Tento článek byl rychle sledován. Zjistěte, co to znamená nebo odešlete své aplikace a služby k rychlému sledování.
Když jsem vešel, abych vyzkoušel nové Oculus Rift prototyp (Codenamed: Crescent Bay), myslel jsem, že mám docela dobrý nápad, co pro mě čeká. Takto se cítí špatně. Nechal jsem demo slabě koleno a zapůsobil jako peklo.
To, co jsem viděl, je budoucnost virtuální reality Proč technologie virtuální reality vyhodí vaši mysl za 5 letBudoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotek a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici za 5 nebo méně let. Přečtěte si více a silné znamení toho, co přijde. Prototyp, který se může pochlubit vyšším rozlišením, nižší latencí a 3D zvukem, není nový dev kit jako DK2 5 nejlepších ukázek ukázat nováčkům Oculus Rift Přečtěte si více . Jedná se o prototyp prototypu, jehož cílem je poskytnout vývojářům a tisku šanci zjistit, kam technologie směřuje.
Spojením štěstí a zvykem posedlého osvěžení /r/oculus
po celou dobu jsem měl šanci vyzkoušet prototyp v úplně prvním dostupném slotu. Dema byla asi patnáct minut dlouhá a konala se v malých stáncích, které postavil Oculus a které mají šedo-šedou modernistickou estetiku připomínající doupě dr. Evila.Společnost Oculus ukázala hardware již dříve, ale pouze omezenému publiku na konferenci Oculus Connect v loňském roce. Toto je první příležitost, kterou se na ni musela veřejnost podívat. Mnoho demonstrací se podobalo tomu, co bylo ukázáno vývojářům na Oculus Connect, ale také tam byli některá překvapení v obchodě - a vypadalo to, že několik demonstrací byla vyleštěna nebo byla vtipná přidané. Oculus byl natolik laskavý, že mi dovolil tento proces zvládnout, a zde si můžete prohlédnout moje demo:
Pro podrobnější dojmy a shrnutí každého dema si přečtěte dále!
Hardware
Měl jsem trochu potíže s nasazením Rift přes mé (spíše objemné) brýle na předpis. Prototyp byl o něco rigidnější (a zřejmě křehký) než DK2, což znesnadnilo manévrování na tváři, pokud máte brýle. To je v pořádku pro prototyp, ale doufám, že v budoucnu bude Oculus vybaven voličem zaostření, jako tomu je u zařízení Gear VR, pro ty z nás, kteří vybrali vizi jako naši skládku.
Zatímco vybírám hity o hardware, kolem nosu došlo k mírnému úniku světla, který mě během dema několikrát rozptýlil. Na druhé straně je headset lehký: opravdu lehký. Bylo to, jako by to bylo duté. Jakmile to bylo zapnuto, byla to nejpohodlnější VR sluchátka, jakou jsem kdy nosil.
Jeden hardware byl zapnutý, mohl jsem se dobře podívat na obrazovku. Optika byla dobrá a rozostření kolem okrajů zorného pole (znatelné na DK1 a DK2) bylo z velké části pryč. Zorné pole připadalo stejné jako u DK2; možná trochu lepší. Rozlišení bylo rozhodně vylepšeno z 1080K DK2, i když ne tolik, jak jsem doufal: stále bylo možné se snahou vybrat jednotlivé pixely. Vážně pochybuji, že rozlišení bylo více než 2560 × 1440 - obrazovka Note 4, kterou používá zařízení Gear VR, je dobrá sázka, i když stále není oficiální slovo od společnosti Oculus. Efekt dveří dveří není úplně minulostí. To znamená, že zbývající úroveň pixelace není rušivá.
Integrovaná sluchátka opravdu přidala hodně, zejména ve zvukotěsných kabinách, v nichž Oculus držel dema. Sluchátka, která sestupovala, účinně přerušila moji poslední linii uzemnění do vnějšího světa a cítil jsem, že jsem byl tělesně transportován. Demo se odehrálo na velké čtvercové podložce (asi jeden a půl metru na straně), kterou mi obsluha varovala, abych zůstal uvnitř. To jsem neudělal a sledování dokonale vydrželo. Díky přidání sledovacích LED na zadní straně headsetu jsem se mohl volně otáčet bez ztráty sledování. Během celého dema nedošlo k žádné selhání pozičního sledování ani k jedinému kleslému snímku.
Oculus trvá na tom, že Rift je zkušenost se sezením: pravděpodobně z právních a bezpečnostních důvodů. Musel jsem podepsat vzdání se, abych získal demo, které jsem udělal. Přidané ponoření, že je schopen volně se pohybovat a pohybovat, je však těžké přehánět. Použití Rift vstávání se širokou polohou sledovacího objemu je zásadně odlišný zážitek, než sedět na židli a být schopen posouvat maximálně pár stop ze strany na stranu.
