reklama

doom vs volání povinnostiStřelci z první osoby byli v čele vývoje hry od jejich první inkarnace před dvěma desítkami let. Kombinují adrenalinem promočenou akci s perspektivou, která poskytuje skvělou scénu pro technologii; hry pro první osobu mají vynikající grafiku, pečlivě vytvořené příběhové události a úžasný zvuk.

Jádro však zůstává stejné. Střílíte věc, dokud není mrtvá - pak opakujte. Měla inovace žánru nějaký vliv na hraní hry nebo vývojáři strávili poslední dvě desetiletí plácáním nové barvy na stejný starý koncept?

Narativně mluvící

doom vs volání povinnosti

Brzy střelci jako Wolfenstein 3D a Osudna příběh nebylo moc. Většina použila krátkou scénu, aby vysvětlila, proč musí nepřítel zemřít, a pak nechat hráče ztratit. Existovaly výjimky, jako například Maratón a Star Wars: Dark Forces, ale i tyto hry jsou podle dnešních standardů primitivní.

Zlom byl podle mého názoru Poločas rozpadu; bylo to pro jednoho hráče, poháněné příběhy, silně skriptované a prodávané jako horké koláče. Úspěch této hry se zdá být zřejmý v retrospektivě, ale v té době byla hra pro jednoho hráče riskantní. Multiplayer byl nový výstřelek a někteří kritici si mysleli, že by žádný střelec bez zaměření na deathmatch selhal. Valve dokázal, že sólo zážitky založené na příběhu by nikdy neztratily na důležitosti.

Dnes je vyprávění základním kamenem žánru střelce, jenž jej pravidelně ignoruje střílečky zdarma 6 nejlepších bezplatných akčních her [MUO Gaming]Revoluce s volným ovládáním každý měsíc nabývá na dynamice. Mnoho her je stále titulů, které vývojářům umožňují snadno umístit cenu na herní mechaniku, předměty nebo jednotky - ale některé akční hry jsou ... Přečtěte si více a nostalgické vrásky jako Serious Sam. Někteří by to mohli argumentovat nejpozději Volání povinnosti hry postrádají dobrý příběh a já se nebudu hádat; ale kampaň je určitě bohatá, podrobná a důležitá pro tuto zkušenost. Jiné hry, jako nedávno vydané BioShock Infinite, posuňte hranice toho, co je možné ve hrách založených na příběhu, bez ohledu na žánr. Pouze RPG pro jednoho hráče kladou větší důraz na vyprávění.

Za okamžik se budete cítit lépe

doom fps

Halo: Combat Evolved byl vydán jako úvodní název pro Xbox v listopadu 2001. Ačkoli zdaleka první hra, která má regenerační zdraví (nebo štíty, v tomto případě), není pochyb, že Halo tento koncept popularizoval. Mnoho her nyní používá tento mechanik, i když některé příkopy paralelní štít / zdravotní systém Svatozář ve prospěch jediného regeneračního bazénu zdraví.

Regenerativní zdraví se stalo kontroverzním. Tato funkce byla představena jako způsob, jak zabránit hráčům v boji proti sobě do rohu průchodem kontrolním bodem s pouhým pramenem. Kontrolní body se ukládají automaticky, takže hráč může náhodou zničit celou kampaň. Kromě toho jste v daleké budoucnosti byli super vojákem; štít se nezdál protáhnout.

Poté se tento nápad objevil v údajně realistických střelcích z první osoby, a to jak v kampani, tak v multiplayeri. To zahrnuje franšízy jako Volání povinnosti a nejnovější Bojištěhry. Mechanicky, regenerativní zdraví slouží stejnému účelu jako předtím, ale již tematicky nezapadá. Horší je, že tento mechanik může povzbudit kempování ve hrách pro více hráčů.

Ačkoli pohodlné, regenerativní zdraví se všeobecně nepoužívá a některé hry se rozhodnou pro tradiční systém ignorovat. Zajímalo by mě, jestli tento nápad zmizí, ale i když ano, bude si to pamatovat jako definující rozdíl mezi střelci propuštěnými v 90. letech a těmi, kteří byli propuštěni po přelomu století.

Gun Porn

doom fps

Quake 2, propuštěný v roce 1997, měl deset děl. To vypadalo jako dost. Měli jste svůj řetězový kulomet, železniční dělo, blaster, granátomet a samozřejmě BFG - co víc byste mohli chtít?

