reklama
Pokud hrajete hru na konzoli, jsou technické podrobnosti zpracovány za vás. Někteří hráči to preferují, ale hráči PC si často užívají vyšší míru kontroly nad bonbóny hry.
Přizpůsobení, které nabízejí počítačové hry, je samozřejmě zbytečné, pokud neznáte herní terminologii a co znamená nastavení. Tento tutoriál vás seznámí s rychlostí vysvětlením pěti nejčastějších termínů a jejich dopadu na herní zážitek.
Anizotropní filtrování
Prakticky všechny moderní hry používají mipmapping. Toto je technika, kde textura, která je daleko od hráče, je vykreslena v nižší kvalitě, aby se zlepšil výkon.
Existuje však problém s mipmapováním - často je vidět přechod mezi vysoce kvalitní a nízkou kvalitou textury. Řekněme, že se díváte po chodbě. Textura stěn a podlahy blízko vás bude vykreslena texturou s vysokým rozlišením. Ale v určitém okamžiku dále od vás musí hra přejít na texturu nízké kvality. Přechod bude pravděpodobně viditelný a nepříjemný.
Anizotropní filtrování (AF) se pokouší tento problém vyřešit vyhlazením přechodu mezi těmito texturami. Svým způsobem je to vyhlazování textur. Mnoho moderních her má nastavení AF v rozmezí 2x až 16x. Zvýšení tohoto nastavení může zlepšit vzhled textur, ale může také ovlivnit výkon. Pokud vaše grafická karta pronásleduje, může být snížení tohoto nastavení velkou pomocí.
Anti aliasing
Moderní počítačový monitor 3 věci, které můžete dělat se starými počítačovými monitoryNevyužitá elektronika je klamem moderního života. Perfektně funkční pomůcky sedí tiše v rohu prodejny, nedělají nic. Staré LCD monitory jsou toho dokonalým příkladem. Přečtěte si více vytvoří obrázek pomocí pixelů. Jedním z omezení pixelů je skutečnost, že pixel může být vždy pouze jednou barvou.
Ve 3D hrách je to problém, protože okraje objektů jsou zřídka zobrazovány v dokonalých řádcích a dva objekty drasticky různých barev a jasu jsou často spárovány dohromady. Funkce Anti-Aliasing (nebo AA) vyhledá barvu a jas, který je vhodným kompromisem, a potom umístí tuto polohu podél okraje. To změkčuje okraje a výsledkem je realističtější scéna.
Algoritmus použitý ke stanovení změkčení okraje však není zdarma. Vyžaduje grafičtější sílu a může přetáhnout grafickou kartu, která již bojuje. Většina her má řadu nastavení AA - obvykle 2x, 4x a 8x. Snížení AA zlepší výkon, ale budete chtít zkusit zachovat alespoň minimální nastavení, protože úplné vypnutí AA povede k hodně nižší kvalita obrazu (jak je vidět na obrázku výše).
Osvětlení s vysokým dynamickým dosahem
Lidské oko velmi dobře vidí rozdíly v kontrastu. Hry však nejsou vždy schopny držet krok. Není neobvyklé, že se herní motory při vykreslování extrémního kontrastu vzdají, což má za následek ztrátu detailů.
S vysokým dynamickým rozsahem Jak si vyrobit falešné fotografie s vysokým dynamickým rozsahem ve Photoshopu Přečtěte si více (HDR) osvětlení zvyšuje úroveň jasu, který lze vykreslit, což umožňuje vyniknout nadměrným světelným zdrojům. Aktivace HDR často vede k nejintenzivnějším vizuálům s dominantními světelnými zdroji, které krvácí do objektů (efekt známý jako květ).
Nyní je běžné, že osvětlení HDR může mít velký negativní vliv na výkon, ale také může výrazně změnit vzhled hry. Ne každý si myslí, že HDR má za následek realističtější obraz, a různé herní motory se k této funkci chovají různými způsoby. Navrhuji experimentovat s touto funkcí v každé hře, abyste zjistili, zda se vám výsledky líbí a zda se mohou vypořádat s dopadem na výkon.
Shader Model
Na rozdíl od jména nejsou shadery pouze prostředkem k vykreslování stínů na scénu. Ve skutečnosti jsou základní součástí vykreslování počítačové grafiky. Existuje mnoho různých typů shaderů a dělají mnoho různých věcí, ale je tu jeden konkrétní termín, který byste měli vědět - model shaderu.
Model shaderu je stínovací jazyk používaný k programování shaderů. Novější modely shaderů přicházejí s více funkcemi, z nichž většina je obtížně pochopitelná bez určitého stupně programování v počítači. Pro hráče je shaderový model důležitý, protože určuje, jak dobře a zda bude hra běžet na vašem grafická karta Nejvýkonnější grafické karty pro notebooky pro hraní her a video HD [vysvětlení technologie] Přečtěte si více .
Pokud máte starší grafickou kartu, bude pravděpodobně podporovat pouze starší modely shaderů. Některé hry však používají novější modely shaderů, a proto se nebudou zobrazovat na starších grafických kartách. V některých případech mohou být grafické funkce deaktivovány, pokud vaše karta nepodporuje vhodný model shaderu. Pokud máte starší grafickou kartu, měli byste vždy zkontrolovat systémové požadavky her před vámi koupit je, abyste se vyhnuli placení za hru, kterou ve skutečnosti nemůžete hrát, nebo můžete hrát pouze za sníženou grafiku nastavení.
Teselace
Všechny objekty ve hře jsou vyrobeny z mnohoúhelníků. Znakové modely mají obvykle pevný počet mnohoúhelníků, ale detaily lze zmenšit pomocí matematických algoritmů. Výsledkem jsou velmi vysoké detaily, pokud jsou vyžadovány, a nižší detaily, pokud nejsou vyžadovány. To je mozaika v kostce.
Některé herní enginy používají tessellation po celá léta, ale tato funkce byla oficiálně podporována v DirectX 11, což znamená, že nyní existuje tessellation standard, který lze použít ve všech hrách. V minulosti se teselace zaměřila na zmenšení detailu vzdálených objektů za účelem zlepšení výkonu. S DirectX 11 je nyní možné dynamicky zvětšit detaily objektů a zlepšit kvalitu obrazu. Ve výše uvedeném příkladu si všimněte mírně zaoblené brady a hlavy, které jsou viditelné, když je teselace zapnutá.
Není mnoho her podporujících Tessellation DirectX 11, ale ty, které to dokáží, z toho mohou těžit. Jedná se však o novou funkci, kterou s ní nedokáže zvládnout mnoho grafických karet. Budete potřebovat grafickou kartu DirectX 11 a docela slušnou.
Závěr
Doufejme, že tento článek de-mystifikoval tyto počítačové herní podmínky. Ne každý hráč PC musí vědět, co tyto pojmy znamenají, ale pokud chcete optimalizovat herní zážitek, je důležité vědět, co dělá fantastická grafická nastavení. Neváhejte se na cokoli zeptat. Budu se snažit odpovědět na ně.
Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.