Kvalita samotných ukázek byla také prvotřídní. Existuje spousta dobrých Herní zážitky společnosti Oculus Rift 5 herních zkušeností společnosti Oculus Rift, které vás odhodíNyní, když je druhá generace vývojové sady Oculus Rift venku a v rukou vývojářů po celém světě, pojďme se podívat na některé z nejlepších věcí, které doposud Rift zasáhly. Přečtěte si více , ale tohle bylo zdaleka to nejlepší, co jsem kdy vyzkoušel.
Možná, co se mi na novém prototypu nejvíce objevilo, byla přesnost a nízká latence. Sledování DK2 funguje, ale je tu... úmyslnost. Zjistíte, že se pohybujete trochu úmyslněji než obvykle, protože latence způsobuje podvědomé rozpojení mezi pohyby hlavy a pohyby světa. V prototypu Crescent Bay je to z velké části pryč. Pohybujete se a svět je absolutně stabilní - základní pravda, na kterou se můžete spolehnout. Vaše pohyby hlavy jsou plynulé, bez námahy a bez přemýšlení. Je těžké to sdělit, ale pocit, že jste obklopeni skutečnými věcmi a stojíte na skutečných místech, je ohromující. Podvědomé odpojení je pryč nebo blízko něj.
Nejsem zvlášť náchylný k simulační nemoci, ale existuje mírné znepokojení, které si začnu všimnout po použití DK2 na chvíli. V Crescent Bay to bylo úplně pryč. Demo jsem nechal skvěle.
Ukázky
Ponorka
První demo proběhlo na palubě ponorky. Strop byl dostatečně vysoký, aby to nebylo klaustrofobické, ale byl tu silný pocit úzkých prostorů. Přede mnou viselo obrovské potrubí. Osvětlení všeho vypadalo skvěle a mám podezření, že bylo založeno na obrazu. Po několika okamžicích se kolem mě ozval zlověstný hluk, který mě nechal slyšet tvar místnosti, ve které jsem byl. Poté se místnost pomalu začala stlačovat pod tlakem shora. Pak se rozřezal na černou.
Dinosaurus
V dalším demu jsem se ocitl tváří v tvář s dinosaurem vysoký asi šest stop. Jeho tělo bylo nádherně osvětlené, když pomalu dýchal a hleděl na mě. Stáli jsme spolu v černé prázdnotě, rozmazané částice visící nepatrně ve vzduchu kolem nás. Moje tvář byla palce od ústí krásně tvarovaných žlutých zubů. Cítil jsem docela strašidelný strach, který bych cítil, kdybych byl tváří v tvář skutečnému dravci, jako je tygr nebo medvěd, ale na tom bylo něco velmi znepokojujícího.
Louka
Dalším demem byla scéna s nízkými polysy, s malým jelenem, králíkem a liškou, vykreslenou v hrsti polygonů a veselých pastelů. Přes rameno mi visel strom a cítil jsem, že se mohu natáhnout a dotknout se ho. Stalo se velmi málo, ale bylo to příjemné místo. Rád bych se tam vrátil.
Mrakodrap
Další demo bylo to, o čem jsem už četl. Stál jsem na okraji obrovského mrakodrapu a díval se dolů na gotické město, vypadající z páry. Nad hlavou se vznášel obrovský Zeppelin. Za mnou jsem viděl obrovský billboard Palmer Lucky, oblečený v soupravě Rift dev. Pod mnou se auta pohybovala.
Nikdy jsem neměl rád výšky, a když jsem se snažil udělat sám krok z okraje budovy, zjistil jsem, že to opravdu nemohu.
Kouzelné zrcadlo
Další demo se odehrálo v místnosti, která vypadala, jako by byla vzata přímo z Bioshocku - kresleného, vágně noční můry s velkým zrcadlem proti jedné zdi. Nudně vyhlížející Cherubim rámoval sklenici a upřeně se na mě podíval. V zrcadle jsem viděl svůj odraz jako bezdůvodnou hlavu, která rychle prošla různými modely, včetně zlomeného kusu mramorová busta (myslím Socrates), operní maska, terakotové slunce s tváří v ní, balón a fialová krabička s klepem na nos. Nos se chichotal, když jsem pohnul tváří, což je jednoduché a divoce zábavné.
Cizinec
Další demo se odehrálo na velkém, zmrazeném asteroidu s úzkým horizontem a podivně zbarveným nebem. Lodě létaly nad hlavou a já jsem slyšel Dopplerův efekt, když se pohybovali, takže na obloze zůstaly stopy par. Naproti mě byl dost blízko na to, abych byl trochu nervózní, šedý mimozemšťan s velkýma očima a složitými prsty se na mě podíval. Jeho oči mě následovaly, a když jsem se pohnul, otočil se, aby ho následoval. Po chvíli zamával. Vlnu jsem vrátil úplně automaticky.
Pocit bytí ve stejném prostoru jako jiná osoba, která na vás reaguje, je neuvěřitelně silný. Přál bych si, abych mohl strávit déle a zjistit, jak dlouho trvá, než se iluze rozpadne.
