reklama

Každá generace herních konzolí obsahuje trendy, které se objevují. To jsou věci, které začínají u jednoho vývojáře, a poté se sněhová koule vymkne kontrole, protože je více a společnosti je vyzvednou a spustí. S původní PlayStation jsme viděli vzestup joysticků. S Super Nintendo 5 skvělých SNES RPG online a jak hrátHraní jistě není to, co bývalo. Od konzole PlayStation jsem se nedotkl konzoly 2 dny a nemyslím si, že mě budete někdy přesvědčit, abych koupil novou ... Přečtěte si více , šlo jen o masivní, rozlehlé RPG.

Tato generace nebyla výjimkou. Ve skutečnosti se zdá, že ve skutečnosti existuje více trendů od sedmé generace než kdykoli v historii. Některé pozorovatelné trendy jsou menší a mění pouze určité žánry her, ale jiné jsou tak masivní, že formují samotný směr, kterým svět videoher směřuje. Mnoho z nich se bude i nadále přenášet do EU PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 důvodů pro koupi PS4E3 2013 znamenalo okamžik, kdy příští generace skutečně začala, se všemi třemi uchazeči - PlayStation 4 (PS4), Xbox One a Wii U - odhaleno v plném rozsahu. Wii U je již na ...

instagram viewer
Přečtěte si více a Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 důvodů, proč si koupit Xbox OneLetošní E3 se cítil téměř jako před koncem. Ačkoli konference trvá několik dní, Microsoft i Sony učinily svá oznámení před otevřením dveří, zobrazující nejen hardware, ale také ... Přečtěte si více , což znamená, že budeme i nadále pociťovat jejich účinek v nadcházejících letech. Zda se vám líbí nebo ne, je věcí preference, ale jsou tu, aby zůstali, alespoň v dohledné budoucnosti.

Řízení pohybu

Když Wii zasáhlo, mnoho hráčů to vnímalo jako jen trik a pro Nintendo to bylo tak, jak se společnost vzdálila od metody vstupu se selháním Wii U 6 věcí, které můžete dělat s Wii U při čekání na nové hryMusím přiznat, že i když to Nintendo Wii U miluji, neučinil tak dobře, jak jsem doufal. Problém je jednoduchý. Hry - žádné nejsou! Všechny hlavní verze I (a ... Přečtěte si více . Sony a Microsoft však oba vyskočili na palubu co nejrychleji, Sony představila Move a Microsoft the Kinect. V budoucnu společnost Microsoft silně sází na svůj vstup pro řízení pohybu a balí jej do každého jednotlivého Xbox One. I když společnost ustoupila a požadovala, aby konzola fungovala, je stále jasné, že je tu, aby zůstala, alespoň pro příští generaci.

wii_silicon

Šílenost ovládání pohybu byla ve skutečnosti tak silná, že vytryskla do hraní s PC, přičemž zařízení jako Track IR a Leap Motion vytvářejí malé scény ve scéně. PC hráči bývají nejvíce neochotní přijímat změny, takže zbývá zjistit, zda skutečně získá silnou oporu tam, ale bez ohledu na to, ovládání pohybu zasáhlo tuto generaci velkým způsobem, a bude zajímavé sledovat, kam za čas pokračuje.

Trvalé znaky pro více hráčů

Kdysi jste hráli hry pro více hráčů, když jste skočili, hráli a když jste se odhlásili, vrátili jste se na začátek. To bylo v pořádku, protože jste měli svou zvýšenou schopnost ukázat svůj čas, ale pak přišel Call of Duty 4 a změnil vše. Hráči si zvykli na odemykání zbraní a úrovní se zkušenostmi, a pro mnohé bylo těžké vrátit se ke hraní jen ke hře.

