reklama
Po mnoho let jsem se považoval za vášnivého hráče. Od střední školy přes vysokou školu, a dokonce i několik prvních let poté, co se oženil a měl děti, bylo spousty časů, kdy jsem zůstal až do 3 nebo 4 ranního odpalu.
Když vyšlo síťové hraní a stalo se divoce populární spolu se samotným internetem, časté epizody hraní v noci se zvýšily.
Ale jak jsem stárne, děti a práce se staly náročnější a časově náročnější, tyto epizody pozdě v noci nakonec zmizely do vzdálené paměti.
Ale musím přiznat, že jsou chvíle, kdy objevím ještě jednu hru - další velmi návykovou, propojenou hru - když jsem se vrátil zpět do své rozkvětlé vysoké školy let s hrami a spoustou kofeinu. Nedávno jsem narazil na právě tak zvanou tankovou válečnou hru BZFlag, a já jsem musel sdílet.
Strategická tanková bitva
Poprvé jsem zachytil vítr BZFlagu v Timově článku hry s otevřeným zdrojovým kódem 8 úžasných her s otevřeným zdrojovým kódem, které si můžete vychutnat ve Windows, Mac a Linux Přečtěte si více . Tim o tom vlastně nepsal, ale jeden ze čtenářů stručně zmínil a cituji „pravidla bzflag !!!“
Jakmile jsem stáhl a nainstaloval BZFlag, uvědomil jsem si, proč vzrušení. Je to opravdu skvělá tanková válečná hra.
BZFlag je zkratka pro Battle Zone capture the Flag. Jedná se o 3D tankovou bitevní hru, která je rychlá a občas docela intenzivní. Neexistuje žádná hra pro jednoho hráče - je to všechno o týmových zápasech v síti. Některé hry mohou být sestaveny jako jeden obrovský tým proti druhému obrovskému týmu v klasickém zachycení vlajky. Ostatní hry jsou uspořádány v menších týmech - mnohem intenzivnější.
Z toho, co můžu říct, existuje spousta aktivních herních serverů téměř vždy dostupných, se spoustou hráčů.
Moje nejoblíbenější část hry je to, kolik informací je na obrazovce najednou v docela chladném heads-up displeji. Existuje spousta ovládacích prvků, které si trochu zvyknou… Trvalo mi chvíli, než jsem si to uvědomil proč všichni ostatní hráči létali kolem, kdykoli jsem se je pokusil zastřelit - můžete skočit s Tab klíč!
Displej HUD má v levém horním rohu výsledkovou tabulku v reálném čase, aktualizace stavu v horní části, tým skóre v pravém horním rohu, rolování zabíjení role dole, a co je nejdůležitější - radar v dolní části vlevo, odjet. Radar je oblast obrazovky, kterou se budete chtít dívat nejčastěji, protože tam můžete zaměřit své záběry na odrazy od zdí a zničit nepřátelské tanky. Věř mi - je to mnohem těžší, než to zní, jak vidíte na obrázku níže.
To je obrazovka, kterou uvidíte, až budete zničeni - viděl jsem to častěji než ne. Někteří z těchto lidí se dostali opravdu dobře. Nejprve se budete chtít pokusit dostat zblízka a osobní a odstřelit tanky jako střelec z první osoby. Většinou se nepřátelský tank vypustí do vzduchu, než budete moci udělat cokoli.
Po chvíli uvidíte, že skutečné umění této hry pečlivě plánuje vaše záběry tak, aby přerušilo cestu nepřátelského tanku, když to nejméně očekává. Nebo odhodit výstřel ze zdi poblíž a odpálit nádrž zezadu. Pomáhá také získání talentu na skákání. Tady se vznáším nad bojištěm poté, co se mě někdo pokusil odpálit.
Další užitečnou taktikou je střelba skrz bariérové / štítové dveře (nepřátelské kulky se nemohou projít, ale vaše mohou), a střílet banány do nepřátelských tanků skrz štěrbiny na stěnách, jako je ta, kterou prohlížím na snímku obrazovky níže.
Většina strategie této hry se odehrává v tomto malém radarovém okně vlevo dole. Na obrázku níže vidíte můj tank uprostřed obrazovky proti čtvercové stěně. Když se podíváte pozorně, uvidíte, kam moje výstřely (jen malé skvrny na radaru) prošly otvory ve zdech, odrazily se od rohové zdi a zamířily k červené skupině nepřátelských tanků. Cílem je předstihnout je, než vás předstihnou.
Je BZFlag hoden být nazýván jednou z nejpopulárnějších open source tankových válečných her vůbec? Nejsem si tím jistý, ale vím, že je velmi snadné na to být závislý. Manželka mě informovala, že hru hraji tři hodiny (připadalo mi to jako 30 minut). To je znamení skvělé hry.
Dejte BZFlag šanci (dejte to?) A dejte nám vědět, co si myslíte. Je to legrace, nebo je to nudné? Co si vezmeš? Dejte nám zpětnou vazbu v sekci komentářů níže.
Ryan má bakalářský titul z elektrotechniky. Pracoval 13 let v automatizační technice, 5 let v IT a nyní je Apps Engineer. Bývalý šéfredaktor MakeUseOf, vystoupil na národních konferencích o vizualizaci dat a vystupoval v národních televizích a rádiích.