reklama

Kreativní inspirace může zasáhnout, když to nejméně očekáváme. Když se chystáte o svůj každodenní život, může vás napadnout skvělá hra, ale můžete si myslet, že s ní nemůžete pokračovat, protože nemáte žádné zkušenosti s tvorbou her.

Tato příručka je k dispozici ke stažení jako PDF zdarma. Stáhněte si, jak si vyrobit videohru za týden pomocí Buildboxu. Neváhejte jej zkopírovat a sdílet se svými přáteli a rodinou.

Je pochopitelné být skličován. S vývojem her je stále dražší a trh je nasycený může přimět průměrného člověka k závěru, že úkol není pro ně, bez ohledu na to, jak dobrý je jejich nápad být. A zatímco tam jsou několik bezplatných nástrojů pro vývoj her 5 bezplatných softwarových nástrojů pro vývoj her k vytvoření vlastních herSoftware pro vývoj her zdarma je skvělý způsob, jak zahájit výrobu videoher. Sestavili jsme nejlepší herní software na trhu. Přečtěte si více tam, oni mohou být příliš složité pro někoho bez pozadí v kódování.

Ale ještě se nevzdávej! Existuje program, který umožňuje neuvěřitelně snadné i pro ty, kteří nemají absolutně žádné zkušenosti s tvorbou her, navrhnout videohru. Jmenuje se to

instagram viewer
Buildbox.

Buildbox: Snadné vytváření her

Buildbox je all-in-one nástroj pro tvorbu her a aktiv, který je navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivý, a to i pro lidi, kteří nemají žádné zkušenosti s kódováním. Díky tomu mohou být hry konceptualizovány, navrženy a postaveny během několika dnů nebo dokonce hodin.

Jádrem aplikace Buildbox je rozhraní drag-and-drop. Můžete přetáhnout soubor z jiného místa v počítači do pole a poté budete mít možnost rozhodnout, zda je klasifikován jako objekt, pozadí, znak nebo akce. Odtud můžete pohybovat aktivy, jak chcete, budovat herní svět stejně snadno, jako byste dali dohromady model nebo namalovat obrázek.

Buildbox DragNDrop

Protože se Buildbox používá snadno, lze snadno předpokládat, že není složitý nebo hluboký. Ale je vybaven řadou nástrojů navržených tak, aby vaše hra byla tak složitá, jak chcete. Můžete si sestavit svou hru v různých dimenzích, přidávat pokročilé animace a dokonce vkládat do systému zpeněžování placením.

V poslední době dostal MakeUseOf příležitost postavit hru v Buildboxu, abychom mohli všichni vidět, jak snadné a intuitivní to pro nás bylo. Několik z nás přispělo, včetně Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (kdo má nějaké zkušenosti se softwarem pro konstrukci videoher Jak si vyrobit videohry bez programováníChcete si udělat videohru, ale nemůžete kódovat? Pak použijte stavebnici pro videohry, která vám umožní vytvářet hry bez nutnosti kódování! Přečtěte si více ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes a já. Vlastní stavbu hry provedl náš vlastní Azamat Bohed.

Všichni bychom chtěli zdůraznit, že nejsme profesionální tvůrci her ani vývojáři. Někteří z našich spoluautorů mají zkušenosti s více komplexní software pro vývoj her, jako je Unity Programování hry s jednotou: Průvodce pro začátečníkyV rozvíjející se krajině nezávislého vývoje her se Unity objevila jako něco de facto standardu: díky nízké ceně, snadnosti použití a široké sadě funkcí je ideální pro rychlý vývoj her. Přečtěte si více , ale pokud jde o takový projekt, my měl jen velmi malou představu o tom, co se podílí. Chtěli jsme zjistit, zda je Buildbox skutečně přístupný lidem, kteří neměli žádné zkušenosti s vytvářením hry nebo prováděním kódování. Myslíme si, že tomu tak je, třebaže člověk musí být ochoten číst literaturu a sledovat návody, aby si to uvědomil.

Začínáme

Herní design může začínat něčím jako je obrázek. Může to být náčrt postavy, krásné pozadí nebo objekt ve hře. Bohed však na začátku doporučuje rozsáhlé plánování. "Je lepší udělat nějaké návrhy hry, dělat si poznámky," říká. "Jako:" Jaká je nejlepší orientace pro hru... horizontální nebo portrétní? Jak hráč postupuje úrovněmi? Jaké jsou nepřátelé jako [pokud existují] a jak interagují s hlavní postavou? “Atd.“

Bohed porovnával tvůrčí práci v rámci Buildboxu - na rozdíl od jiných zdrojů, než začnete s budováním - vaření s hádáním, na rozdíl od receptu. I když si budete moci dopřát kreativních rozmarů, může to udělat náročnější proces, než musí být. „Jeho uživatelská přívětivost a žádné požadavky na kódování vás mohou přimět k šílenému přemýšlení o tom, kterou hru vytvořit, protože existuje tolik možností,“ říká Bohed.

