reklama

negativní obrázky tělaJe rok 2012. Uplynuly čtyři desetiletí, kdy se videohry začaly objevovat jako forma zábavy pro spotřebu. V těchto desetiletích se složitost hry zlepšila, byly vytvořeny obrovské online světy a 3D grafika byla vyladěna do kvalitního nástroje, schopného dosáhnout co nejvíce realismu.

Přesto stále existuje několik konkrétních problémů, které se hry snaží překonat, a nemají nic společného s technologií. Jedním z nich je sexismus a dopad, který má na každou ženu, která zvedne ovladač Jak používat Hero Controller Guitar Hero na PC nebo Mac Přečtěte si více .

Je zobrazen pouze určitý typ ženy

Nemusíme kopat hluboko, abychom mluvili o sexismu ve hrách. Záporné obrázky těla ve hrách jsou snadno patrné.

Dokonce i v nejlepším případě je to očividné. v Star Wars: Stará republika 3 způsoby, jak se připravit na novou hvězdnou válku MMO [hraní]Nebude to dlouho předtím, než Bioware první MMO, Star Wars: The Old Republic, udeří do obchodů. Vydání je naplánováno na 20. prosince, právě včas, aby svátky vypadaly trochu nedůležité. Vy... Přečtěte si více

instagram viewer
, ženské postavy mají čtyři typy těla, z nichž jeden je údajně nadváhou. Největší model ženské postavy samozřejmě vypadá docela průměrně. Na druhé straně typ s nadváhou mužského těla je docela robustní.

negativní obrázky těla

Zpráva, která se zobrazí, je jasná a není neobvyklá. Je v pořádku, aby kluci měli nějaké libry navíc. Pro ženy to není přijatelné. To se stává zvláště zábavným, když hra zobrazuje starší ženy. Zachovávají si své ženské zakřivení, jako by zamrzlo v čase od hlavy dolů ve věku 22 let.

Taková zobrazení se samozřejmě nevztahují pouze na videohry. Trvání na tom, že ženy se musí přizpůsobit určitému typu těla „přesýpacích hodin“, je také posíleno tisíci televizních pořadů, knih, filmů a jiných forem médií.

Ve většině z nich jsou však ženy s různými těly zobrazeny alespoň. Ve hrách jsou ženy, které nesplňují určitý (často nerealistický) standard, často jednoduše tam ne - který vysílá jasnou zprávu. Pokud nesplníte jejich standardy krásy, nestojíte za zobrazení herních studií ani o pozornost hráčů obecně.

Existuje jen málo silných ženských vedení

obrázek těla videohry

Tento problém však přesahuje pouhou viditelnost. Dokonce i ženy, které jsou ve hrách viditelné mají zřídka v příběhu silnou roli. Místo toho se obvykle jedná o objekty, které jsou zobrazeny jako trofeje, které mají být obdivovány a vyhrány, nebo jako sexuální špatné zadky.

Naštěstí se zdá, že někteří vývojáři her a kritici mají dojem, že vytváření postavy, která vyhovuje druhé možnosti, je progresivní. Batman: Vyobrazení Catwoman v Arkham City je toho dobrým příkladem. Očividně nikdo nenapadlo, že by z ní udělala silnou postavu tím, že by ji místo toho vykreslila jako inteligentní.

Existují výjimky. Jedna z mých oblíbených herních postav všech dob v Alyx Vance od Poloviční život 2 4 bezplatné online multiplayerové zdroje s motorem na poločas rozpadu 2 Přečtěte si více , dobře napsaná a zajímavá postava, která se nějak podaří kopnout zadek, zatímco si drží šaty. Přesto i Alyx je postava, která není hráčem, a má něco pro hlavní postavu, Gordona Freemana.

Když jsem byl požádán, aby ve videohře myslel na silnou ženskou vedoucí postavu, která není silně sexualizovaná, mohu myslet pouze na dva příklady. Jeden je Jade od Beyond Good and Evil, a druhý je Shepard from Mass Effect (který může být hrán jako muž nebo žena). A je to. A dokonce i zde se postavy přizpůsobují stereotypu přesýpacích hodin.

V průmyslu je jen málo žen

obrázek těla videohry

Podle obecných znalostí jsou hráči mladí a muži. Jediný problém s tímto argumentem je, že to není pravda. Podle průzkumů je průměrný hráč nad 30 let a ženy tvoří velkou část herního publika v rozmezí od 25% téměř 40%.

Navzdory tomu méně než 12% lidí pracujících na vývoji her jsou ženy podle průzkumu v roce 2010.

To je problém ze dvou důvodů. Za prvé, je to zdroj dalších problémů, kterých jsem se dříve dotkl. Možná, že kdyby byly ženy v tomto odvětví běžnější, neviděli bychom takové drahokamy, citát z rozhovoru s vývojářem Bayonetta Hideki Kamiya.

"1UP: Zezadu !?

HK: No jo, zezadu nevidíš obličej, ale to, co mě zasahuje, je to, jak žena stojí, nebo způsob, jakým stojí, místo pouhého kotníku.

1UP: Víš, musím říct, nemyslím si, že jsi ke mně upřímný. Protože když se díváte zezadu na ženu a snažíte se mi říct, že se „díváte na její tvář“, nevím, jestli si to koupím.

HK: Oh. [Smích]

1UP: Oh. [Smích]

HK: Ale stejně tak vytváříme Bayonettovy pohyby a všechno, a to je vlastně ta nejzábavnější část této hry, přemýšlet o všech těch věcech. Takže budete mít možnost vidět, co se všem v týmu líbí u dívky z dokončeného projektu. “

negativní obrázky těla

Mimochodem, podtitul tohoto rozhovoru je „Posadili jsme se na chat s jedním z nejvíce vizionářských návrhářů hry.”

Druhou polovinou tohoto problému je, že přispívá k problému neviditelnosti. Inteligentní a kreativní ženy jsou v průmyslu zřídka viditelné. Ti, kteří jsou viditelní, mají tendenci se tak stát ze špatných důvodů. Jade Raymond, atraktivní mladá žena, která pracovala na Assassin's Creed, nechala nad ní novináře, aby se potěšili vystupoval v pornografických komiksech (odkaz je na článek ve zprávě, nikoli na komiks). Je ve své práci dobrá? Možná je, nebo možná není. Zdá se, že k tomu nikdo nekomentuje.

Závěr

Sexismus ve hrách není ojedinělý. Všechny tři tyto body se scvrkávají na staromódní sexuální objektivizaci. V každém případě jsou ženám posílána zpráva, že jejich sexuální vzhled a / nebo chuť k jídlu jsou jejich nejdůležitějšími vlastnostmi. Myslím, že vyřešení tohoto problému je v konečném důsledku odpovědností herních studií. Musí se držet na vyšší úrovni. Studia by se měla zaměřit na zobrazování žen jako důležitých z důvodu, který přesahuje jejich vzhled.

Stane se to? Bohužel nevidím žádný důvod, proč by to bylo. Problém je v kostech průmyslu. Vzhledem k tomu, že na hrách pracuje jen málo žen, myšlenka pracovat na hrách je pro ženy méně přitažlivá. Je to zastrašující. A tak se problém neopraví.

Dejte nám vědět, co si myslíte v komentářích.

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.