reklama

Přečetli jste si článek ve zprávách o produktu, službě nebo aplikaci, který vás zaujme. Kolem toho je hodně tisku se spoustou zajímavých funkcí. Perfektní, myslíš. Společnost neuvedla pevné datum uvedení na trh, ale je uvedena jako léto tohoto roku.

Ubíhají letní měsíce beze slova o pevném datu vydání. Vezmete si svůj oblíbený vyhledávač a nenajdete nic napsaného o produktu nad rámec jeho původního pokrytí.

Co se děje? Co se stalo? Možná jste narazili na jev známý jako vaporware.

Co je to Vaporware?

V dnešním nepřetržitém 24hodinovém zpravodajském cyklu je příliš snadné, aby se nový produkt společnosti hlukem ztratil. Tradiční televizní a tisková reklama je drahá a digitální reklamy vždy nepřitahují zákazníky. Co má společnost dělat? Ve snaze proniknout do našich myšlenek se naučili využívat humbuk.

Uvedení produktu na trh, rozhovory, účast na veletrzích a prototypy jsou všechny způsoby, jak generovat zpravodajské příběhy. Mnoho podniků dokonce upoutalo tuto pozornost do crowdfundingových kampaní, aby vydělalo tento zájem.

instagram viewer

V posledních letech dozrál technologický průmysl, takže existuje méně skutečně inovativních produktů. Investoři, kteří touží po růstu, tlačí své podniky na uvedení nových a vzrušujících produktů.

Výstava fotografií, Řím 2012 shora
Image Credit: shopartgallery /Depositphotos

Uvedení těchto produktů je často spojeno s každoročními událostmi, jako jsou IFA nebo CES. Hlavní technologické společnosti pořádají podzimní akce v září a říjnu, aby ohlásily svou novou sestavu včas na Vánoce. Mnoho technologických firem, které jsou omezeny časovými osami a povzbuzovány investory, inzerují produkty dříve, než jsou připraveny k uvedení na trh.

Mediální pokrytí má požadovaný účinek a vyvolává zájem zákazníků. Bez produktu připraveného k odeslání však existuje mnoho věcí, které by mohly zabránit jeho konečnému vydání. Problémy s výrobou, problémy s návrhem a proveditelnost by mohly zastavit vývoj produktu v jeho stopách.

Když je dříve ohlášený produkt položen k odpočinku, často není pro společnost žádná pobídka k propagaci jeho zániku. My, jako spotřebitelé, čekáme s nasazeným dechem na pevné datum vydání, ale někdy to nikdy nedorazí. Produkt, který se nikdy nenaplnil, se obrátil na vaporware.

3 Pozoruhodné příklady Vaporware

Přízrak vaporware chová dnes v hlavě častěji hlavu, ale od prvních dnů moderního počítání je to stálá přítomnost. Existuje nespočet případů zavádějících oznámení o produktech, ale zaokrouhlili jsme tři pozoruhodné příklady.

1. Xenix

Dlouho před vznikem Windows vyvinula společnost Microsoft řadu operačních systémů. Nejvlivnější byl systém MS-DOS, který je široce uznáván za postavení společnosti Microsoft jako jedné z největších technologických společností na světě. V roce 1979 však společnost Microsoft zakoupila licenci pro verzi 7 Unix od společnosti AT&T.

Tato dohoda znamenala, že nemohli volat svůj produkt Unix, takže byla přejmenována na Xenix a prodávána výhradně výrobcům OEM než koncovým spotřebitelům.

„Naučíte se používat #UNIX mladý muž! VY! VŮLE!! LEAAARN!!! "

Microsoft: Představujeme příručku Xenix, cca 1985. #codingpic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp Librarian (@PulpLibrarian) 3. ledna 2017

Osobní počítače byly na počátku 80. let stále ještě v plenkách a hlavní technologické společnosti té doby bojovaly o nadvládu. Společnosti IBM a Microsoft spolupracovaly na mnoha projektech na začátku desetiletí. V roce 1984 však společnost IBM vypustila PC / IX společnosti Xenix pro společnost Interactive Systems Corporation. Zhruba ve stejnou dobu začala společnost AT&T uvádět na trh svou vlastní verzi Unixu známou jako System V.

Kombinovaný efekt znamenal, že Microsoft začal ztrácet zájem o Xenix. Vývojový tým byl stažen z projektu a znovu přidělen k projektu OS / 2 se společností IBM. O zániku společnosti Xenix nebylo nikdy učiněno žádné oficiální oznámení, ale zprávy naznačují, že původ pojmu vaporware byl vývojářem společnosti Microsoft, když byl požádán o stav projektu.

Microsoft tiše prodal práva společnosti Xenix společnosti SCO v roce 1987.

2. Half-Life 2: Episode Three

Ventil je pravděpodobně nejlépe známý pro Steam, jejich distribuční platformu pro videohry. Steam byl spuštěn v roce 2003 a nyní představuje téměř 20% celosvětového prodeje počítačových her se 150 miliony registrovaných účtů. Před Steam, Valve produkoval kriticky uznávaný first-person střílečka herní povolení Half-Life.

