podařilo zvládnout mnohem déle než dvě hodiny života. Dnešní notebooky, dokonce i rozpočtové modely, vydrží minimálně dvakrát tak dlouho. To by mohlo tabletům poskytnout legitimní hospodářskou soutěž - pokud Microsoft dodá dotykové rozhraní uživatelům, které si užívají.
Efektivita se na první pohled může zdát všudypřítomným geekům. To je důvod, proč je nejnovější MacBook Pro ve skutečnosti o něco pomalejší než ten starý, proto nejnovější procesory Intelu nejsou tak rychlé a je to rychlost pokroku ve 3D grafice se zpomalila. Existují však výhody a žádný produkt je ilustruje lépe než Notebook Razer's Blade.
První generace Blade byla vydána v roce 2012 a pokusila se poskytnout hardcore hráčům legitimně výkonný počítač, který byl také vysoce přenosný. Ačkoli pozoruhodně tenký a lehký, nabídl také nevýrazný výkon, protože výkonné procesory a GPU vytvářely více tepla, než dokázal tenký podvozek Blade zvládnout.
Jen o rok později však Razer debutoval druhá generace notebooků Razer Blade, který využívá jak procesory Intel Haswell, tak nejnovější GPU řady 700 od NVIDIA. Oba jsou radikálně efektivnější než jejich předchůdci a v důsledku toho může nový Blade běžet s mnohem většími notebooky, přestože je silný pouze 17 milimetrů.
Razer's Blade dokazuje, že hráči, mocní uživatelé a nadšenci hardwaru mohou mít svůj dort a také ho sníst. Mobilní výkon již neznamená beznadějně objemné notebooky, ale může být obsažen v malých systémech, které dokonce nabízejí slušnou výdrž baterie. Kompromis je tak 2012.
Monitory 4K
Ať už se vám to líbí nebo ne, války s řešením problémů se naplno projevily a rozšířily se nejen na televizory a tablety, ale také na notebooky a monitory. Zvyšující se počet pixelů je relativně jednoduchý způsob, jak zvýšit atraktivitu produktu na regálech obchodů, a výrobci jej čistí všemi možnými rychlostmi.
Skutečnost, že „4K“ v brožurách vypadá dobře, však neznamená, že více pixelů je zbytečných. Zvýšení rozlišení má velmi zřejmý účinek a zvyšuje ostrost věcí, které mnozí uživatelé považují za samozřejmost. Písma jsou zvláštní poznámky, protože vypadají dokonale hladce na a 4K displej Měli byste si koupit televizi 4K / Ultra HD?Asi před deseti lety začali výrobci prodávat to, co je dnes obecně známé jako HDTV. Nyní je však HD stará zpráva, takže se průmysl rozhodl prosadit další novou technologii; Ultra HD, také známý ... Přečtěte si více , ale také výhody. Tolik pixelů, které jsou tak blízko vaší tváře, má za následek obraz tak ostrý, že vyhlazování je téměř zbytečné.
Je pravda, že existuje několik malých problémů. Aktuální 4K monitory jsou absurdně drahé ( 32palcový ASUS PQ321Q prodává za více než 3 000 $), Windows má potíže s přizpůsobením se tak vysokým rozlišením a téměř čtyřikrát zvýšení počtu pixelů (oproti 1080p) kmene i nejsilnějších grafických karet, když jsou moderní 3D hry hrál. Přesto jsou zde displeje s vysokým rozlišením, které zůstanou a jsou odhodlány učinit viditelné pixely minulostí.
Závěr
Mnoho vylepšení v roce 2013 připravilo půdu pro větší pokrok v roce 2014. Konzoly, které používají hardware x86, otevírají svět možností, efektivnější procesory připravují cestu pro nové typy konvertibilních a stolních počítačů, a displeje s vysokým rozlišením povedou k úžasné kvalitě obrazu, kterou filmy a hry začaly využívat pouze vy.
Co myslíš? Budou mít tyto inovace v hardwaru dopad, nebo byl v roce 2013 další uchazeč, který by mohl být ještě důležitější? Dejte nám vědět v komentářích!
Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.