697322-call_of_duty_4__7_super

Pro mě osobně jsem typ hráče, který ráda má něco, co se má po dobu mého času ukázat, a vytrvalá postava toho dosahuje. To je důvod, proč jsem mohl hrát Call of Duty 4 dva roky rovně, aniž bych se nudil. Když jsem hrál, vždycky jsem měl nějakou novou úroveň nebo výzvu, o kterou se snažila většina těch online střelců dříve. Od té doby si téměř každý střelec přizpůsobil nějaký perzistentní systém a díky tomu byl žánr mnohem zábavnější.

Výběr hráče

Videohry vedly hráče po velmi definované cestě, a to jak z hlediska směru, kterým hráč postupuje, tak z příběhu. Během generace her PlayStation 2 a Xbox hry jako Grand Theft Auto skutečně definovaly, co může hra otevřeného světa dělat, a v této generaci jsme viděl, že to přijde ještě dále s množstvím her, které hráči nabízejí možnost volby, které by přímo ovlivnily příběh hra. Volba existovala ve hrách již dříve, ale ve skutečnosti ji Bioware s Mass Effect a Dragon Age skutečně posunuli na jinou úroveň.

Mass-Effect-3

Výběr je skvělá věc v hraní, protože umožňuje hráči definovat vlastní zážitek. Hry jako LA Noire a The Walking Dead opravdu z tohoto mechanika využily maximum, což umožnilo hráči změnit skutečný konec hry na základě toho, jak interagují s jinými postavami v svět. S mocí konzol příští generace se zdá logické, že volby se stanou ještě důležitějšími, s vývojáři, kteří mají větší flexibilitu v tom, jak se rozhodnou, aby se jim stalo.

Obsah ke stažení

Není to tak dávno, když hráč dokončil hru, bylo to. Jistě, mohli byste se vrátit a hrát hru znovu, ale některé hry mají tak konečný začátek a konec, že ​​k tomu není žádná motivace. To je místo, kde DLC vstupuje do hry, protože umožňuje vývojářům uvolnit více obsahu a vtáhnout nový život do hry. To není nic nového v PC prostoru, protože rozšiřující balíčky existují tak dlouho, jak si pamatuji, ale v konzolách je to nový koncept, který se během této generace opravdu chytil.

hry přidat ons

To, co vývojáři začali jako způsob rozšiřování své hry, vedlo ve skutečnosti k novému způsobu distribuce hráčům. Začalo to vývojáři, kteří si uvědomili, že mohou využít rostoucí míru penetrace širokopásmového připojení k získání většího obsahu pro hráče, a nyní ve skutečnosti formuje způsob, jakým se videohry prodávají spotřebitelům, a zcela mění průmysl videoher, jak jej známe.

Vzestup indické scény

Nezávislé hry byly vždy kolem. Lidé, kteří nejsou součástí významného vývojového domu, vždy měli touhu dělat hry. Rozdíl mezi tehdejšími a nyní je skutečnost, že mohou skutečně dostat hry do rukou hráčů. Jak Sony, tak Microsoft (stejně jako PC) přijaly velké indie hry velkým způsobem, a jako takové mají i hráče.

fez

Dalším významným faktorem vzestupu indie scény je dav financování. Weby jako Kickstarter a Indiegogo již vedly k tomu, že na trh narazilo mnoho her, které by nikdy předtím nebyly financovány. Oba hlavní vývojáři konzoly se zavázali k indie hrám v příští generaci a programy jako Steam Greenlight pomáhají uvádět na trh více her. Nezávislé hry nevykazují žádné známky zpomalení a to vše se začalo během slavné generace sedmé konzole.

Závěr

Tyto trendy formují průmysl videoher tak, jak jej známe, a budou v tom pokračovat i nadále. Ať už jste hardcore nebo příležitostný hráč, je docela pravděpodobné, že jste se s nimi setkali alespoň jednou!

Jaké trendy považujete za nejvlivnější v brzké době nad generací konzoly? Klikněte na sekci komentářů níže a nechte svůj hlas slyšet.

Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.