reklama
Zakladatel společnosti Oculus Palmer Luckey jednou řekl, že podporují VR v počítačích Mac „jakmile Apple vydá dobrý počítač“. To by pak nemělo být žádným překvapením když se Industrial Light and Magic vydali na pódium na konferenci vývojářů v červnu 2017, aby předvedli možnosti VR nových počítačů VR, udělali to s soupeř je Sluchátka HTC Vive Recenze HTC Vive: Virtuální realita je konečně věcHTC Vive for Steam VR předefinuje hraní her a další. Je to nejbližší věc k Holodecku, jakou jsem kdy viděl. A je to naprosto neuvěřitelné. Přečtěte si více .
To je pravda: Mac mohou nyní dělat VR (ale ne s Oculus Rift).
„To snižuje skutečnost, že Apple nemá prioritu špičkových GPU. Můžete si koupit Mac Pro $ 6 000 s horní hranou řady AMD FirePro D700 a stále nesplňuje naše doporučené specifikace. Pokud upřednostňují GPU vyšší třídy, jako tomu bývalo po nějakou dobu, myslím, že bychom rádi podporovali Mac. “
- Palmer Luckey, 2016
Tady jevištní demo od Industrial Light a Magic (filmové studio efektů CGI), které demonstruje jeden ze způsobů, jak plánují použít VR pro storyboarding.
Které Mac umí VR?
Řada nových iMaců byla spuštěna na WWDC a jsou již k dispozici ke koupi, ale ne všechny jsou schopné VR. Podle samotné AMD, budete potřebovat alespoň Radeon Pro 580. To vylučuje jak výchozí 21,5 ″ iMac (který má Intel Iris GPU), tak 21,5 ″ 4K modely (které mají pouze Radeon Pro 555 nebo 560).
Budete tedy potřebovat špičkový iMac 27 ″ 5K a budete potřebovat nejvyšší určené vydání, které má 580 - to je 2 300 $! Dokonce i tehdy je 580 zhruba ekvivalentní s Nvidia GeForce 1060, která je považována za dobrou, ale ne zcela špičkovou kartu pro hraní VR. Za méně než rok to bude pravděpodobně vážně nedostatečné.
Nový iMac Pro, který začíná na 5 000 $, bude samozřejmě také schopen VR.
Dosud není jasné, jestli budou karty na dolním konci uzamčeno mimo možnosti VR nebo pouze poskytují nedostatečný výkon a způsobují vynechané snímky. Mám podezření, že první z nich může být zahozené snímky natolik, že způsobí VR nemoc Virtuální realita má stále 5 velkých problémů, které má překonatNavzdory všem humbukům, které obklopují nedávný nárůst produktů virtuální reality, stále existuje řada problémů, které je třeba vyřešit, než se VR dostane do hlavního proudu. Přečtěte si více (a to je poslední věc, kterou bude Apple chtít).
Kromě toho a možná nejvýznamněji společnost Apple podporuje externí grafické adaptéry (eGPU) prostřednictvím skříňky USB Thunderbolt 3. Dostupná vývojová sada stojí 600 USD, ale zahrnuje Radeon Pro 580. V tom případě byste měli (teoreticky) být schopni umístit další podporovanou grafickou kartu, když přijde čas na upgrade.
To je obrovský krok, ale prozatím je k dispozici pouze pro vývojáře. Porty Thunderbolt 3 lze nalézt již na Macbook Pros 2016, stejně jako nová zařízení ohlášená na WWDC.
Je zajímavé, že tito uživatelé Macbook Pro již byli schopni připojte eGPU, abyste vytvořili schopné herní automaty, ale byli k tomu nuceni prostřednictvím systému Windows spuštěného v režimu Bootcamp. Není jasné, zda Apple bude podporovat přílohy eGPU od třetích stran, ale výrobce vývojové sady Apple je ve skutečnosti SonnetTech, zdá se tedy pravděpodobné, že se později uvidíme, jak získají podporu další přílohy.
Kdy to přichází?
Nové iMac jsou dnes k dostání, ale pouze model s 2 400 $ bude schopen VR. Program iMac Pro vyjde až koncem tohoto roku.
Budete však také potřebovat nový operační systém společnosti Apple: High Sierra. Beta, která je k dispozici vývojářům, s veřejnou beta verzí koncem tohoto roku, a plné veřejné vydání na podzim.
A beta větev SteamVR je také k dispozici dnes, ale zatím to nespěchejte: k aktivaci funkcí VR vyžaduje High Sierra.
Pro většinu lidí pak VR na počítači Mac bude k dispozici na podzim 2016.
Jak je tohle možné?
Na hardwarové úrovni je VR poměrně náročná: musíte generovat scénu dvakrát (jednou pro každé oko pro 3D efekt) rychlostí 90krát za sekundu, aby odpovídala rychlosti zobrazení náhlavních souprav (přečtěte si více o tom, jak pracuje Oculus Rift Jak pracuje Oculus Rift a proč ho potřebujeteProč je na Oculus Rift tolik vzrušení? Protože je to technologický zázrak. Zde je návod, jak to funguje a proč to budete milovat. Přečtěte si více ). Špičkové grafické karty nové řady iMac a iMac Pro budou jediné, které dokážou řídit VR displej v dostatečné kvalitě.