Software je dodáván s dostatečným předpřipraveným majetkem, aby bylo možné sestavit hru bez vytváření dalších postavy, pozadí nebo objekty, ale hra MakeUseOf má několik aktiv, které vytvořil Bohed v Adobe Ilustrátor. Než ale začal sestavovat matice a šrouby, museli jsme udělat nějaké plánování na papíře, o kterém se zmínil Bohed.

Plánování se stalo velmi ambiciózní a ne všechno, o čem jsme mluvili, se používá v konečném produktu. Začali jsme myšlenkou „jeskynní plošinovky“ a semeno příběhu hry pocházelo od Christiana Cawleye.

"Kosmická loď, kyborg nebo postava v exo-obleku by byla moje preference." Možná riff na některých klasických 80. a 90. letech střílecích tropů. možná i 16bitová hudba, pokud je to možné. “ - Christian Cawley

Myšlenka na výrobu pastiche žánrových tropů nás začala a my jsme si navzájem kladli otázky, abychom získali úplnější obrázek.

Ryan: "Potřebujeme příběh, postavy atd." co děláme v jeskyni? Kdo je naše hlavní postava? Kdo jsou nepřátelé? Jaký je náš cíl? “

Ben: "Naše postava ztratila paměť a uvízla v jeskyni." Není mnoho nepřátel, ale je to plošinovka, kde musí utéct ze svého okolí. Cílem je najít cestu ven a zjistit, co se stalo.

"[Nebo] naše postava je v jeskyni na Marsu nebo na nějaké jiné planetě a snaží se tam dělat výzkum. Mezi nepřátele patří jakýkoli druh podivně vyhlížejících mimozemšťanů, s nimiž se můžeme zdát, a cílem by mohlo být najít čtyři artefakty (nebo něco podobného) planety. “

Rachel: "Možná je hrdina součástí důlní expedice a musí po záchraně zachránit své kolegy." Mohli bychom implementovat omezený systém osvětlení. Čím hlouběji se postava ubíhá, tím je podivnější mimozemští nepřátelé. “

Z toho jsme vytočili fantastický příběh o tom, že se bezdomovec astronaut / horník uvězní v jeskyni a musí hledat zásoby kyslíku, zatímco současně zachránili své kolegy a snažili se přijít na to, co se skutečně stalo, vyzvednout nějaké stopy, když se ponořili hlouběji a hlouběji hledáním cesta ven.

Ne všechno se tak dostalo do konečného produktu, protože jsme měli jen tolik času. Poté, co jsme dostali základní myšlenku na příběh dolů, jsme se všichni pokusili dostat do detailů. Občas to bylo trochu absurdní, ale věděli jsme, že všechny myšlenky lze do Buildboxu teoreticky začlenit, a také jsme si mysleli, že by bylo lepší mít příliš mnoho nápadů než příliš málo.

Budování her 101

Jakmile jsme dokončili veškeré plánování, nastal čas skutečně postavit hru a Bohed odtamtud převzal kontrolu.

Začátek projektu Buildbox

Podle Boheda je velmi snadné začít s poskytovanými dostupnými materiály. Řekl: „Začal jsem s videonávody, které jsou k dispozici na jejich oficiálních webových stránkách. Trey [ten, kdo vytvořil Buildbox] vysvětluje základy používání Buildboxu. Jedná se o poměrně krátké a jednoduché videonávody, ale stačí k tomu, abyste mohli začít. “

Když vytvoříte nový projekt ve službě Buildbox, máte možnost vybrat typ hry, kterou chcete vytvořit, stejně jako způsob, jak začít. Máte možnosti vytvořit nekonečné jedno světy nebo konečné světy - nebo „úrovně“ - pro dokončení hráče. Pak máte stromovou nabídku, která se podobá některé herní software pro textová dobrodružství 3 nástroje pro vytvoření vlastního textového dobrodružstvíChcete si vyzkoušet vlastní textovou adventuru? Tady máš šanci! Tyto tři nástroje vám pomohou vytvořit svůj vlastní složitý a hratelný příběh. Přečtěte si více .

Jakmile se rozhodnete a otevřete nabídky, můžete začít se základy. Patří sem pozadí, postavy, objekty a animace. Když začnete s projektem, můžete začít výběrem rozměrů roviny, na které chcete pracovat - i když 3D možnost je spíše perspektivním trikem a stále je dvourozměrná. Poté vyberete obrázek na pozadí a uzamknete ho na místě.

Základy však někdy nestačí. Když potřebujete provést něco složitějšího, může to způsobit, že se vám točí hlava. Naštěstí má Buildbox velkou a uvítací komunitu, která položila a odpověděla téměř na každou myslitelnou otázku. Bohed dokázal najít odpovědi na většinu svých otázek pomocí vyhledávání na fóru a prostudováním podrobného manuálu.

