reklama
Průmysl videoher je ve svém vzniku přesný dobrý hry. Je to stroj, který vkládá známé herní vzorce, energicky je sestavuje a leští a pak je odesílá ven ze dveří. Skutečně hrozné hry se stále vyrábějí, ale jsou méně běžné a rychle se ztratí v hluku.
Skvělé hry jsou však stejně vzácné jako vždy. Tyto hry nehrají bezpečně a poskytují zážitek, který je stejně pevně konstruován jako osvěžující. Nedávno jsem hrál jednu takovou hru. Říká se tomu Sins of the Solar Empire: Vzpoura. A tady je důvod, proč byste to měli vyzvednout.
Perfektní tempo
Sins of Solar Empire: Rebellion je 4x v reálném čase strategická hra. Jedná se o dva žánry, které vypadají na povrchu podobně, ale zřídka se mísí. Strategické hry v reálném čase mají sklon k rychlému tempu, které podporuje krátké hrací sezení, zatímco je 4x hry obvykle používají tahový systém, který podporuje zkoumání herní mechaniky a epické hry relace.
Tyto dvě varianty žánru strategie se zdají být polárními protiklady, ale ukázalo se, že jejich kombinace pomůže vyřešit problémy každého z nich. Sins nabízí hloubku správné 4X hry - objevují se průzkumy, výzkumy, konstrukce a diplomacie. Přesto Sins také zahrnuje poutavý a náročný boj. Pomáhá to udržet vzrušující hru Sins, protože hráč má vždy důležitý úkol. Nemůžete auto-pilotovat svou ekonomiku - ale vaše flotila je efektivnější, když se ujímáte. Jak se rozhodnete využít svůj čas?
Existují další vylepšení, která pomáhají udržovat hru svěží od začátku do konce. Piráti zabírají prostor nad kolonizovatelnými planetami a musí být vyhnáni. Tyto ďábly mohou být také podpláceny na začátku hry, aby zaútočily na jiná říše, což podněcuje silnou ranou ekonomiku - nebo silnou ranou armádu, aby je zmařila. Dlouhé hry, na druhé straně, vidí rozmístění super-zbraní jako Titans a mezihvězdná děla, která mohou pomoci ukončit nudný pat.
Odrůda je kořením hříchů
Když Sins of Solar Empire poprvé dorazil do obchodů, byla to zábavná odchylka od jiných strategických her, ale také titul, který se díky síle útočných flotil cítil trochu restriktivně. V průběhu let a prostřednictvím expanzí vývojáři přidali řadu nových systémů, jako jsou hvězdné základny, které mohou bránit planety, diplomatické lodě, které mohou být použity k tomu, aby brzdily agresi a větší důraz na kulturu (to bylo v původní hře, ale bylo relativně slabý).
Vzpoura jde o krok dále a rozdělí tři původní frakce do šesti, z nichž každá má nové a jedinečné možnosti výzkumu a také jedinečné Titans, obrovské kapitálové lodě se silnými schopnostmi.
Například loajalisté TEC mohou namísto jedné postavit kolem planety dvě hvězdné základny a mít Titan, který poskytuje obrovský AOE defenzivní bonus, díky čemuž je jedna tvrdá matice prolomení. Naproti tomu Vasari Loyalists jsou neuvěřitelně mobilní - dokážou spotřebovat planety za obrovskou část jednorázové posílení zdrojů a může zkoumat technologii, která umožňuje jejich kapitálovým lodím fungovat jako mobilní vědecký laboratoře.
Ve srovnání s hrou jako Starcraft, která je zjevně asymetrická vůči každému, kdo hraje jediný zápas, se rozdíly mezi frakcemi ve hře Sins zdají být jemné. Jsou však téměř stejně významné a mají obrovský dopad na to, jak realizujete svou strategii.