Po dvou celovečerních hrách Half-Life a Half-Life 2, Valve oznámil trilogii kratších her Half-Life 2: Episodes One, Two a Three. Epizoda 2 byla vydána v říjnu 2007 a získala skóre 90/100 pro metakritiku.

Half-Life 2: Episode Three měl být propuštěn před Vánoci 2007. Slavnostní sezóna přišla a odešla beze slova od Valve o stavu hry. V roce 2008 unikl koncept konceptu, ale Valve se stále odmítl vyjádřit. Uplynulo mnoho let s pouhými odkazy na epizodu tři, přestože vývojáři a spisovatelé o ní během rozhovorů občas diskutovali.

V rozhovoru pro rok 2015 ředitel společnosti Valve Gabe Newell uvedl, že obecně kvůli svému managementu struktura, vývoj hry nastane pouze tehdy, když se velký počet zaměstnanců rozhodne pro veškerou práci na projektu spolu.

Mnozí to viděli jako implicitní přiznání, že epizoda tři nikdy neuvidí denní světlo. Od roku 2018 Valve stále oficiálně nepotvrdil, zda byl Half-Life 2: Episode Three zrušen.

3. „Naučte se vývoj aplikací pro iPhone“ Kickstarter

Kickstarter je juggernaut crowdfundingu. V říjnu 2018 se na webu objevilo téměř 4 miliardy dolarů přislíbených více než 150 000 projektům. Jak obrovská čísla znějí, představuje to jen 36% všech projektů, zbývajících 64% nedosáhlo svých cílů.

Projekt může zahájit kdokoli s přístupem na internet. To způsobilo Kickstarter a crowdfunding obecně, reputační rány díky podvodům, podvodům, zbytečným produktům a selháním projektu. Vzhledem k tomu, že tyto weby umožňují kreativám a designérům postoupit na tradiční trasy, aby prodaly své produkty, půjčují se poměrně dobře i pro vaporware.

Programátor Taylor Beck zahájil svou kampaň Kickstarter „Naučte se vývoj aplikací pro iPhone“ na začátku roku 2014. Kampaň slíbila řadu tréninkových videí a překonala cíl 2 000 USD, nakonec dosáhla 54 626 $. Dva dny před tím, než měl produkt uvolnit, Taylor zveřejnil aktualizaci.

„Ahoj všichni, toto je poslední aktualizace před vydáním veškerého obsahu za pouhé dva dny! … Až příště uslyšíte ode mě, bude 30., což je za 2 dny. Nezapomeňte tedy zkontrolovat aktualizaci! “

Taylor Beck pak zmizel. Zavřel své účty sociálních médií, smazal svůj blog a nenabízel žádné další aktualizace. Po čtyřech letech stále nedošlo k žádné aktualizaci ani vysvětlení.

Není jasné, zda Beck jednoduše nedokázal splnit své kampaně sliby a panikařil, nebo zda úmyslně podváděl podpůrce. Naučte se iPhone App Development bez potvrzení, ať už je to jakkoli, získává své místo v stále rostoucím seznamu crowdfunding vaporware.

Jak na místě Vaporware

Obecně platí, že zde platí „pokud zní příliš dobře, než aby to byla pravda, pravděpodobně to je“. Všichni si samozřejmě užíváme technologie a jsme nadšení z nejnovějších produktů a inovací. Stále však můžeme být obětí efektivního marketingu. Mnoho mediálních organizací také vydává tiskové zprávy slovo za slovem, takže je obtížné najít objektivní zprávy.

Pokud společnost oznamuje nový produkt, který vás nadchne, kriticky se podívejte na to, co vám prozatím řekli. Přestože to není spolehlivé, existují některé značky, na které je třeba dát pozor. Existuje pevné datum uvedení na trh nebo je to v budoucnu v nejasném nebo neurčeném bodě? Zní jejich tvrzení rozumně a dosažitelně? Má společnost dobré výsledky?

Věci se trochu složitější s crowdfunding kampaně. Pokud projekt dosáhne svého cíle, pak vaše peníze půjdou rovnou k tvůrci, s malou možností využití. Stejné kritické myšlení platí i zde, ale existují i ​​další věci, které je třeba zvážit před podporou projektu 3 věci, které je třeba zvážit před podporou projektu KickstarterNež se vrátíte k prvnímu nebo dalšímu projektu Kickstarter, je zde několik věcí, které byste měli mít na paměti, pokud si nepřejete, aby vás podvodníci nebo plýtvali penězi. Přečtěte si více .

James je MakeUseOf's Buying Guides & Hardware News Editor a spisovatel na volné noze, vášnivý pro zpřístupnění a bezpečnost technologie pro každého. Vedle technologie se také zajímá o zdraví, cestování, hudbu a duševní zdraví. BEng ve strojírenství z University of Surrey. Najdete také psaní o chronických onemocněních v PoTS Jots.