reklama
Kickstarter nepochybně změnil svět a umožnil pravidelným Joesům financovat vývoj a výrobu pro kreativní projekty, které je zajímají; a zároveň pomáhat kreativním typům obcházet typické investory rizikového kapitálu, nákladné bankovní půjčky nebo vydavatelské společnosti ničící duši.
Dnes bych rád vyzdvihl 5 z nejúspěšnějších Kickstarter Lasery, odblokovací zprávy, LED klobouky a plastové recyklační firmy - 4 další projekty KickStarter, které si zaslouží vaši pozornostMyslím, že dav financování je skvělý způsob, jak podpořit nezávislé vývojáře a vědce, takže se nemusím stydět podporovat úžasné technologické projekty, když je vidím. Kickstarter je platforma pro mikrofinancování pro umělce a ... Přečtěte si více projekty vůbec.
3D tisk Průvodce konečným začátečníkem ke 3D tisku3D tisk měl být novou průmyslovou revolucí. Zatím to nepřevzalo svět, ale jsem tu, abych vám řekl vše, co potřebujete vědět, abyste mohli začít. Přečtěte si více má potenciál změnit svět, ale stále jsou nákladné nebo nad rámec schopností většiny lidí.
Printrbot vzal vyvinutý model RepRap a udělal z něj něco, co by někdo mohl dostat do rukou za zhruba 600 dolarů ve formě soupravy.Jeho sen - Printrbot v každém domě a škole. Je také rozšiřitelný, s 8 palcovým krychlovým modelem, který je v současné době v nabídce, na rozdíl od menší a pevné konstrukce platformy MakerBot. Doprava brzy.
Ačkoli se o Appleovi hemží pověsti, které pracují na tajném nositelném výpočetním zařízení, jedná se o jeden projekt, který ve skutečnosti z něj učinil realitu, a ten stylový. Ačkoli se zdaleka nejednalo o originální koncept, vynikající design modelu TikTok a dražší kovový LunaTik byly realizovány pomocí Kickstarteru. Zdá se, že mnoho lidí se designu líbilo, protože snadno překonalo původní cíl financování 15 000 $.
Společnost, která stála za tímto designem Nano-Watch, se osvědčila a pracovala na konceptu Xbox 360 slim i na konceptu Microsoft Courier. Nyní maloobchodní prodej za 49,95 $; přestože na ně Kickstarters podporovali ruce za 25 $.
Řád hůlky je podivínský webcomic, který sleduje dobrodružství stereotypní herní party Dungeons and Dragons od roku 2003. Pro RPGery, jako jsem já, je to veselý pohled na zvláštnosti a vtípky DnD. Tvůrce začal tisknout papírové antologie webcomic v roce 2005, ale od té doby mnoho z nich zmizelo z tisku, s novými tiskovými cykly vyžadujícími obrovské množství peněz.
Původním cílem 57 750 $ byla částka potřebná k vydání nového výtisku první knihy OOTS, Válka a XP - ale s částkou, kterou skutečně zvýšil, bylo možné všechny staré knihy vrátit zpět do oběhu a poté některé. Potom samozřejmě následovalo obrovské množství práce potřebné ke splnění všech nabízených odměn - magnety pro lednice, omalovánky, nášivky a podepsané věcičky.
Doky pro iPhone nejsou strhující věci, které vytvářejí kreativní šťávy, ale myslím, že máme jednostrannou dohodu, že dok vyrobený společností Apple (a ve skutečnosti všechny třetí strany) sát docela špatně. Můžete zapomenout použít jeden, pokud máte na svém iPhonu pouzdro na začátek, a dokonce ani ten Apple jednoduše neodpovídá elegantnímu hliníku s jediným tělem dnešních Maců.
Dokovací stanice Elevation je, jak by se to mělo udělat. Cíl 75 000 $ byl rozbit a nyní se přijímají předobjednávky - 90 USD vám poskytne základní model.
Tim Schafer, tvůrce klasiky point-and-click adventure Den chapadla a Tajemství ostrova peněz, chtěli vytvořit novou hru typu point-a-click, ale uvědomili si, že v dnešním věku a věku by financování takového datovaného žánru bylo obtížné. Takže se obrátili na Kickstarter - s původním cílem 400 000 $ byl tento projekt na začátku obrovský, ale stále relativně skromný, pokud jde o typické rozpočty videoher.
Za pouhých 8 hodin byl projekt plně financován. Na konci prvního dne vychovali rekordní 1 milion dolarů. Zůstává dosud nejvíce financovaným projektem.
Proč tak populární? Nejnižší úroveň financování ve výši 15 $ zahrnuje úplnou kopii hry DRM, která byla jednou vydána, a přístup k produkci kronik videa.
Je to pravděpodobně nahradí skutečné vydavatele pro budoucí hry? Pochybuji. Určitě uvidíme mnohem více nezávislých her, na které si vydavatelé nemohou dovolit, aby využili šanci, ale vypadá to jako jednorázový úspěch.
„Webové stránky zaměřené na získávání zdrojů, jako je Kickstarter, byly pro nezávislou vývojovou komunitu neuvěřitelným přínosem. Demokratizují tento proces tím, že umožňují spotřebitelům podporovat hry, které chtějí sledovat a vyvíjet vývojáři svobodu experimentovat, riskovat a navrhovat, aniž by kdokoli jiný ohrožoval jejich vidění. Je to druh kreativního luxusu, který si většina velkých zavedených studií prostě nemůže dovolit. Alespoň ne až dosud. “
Myslíte si, že dopad Kickstarteru je přeceňován? Nebo si myslíte, že to byl herní měnič a bude ohromovat? Dejte nám vědět v komentářích.
James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.