Rozhraní člověk - hra
Největší inovací Sins of Solar Empire může být její rozhraní. Hry, které umožňují hráčům nalézt více kolonií, se po léta snažily vytvořit rozhraní, které umožní hráčům rychle vidět, co kolonie nebo město vybudovalo a jaké jednotky to brání.
Tato matice byla konečně popraskána impériem. Je to jednoduchý, posouvající se prvek svislého rozhraní na levé straně hry, který zobrazuje prostřednictvím ikon seznam planet a všechna vylepšení a lodě, které je obíhají.
Další informace lze vyvolat umístěním kurzoru myši nad jakoukoli jednotlivou ikonu. To uvádí jeho jméno, aktuální zdravotní stav a jakékoli další relevantní informace, jako je populace (pro planety) nebo antihmota (pro schopnosti lodí).
Hráči mohou definovat seznam selektivně odepínáním planet, jejich odstraněním ze stromu, pokud na ně neklikne v hlavním okně rozhraní. To je užitečné pro planety, které jsou za frontovými liniemi a používají se pouze pro výzkum místo aktivního produktu.
Umělá inteligence
Jedním z nejvíce frustrujících problémů nalezených ve strategických hrách 4X je umělá inteligence 7 Úžasné webové stránky k zobrazení nejnovějšího programování umělé inteligenceUmělá inteligence ještě není HAL z roku 2001: The Space Odyssey... ale my se dostáváme strašně blízko. Jistě, jednoho dne by to mohlo být podobné jako sci-fi potboilery, které vyřadil Hollywood ... Přečtěte si více . Zdá se, že AI v mnoha hrách nechápe, co se děje, a je snadno zavádějící, což znemožňuje vyhrát AI bez masivních ekonomických bonusů.
To není případ hříchů. Hráči AI rozumí herní mechanice a aktivně je zapojují všechny. Hráči AI používají diplomacii k vytváření paktů, stavbě děl dlouhého doletu k roztržení patových situací na konci hry a vytváření obranných systémů k ochraně systémů. Průměrný hráč bude mít potíže s tím, aby ho porazil na čemkoli, co je nad těžkými obtížemi, a za ním je několik dalších úrovní.
Loď AI je také slušná. Zatímco Sins vám dává možnost přiblížení a velení bitev, nemusíte tuto možnost uplatnit při každém střetu. Pokud je bitva zjevně ve váš prospěch, můžete nechat své lodě, aby dělaly své věci, a počítat s nimi, že budou kompetentně bojovat, zatímco se budete věnovat jiné části vaší říše.
Vesmírné lodě jsou v pohodě - Duh!
Jedná se o hru o vesmírných říších a to znamená, že jde o hru o vesmírných lodích. Interakce na úrovni planety je udržována na minimu. Zlepšení se většinou neuskutečňuje na povrchu planety, ale spíše ve vesmíru, který je rychle přeplněn všemi druhy chladných lodí.
Některé hry říkají, že mají skvělé lodě, ale místo toho recyklují nudné návrhy, které vypadají jako něco, co jsem kreslil na střední škole. Sins dodává zboží. Každá z frakcí ve hře má jedinečný a krásný styl, který se liší od ostatních.
A pak je tu stupnice. Nové lodě Titan zakrslí dokonce i kapitálové lodě, ale často se ocitnou v boji s malými stíhači a korvety, které se rojí jako rozzlobené včely. Je to jako sledovat bitvu Freespace 2 - kromě toho, že jste spíše admirál než stíhací pilot.
Závěr
Sins of Solar Empire: Rebellion je skvělá hra. Pokud jste novým hráčem, můžete si jej koupit online za 40 $, nebo si můžete koupit za 30 $, pokud jste někdy vlastnili předchozí verzi hry. Pokud jste s franšízou nováčkem, můžete si ji koupit, protože zahrnuje veškerý předchozí obsah rozšíření. Pokud jste již dříve hráli, zkuste to znovu - zjistíte, že hra je ještě lepší, než si pamatujete.
Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.