Na úrovni OS vyvinula společnost Apple své rozhraní Metal graphics API, které vývojářům poskytuje přímější a rychlejší přístup k grafickým kartám. To je podobné ovladačům DirectX pro grafickou akceleraci v systému Windows.
Podpora VR na Macu samozřejmě není něco, co by Apple mohl udělat sám. S motory Unity a Unreal vrhají svou váhu na projekt a sestavují hru, která se dá spustit se SteamVR může být stejně snadné jako zaškrtnutí políčka pro jeho povolení Začněte s tvorbou her virtuální reality v Unity 5 zdarmaŘekněme, že se chcete zapojit do vývoje VR. Kde začít? Tato příručka vám poskytne všechny nástroje a informace, které potřebujete, abyste mohli začít! Přečtěte si více .
A co AR?
Spolu s VR pro oznámení na ploše Apple předvedl nový vývojářský nástroj pro iOS s názvem ARKit. Díky této vestavěné kameře zařízení lze přesně sledovat základní 3D geometrie skutečného světa bez nutnosti dalšího hardwaru a žádné znatelné latence.
To znamená, že vývojáři aplikací budou mít přístup k výkonné sadě funkcí Rozšířená realita bez dalšího programování. V minulosti museli vývojáři aplikací psát své vlastní algoritmy pro zpracování živého obrazu, pokud chtěli prozkoumat scénu kamery. Nyní je to tak jednoduché, jako začlenit ARKit do jejich projektu.
Pokemon Go poskytl mnohým první chuť Augmented Reality: pohybujte kamerou kolem a vy jste mohli vidět Pokémona v reálném světě. Ale ve skutečnosti to nebylo přísně AR - to bylo spíš jako pozadí jednoduché kamery s pokemonem překrytým nahoře.
Pokémon se nemohl schovat za pohovku nebo vyskočit z keře, protože aplikace neměla o tom, co bylo ve skutečném světě. S ARkitem to však bude nyní možné. Pokemon bude schopen identifikovat váš stůl a monstrum bude chodit po ploše skutečného světa, aniž by spadlo ze strany.
Je to působivé demo, ale mimo hloupé hry se snažím vidět skutečný případ použití mávání tabletu kolem. Místo toho mám podezření, že Apple hraje dlouhou hru. Chtějí, aby vývojáři začali nyní pracovat na aplikacích, seznámili se s ARKitem a viděli, co funguje.
Až příští rok nás ohromí s AR brýlemi (podobné Microsoft je Hololens Microsoft předvádí nové demo HoloLens na konferenci BuildPřipravovaná náhlavní souprava společnosti Microsoft HoloLens je první špičkové zařízení s rozšířenou realitou, které bylo veřejnosti představeno. Je to stále fantastické gizmo nebo technologie, která se blíží realizaci? Přečtěte si více ) s pěknou knihovnou přesvědčivých aplikací AR připravených k použití.
Proč to záleží
Po pravdě řečeno, neexistují žádní „hráči“, kteří půjdou a koupí si Mac pro hraní VR her, takže význam SteamVR na Macu, pokud jde o skutečný prodej her pro vývojáře, je opravdu velmi malý. Hráči stále nehrají hry na počítačích Mac, a to ani se schopným hardwarem. Mohli byste získat některé typy kreativ, kteří stejně potřebují Mac, a proto se rozhodnete vydat VR, ale to nebude generovat významné tržby pro celé odvětví VR jako celek.
Ale na tom nic nezáleží. Tím se neposunou miliony náhlavních souprav VR, a to ani blízko. Místo toho tvoří kreativní páteř a dává důvěru širšímu odvětví VR.
Steam, Unity a Unreal Engine v systému Mac?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. června 2017
Zaprvé to znamená, že kreativní profesionálové mohou na svých počítačích Mac vyvíjet hry VR, zatímco 360 výrobců videa bude pravděpodobně moci zobrazit své výtvory přímo z nového FinalCut. Pro tvůrce obsahu, kteří tradičně upřednostňují ekosystém Apple, je to výhoda, z níž budou mít prospěch všichni s headsetem VR, který může svůj obsah konzumovat.
Za druhé, Apple skvěle nepodporuje nic, dokud tomu opravdu nevěří. Pokud se nyní rozhodnete podporovat VR, význam nelze přeceňovat. MP3 nebyla do iPodu opravdu věc. Nikdo nekupoval hudbu online, dokud se neobjevil iTunes Store. IPhone diktoval design téměř každého mobilního telefonu po většinu 21. století. Takže když Apple řekne „myslíme si, že VR je nyní věc“, posaďte se a vezměte na vědomí.
Získáte nový Mac pro VR nebo upgradujete Macbook Pro pomocí eGPU? Myslíte si, že tato zpráva je významná, nebo že Apple je o několik let později ve hře? Řekněte nám to v komentářích!
James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.