Jak již bylo zmíněno, jít do studeného prostředí Buildbox za studena bez nahlédnutí doprovázející literatury může zabránit jeho domnělé snadnosti použití. Také jsem to zkusil ve svém volném čase a zjistil jsem, že neustále klikám na YouTube, abych si pročetl návody, protože jsem z možností nemohl udělat hlavy ani ocasy.

Důraz na detail

Bohed se chtěl ujistit, že naše hra nebyla úplně konstruována s uměním Buildboxu. „Vytvořil jsem hlavní postavu v Adobe Illustrator [o kterém Bohed napsal průvodce Příručka pro začátečníky k aplikaci Adobe IllustratorChcete se začít učit Adobe Illustrator, ale cítíte se ohromeni? Tato příručka usnadňuje učení Illustratoru pomocí snadno ovladatelných pokynů a mnoha komentovaných snímků obrazovky. Přečtěte si více ]... Buildbox přichází s Art Artem, který má v sobě dostatek mediálních prostředků k vytvoření plné hry, aniž by bylo třeba použít jakékoli další software, ale myslel jsem, že chci něco vlastního, takže jsem vytvořil postavu, pozadí a několik dalších prvků moje maličkost."

Jeskyně na Marsu Hlavní postava

Znaky v Buildboxu mají volitelné animace, což znamená, že musíte simulovat pohyb v různých variantách modelu postavy. Pro Boheda to byla výzva: „Věděl jsem, že musím vytvořit animaci pro pohyb, skoky atd., A bylo to hezké těžké pro člověka bez zkušeností s animací (proto se postava v mé hře pohybuje tak zábavně a zábavně) neprofesionálně). “

Pokud vidíte naši hru v akci, můžete také vidět, že naše postava získává mince, což je daleko od naší původní myšlenky na kyslíkové nádrže. Ale Buildbox má speciální vlastnosti vyrobené speciálně pro „mince“, a.k.a. položky, které lze použít jako měnu ve hře nebo jako odměnu. S mincemi máte možnost použít shromážděné mince později k nákupu dalších aktiv ve hře a máte možnost používat je pro obsah freemia (i když varujeme každého, kdo to chce, protože jsme již dříve varovali hráče o nevýhody freemiových her 5 varovných značek, jak zabránit tomu, aby hrály freemium, které chtějí vysát vaši peněženkuMnoho her je zdarma předem, ale bombardování hráčů s nekonečnou řadou nákupů ve hře, z nichž některé se nelze vyhnout, pokud chcete hru dokončit. Přečtěte si více ).

Umístění znaku Buildbox

Kromě toho existuje téměř závratné množství přizpůsobení pro postavy. Můžete upravit vše od jejich stínů po zvuky, které vydávají, když zasáhnou skok a dopadnou na zem.

Objekty také přicházejí s velkým množstvím možností. Můžete si vybrat, jak se budou chovat, pokud jsou nehybné nebo běží na cestách, a pokud interagují s přehrávačem, když se ho dotknou.

Jeskyně na Marsu Nepřítel

Bohed byl obzvláště kreativní s objekty v naší hře, dával environmentálním objektům různé pohybové cesty a přidával docela trochu výzvu k některým skákacím hádankám. Také jsme mohli zahrnout naše herní kolegy do záchrany, ale bohužel, protože jak nepřátelé, tak NPC jsou klasifikováni jako „Objekty“, spíše než „postavy“, náš astronaut s nimi nemůže interagovat, kromě toho, že do nich narazí, aby ve hře povzbudil vděčnost.

Máte dokonce možnost sestavit honosné menu pro vaši hru. K dispozici je podrobné rozvržení věnované dávat vaší hře konzistentní překryv a uživatelské rozhraní. Ten, který Bohed použil v naší hře, má možnost ztlumení a je sám o sobě docela podrobný, a já jen mohu představte si, co by mohl udělat, kdybychom měli přístup k zábleskovým animacím dostupným v Buildboxu 2.0.

Úroveň 2.0

V době psaní je Buildbox aktuálně k dispozici ve stavu 2.0. Udělali jsme naši hru ve starší verzi, takže od té doby došlo v Buildboxu k řadě změn a vylepšení, díky kterým bude ještě lepší, než když jsme ji používali.

Jednou z nejzajímavějších změn 2.0 je nastavení více postav. Nyní můžete vytvářet hry, které mají více než jednu hratelnou postavu, z nichž každá má různá nastavení a schopnosti. Můžete to také udělat tak, aby některé postavy byly odemčeny pouze za určitých podmínek, nebo pokud musí být zakoupeny v herní měně.