Toytown
Další demo bylo zdaleka moje nejoblíbenější. Stál jsem v prázdnotě a skrze hruď mi procházel list husté mlhy (mimochodem to je nepříjemné - vývojáři to berou na vědomí). Přede mnou bylo malé město hraček, několik metrů napříč, které vypadalo téměř přesně, jako by bylo vyrobeno z papíru. Viděl jsem v budově zuřící malý papírový oheň a malé papírové hasiče, kteří se ho snažili vytáhnout. Přes město se vznášely papírové mraky. Mohl jsem se podívat do papírového okna a vidět malého papírníka, který se pohyboval ve svém pokoji. Přál bych si, abych na to měl více času, protože celá ta věc byla plná detailů a mám podezření, že jsem ji mohla strávit hodinu prozkoumáním.
Jasně existuje celá hra, kterou byste mohli vyrobit přesně takto: maličká, VR, Sim City, a pokud to nikdo jiný neudělá, tak ano.
Robotické zbraně
Další demo mělo podobu téměř Pixar-ish short. Parodie hrála dva obrovské oranžové průmyslové roboty, dirigentský stojan a gumovou kachnu. Demo začalo, když se kachna zvedla na malé pódium ze země a paže začaly hašteřit nad ní, hojně se houpaly mým osobním prostorem a způsobovaly mě instinktivním skokem a kachnou. Poté, co jeden z nich zasunul kachnu do dálky, se zvedl ze země dirigentův stojan, jeden z nich zvedl obušek a začal dirigovat neviditelný orchestr.
Po chvíli, twist: obušek je vlastně kouzelná hůlka. O chvilku později, a oni jsou souboj, červené a modré jiskry (vykreslen nádherně ve 3d) explodující všude kolem mě. Nakonec se jedna z paží přeměnila v obrovskou žlutou kachnu vysokou deset stop a druhá ji objala.
Toto demo bylo opravdu zábavné a je skvělým důkazem konceptu pro VR fikci. Akce se konala všude kolem mě a nikdy jsem neměl žádné potíže sledovat, co se děje.
Muzeum dinosaurů
V příštím ukázce jsem se ocitl v obrovské síni muzea a lebka dinosaura seděla na pódiu na jedné straně. Po několika sekundách tyrannosaur za rohem zaútočil a obvinil se ze mě. Tentokrát to nebylo jen znepokojující, byl jsem prostě starý strach. Musel jsem si neustále připomínat, že to, co jsem viděl, nebylo skutečné. Dinosaurus prošel mnou a já jsem se impulzivně sklonil, abych se vyhnul jeho tělu.
Bullet time
Poslední demo, které jsem hrál, bylo veřejnosti představeno již dříve a bylo postaveno pomocí motoru Unreal 4, což je demo, které zdůraznilo samotné demo.
Běžel jsem zpomaleně ulicí, zatímco kolem mě se odehrával obrovský boj. Kulky přes moje rameno letěly kulky, koncové kapalné proudy zkreslení. Na konci ulice mě kolosální robot hleděl dolů. Vzduchem kolem mě procházely nádherně tavené skleněné střepy a kousky betonu. Cítil jsem se, jako bych mohl oslovit, jako Neo, v matrici a vytrhnout je ze vzduchu. Částečně po ulici vybuchla výbuch auto a poslala ho přes hlavu. Viděl jsem muže, stočeného do plodu na zadním sedadle oknem. Když jsem dorazil na konec silnice, obrovský robot postupoval vzhůru, jiskry se plazily po jeho těle a řval.
Budoucnost VR
S sebou z Crescent Bay je to, že jsou to drobnosti VR, které opravdu mění. Dalších několik milisekund latence a dalších několik stupňů pozičního sledování, které Oculus přidal do nového prototypu, záleží více než zvýšení rozlišení. Zvuk byl také jemnou jemností, ale pomohl mi uzemnit se ve virtuálním světě. Během několika sekund po řádném nastavení náhlavní soupravy jsem ztratil veškerý smysl své pozice ve skutečném světě a byl jsem přesvědčen, že jsem někde jinde.
Účinek byl nesrovnatelný a nepopsatelný. Viděl jsem budoucnost a velmi brzy budete součástí zážitek virtuální reality 5 úžasných neherních způsobů, jak lidé používají Oculus Rift"Je to jen trik." To říkali lidé o Wiimote, Kinectu a nedávno Google Glass, a to je to, co říkají o Oculus Rift. Pokud jste jedním z nich, prosím vás ... Přečtěte si více také.
Jste nadšeni budoucností VR? Jaká je vaše nejžádanější funkce? Dejte nám vědět v komentářích!
Andrej je spisovatel a novinář se sídlem na jihozápadě, s garantovanou funkčností do 50 stupňů Celcius a je vodotěsný do hloubky dvanácti stop.