Zřejmě mnohem víc. Rostoucí popularita vojenských střelců přinutila vývojáře blíže se podívat na zbraně skutečného světa, a když to udělali, uvědomili si, že jsou mnoho zbraní na světě. Vývojáři tyto zbraně re-made prakticky, a hráči miloval, takže zbraň porno součástí moderních střelců. Call Of Duty: Modern Warfare 3 má přes padesát děl, příslušenství a příslušenství. Halo 4 má dvacet devět.

Gun porno má klady a zápory. Pozitivní je, že hráči mají možnost přizpůsobit své zkušenosti více než kdy předtím. Hru lze změnit výměnou z jedné zbraně za druhou nebo výměnou příslušenství za stejnou zbraň. A protože se hráči mohou specializovat, existuje více podnětů ke spolupráci, což podporuje týmovou hru.

Široká paleta zbraní však může způsobit problémy s rovnováhou. Dostat se do Call Of Duty: Black Ops II nyní, měsíce po vydání, může být obtížné; všichni si vydělali své oblíbené zbraně a nashromáždili přílohy, s nimiž jsou nejlepší.

FPSRPG? PRO BOHA!

doom vs volání povinnosti

Většina hry na hraní rolí 10 nejlepších her na hraní rolí pro MacHraní na počítači Mac bývalo těžké. Nyní máte obrovskou škálu masivních RPG, které můžete hrát nativně! Zde je deset RPG, které by měli hrát všichni hráči Mac. Přečtěte si více využívejte progresi jako způsob, jak investovat hráče do hry. Střelci se rozhodli, že je to dobrý nápad, a zbraň porno je jen jedním ze způsobů, jak to vyjádřit. Přestože lze použít obrovský katalog zbraní, nejsou na začátku často k dispozici všechny. Mnoho střelců dává hráčům jen pár děl. Zbytek se odemkne výškou.

V závislosti na hře to lze vyjádřit jinými způsoby. Halo 3 (a následné tituly ve franšíze) nechte hráče přizpůsobit vzhled Spartanu s částmi odemčenými pomocí nivelace. Bioshock umožňuje hráčům upgradovat zbraně a najít nebo vybrat plasmidy. A Team Fortress 2 je součástí akce se zbraní odemkne a samozřejmě klobouky. Ještě další hry, jako Far Cry 3 a Battlefield Play4Free, do směsi smíchejte také stromy.

Tyto prvky RPG přidaly střelcům rozmanitost a dlouhověkost, protože dlouhé herní sezení mají za následek viditelné odměny a občas i způsoby, jak zlepšit schopnosti hráče. Multiplayer už není série nesmyslných setkání; každá šarvátka je součástí vašeho postupu a umístí vás, které jste kdy uzavřeli, k další velké aktualizaci.

Rovnováha je však opět problémem. Přeskočení do některého z těchto titulů šest měsíců po vydání je obtížné, protože i když odemčené položky jsou dokonale vyvážené (a nikdy nejsou), hráči měli čas na trénink s odemknutými nováčky použití. Tím se prohlubuje mezera mezi veterány a nováčky.

Závěr

Nejedná se o jediné změny, které v posledních dvou desetiletích navštívili střelce, ale jsou nejvýznamnější. Celkově existují dva silné trendy.

Zaprvé, střelec se změnil z žánru zaměřeného na akt samotné střelby do herního ekvivalentu senzačního filmu. Skvělý střelec má všechno; akce, intriky, dokonce i romantika. Nejlepší střelci dneška jsou pečlivě přizpůsobené zážitky od začátku do konce.

Zadruhé, střelci přijali progresivní mechaniku a zároveň hráli surové dovednosti. Existuje jen málo střeleckých her, první nebo třetí osoby, které hráčům nedovolují získat nové zbraně a kosmetiku v průběhu času. Ty hry, které tento trend odmítly, například Counter-Strike: GO, již neveďte žánr.

Vedly tyto změny k lepším hrám? Těžko říct, protože radost je subjektivní. Osobně si neumím představit návrat do kampaní, jako jsou kampaně nalezené v Doom nebo Quake 2. Ale zároveň mi chybí střelci, kteří považovali každý zápas za ostrov a zaměřili se na hráčské dovednosti, a nemůžu se obtěžovat hrát desítky hodin, než se dostanu ke zbrani nebo předmětu, který chci. Myslíš si, že jsem blázen, nebo příliš nostalgický?

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.