Jeskyně na Marsu v akci

Během rozhovoru, který měl Bohed s vývojáři, se ukázalo, že pár věcí, které by bylo možné pomocí Buildboxu 2.0, nebylo možné u dřívějších verzí. Zde je několik věcí, které jsou v současné době k dispozici a které dále zdokonalují proces tvorby her v Buildboxu:

  • Odměněné předměty se nyní mohou dostat z poražených nepřátel
  • Možnosti vypnutí zvukových efektů a hudby
  • Po výběru položky v editoru bude možné zobrazit název položky
  • Umožnění uzamčení položek stejným způsobem jako pozadí a skrytí
  • Výběr více položek (nyní to Bohed může udělat)

Bohed měl stále několik výhrad ohledně Buildboxu 2.0, ale poznamenává, že má úsporu: „Buildbox se zhroutí, řekl bych dokonce často. Dokonce i po aktualizaci 2.0 (což je opravdu obrovská a úžasná aktualizace) stále občas havaruje. Má však funkci automatického ukládání, takže při opětovném otevření Buildboxu se zeptá, zda chcete otevřít poslední uložení. “

Dokončený produkt

Toto je finální produkt, který náš tým vyrobil s krátkými zkušenostmi s Buildboxem, nazývaným - v duchu jednoduchosti - jeskyně na Marsu.

Spousta původního příběhu se nedostala do níže uvedeného videa, ale je přítomen náš malý kosmonaut a jejich zbraň, stejně jako začarovaná Mars monstra a nastavení jeskyně. Pokud se díváte na video až do samého konce, můžete vidět, že Bohed také zahrnul malé překvapení!

S konečným produktem jsme byli velmi spokojeni, i když to může být krátké! Rovněž stojí za zmínku, že to bylo vytvořeno s přihlédnutím pouze k základům a ve velmi krátkém časovém rámci bez předchozí zkušenosti s tvorbou her. Pokud bychom to dokázali na základě těchto omezení, představte si, co byste mohli udělat s více času a složitějšími cíli.

Možnosti znaku buildboxu

Export hry Buildbox je stejně snadný jako téměř všechno ostatní v procesu, je přístupný z rozbalovací nabídky, která nabízí možnosti pro iOS, Android, Mac a PC. Pravděpodobně podpora pro více platforem pro vaši hru činí mobilní i stolní verze vaší hry identickou.

Podle jejich vlastních webových stránek můžete hry Buildbox umístit na Amazon, Steam, App Store a další. Bohed testován Jeskyně na Marsu v systému Android i iOS úspěšně.

Začněte hned teď!

Bohed říká: „Buildbox je opravdu úžasný a mocný nástroj, který může použít kdokoli, kdo chce vytvořit hru... jsem si docela jistý v hlavách je spousta chlapů s skvělými nápady, ale prostě si to neuvědomují kvůli nedostatku znalostí kódování a Zkušenosti. Ale s takovým softwarem jako Buildbox se to změní... Pokud jste vždycky snili o vytvoření hry sami, pochopíte to. “

Bez ohledu na to, kolik máte zkušeností s kódováním, programováním nebo tvorbou her, můžete začít Buildbox up a ocitnete se uprostřed příští další skvělá mobilní hra v době, kdy by vás to trvat dělat večeři.

Nejslavnější hra Buildbox, která je v současné době na trhu, je Barevný spínač, ale na trhu existuje několik dalších, kteří dosáhli pozoruhodného úspěchu; počítaje v to Trumf na útěku, Barva Dotz, a VRCHOL.

Náklady na licencování Buildbox začínají ročním předplatným, které diskontuje měsíční platbu 99 $ na 84 $ měsíčně. Pokud po vytvoření hry zjistíte, že předplatné ani nemůžete obnovit, můžete předplatné zrušit a vaše verze softwaru se vrátí do demo režimu. Stále však budete moci svou hru podporovat a stále si na ni zachováváte práva. Opět platí, že všechny zisky ze hry jsou 100% vaše vlastní.

Je v současné době k dispozici na internetu Webové stránky buildboxu. Můžete získat měsíční nebo roční předplatné, nebo si můžete zakoupit licenci přímo. S licencí Buildbox získáte veškerá aktiva a veškeré peníze, které vyděláte ze své hry, budete mít. Začněte svou hru ještě dnes!

Máte nějaké zkušenosti s Buildboxem nebo hrou založenou na Buildboxu? Máte nějaké dotazy ohledně našeho projektu Buildbox a jak začít? Pokud ano, dejte nám vědět v sekci komentářů níže!

Rachel místo narození je Austin, Texas. Většinu času věnuje psaní, hraní, čtení a psaní o hraní a čtení. Zmínil jsem se, že píše? Během svých neobvyklých záchvatů nepsání vykresluje světovou nadvládu a vydává se za zosobnění Lara Croftové.