reklama
Velká jména v hraní her - jako EA, Square, Valve, Blizzard a Ubisoft - mají velký problém. Stali se součástí firemní kultury, která nakonec infikuje většinu průmyslových odvětví, a ztratili ze zřetele svůj nejdůležitější trh: hráče.
Situace je zlá, když špatné příběhy zasáhnou každý týden noviny a blogy. V uplynulých letech jsme viděli tři velké problémy s herní scénou AAA a já je zde rozebírám.
Zklamání hry
To je možná nejškodlivější. Tato studia se zabývají tvorbou videoher a pokud spotřebitelé utratí 60 $ (a potenciálně hodně) více, pokud zahrnete obsah ke stažení), musí být ohromeni kvalitou a zábavnou hodnotou hry. Bohužel se to nestalo.
Pokud se podíváte na některé z her, které byly na nedávných seznamech s nejvíce zklamáním, uvidíte něco společného. Call of Duty: Duchové, Assassin's Creed: Unity, Pád titána, Sledujte psy, Osud, Posádka, a Řád: 1886 všichni byli přehnaní. Nechápejte mě špatně - ne každý nenáviděl tyto hry. Ve skutečnosti bylo mnoho z nich docela dobře přijato. Žádný z nich však nesplnil očekávání, která jim vývojáři a obchodníci vybudovali.
Assassin's Creed: Unity, nejnovější v a dlouhá řada obecně dobrých her Pravá historie Assassin's Creed Přečtěte si více , byl plný chyb při vydání, téměř do té míry, že to nebylo možné přehrát. Sledujte psy měl být nový druh hry, kde hlavní postavou je hacker a může své prostředí využít ve svůj prospěch proti svým soupeřům, ale zvládl pouze dobré recenze, a ne skvělé.
Byli jsme foukané pryč včasnými výhledy na Osud, a chvíli to bylo zábavné, ale duté příběhy a bezduché broušení po kampani stárly rychle. Pád titána jako další Volání povinnosti, ale od hráčů obdržel smíšené recenze. Řád: 1886 měl nejlepší grafiku, jakou jsme kdy viděli, ale úplně klesl Je objednávka: 1886 stojí za to koupit?Objednávka: 1886 je tady, ale je to exkluzivní PS4, na kterou jste čekali? Přečtěte si více s velmi krátkým příběhem, malým vývojem postav a nudným bojem.
Možná s výjimkou Objednávka, žádná z těchto her není špatná, ale bylo nám slíbeno skvělý hry. Průlomové zážitky. Tituly, které by změnily způsob, jakým jsme přemýšleli o hrách příští generace, a otřásli průmyslem, který se po mnoho let drží na stejných starých věcech.
Můj výběr příkladových her samozřejmě souvisí s mými osobními pocity těch, které vyšly v posledních několika letech. miloval jsem Tomb Raider. A Poslední z nás byla jednou z nejvíce dobře přijímaných her za dlouhou dobu. Z velké části však hry, které byly velmi dobře přijaty, nepocházejí z velkých studií.
Rychlý pohled na herní grafy na výstavách Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, a Ori a slepý les blízko vrcholu. Nejedná se o velké hry velkých studií. Helldivers je pouze čtvrtá hra vydaná Arrowhead Studios. Nebo já je první vydání z Moon Studios (i když je nyní součástí společnosti Microsoft). Všechny tyto hry jsou v 80. letech na Metacritic.
Kde jsou hry, které získávají více než 90 hodnocení od kritiků a hráčů? Kde jsou ty, které jsou klasiky? Poločas rozpadu a Bioshock? Nedávno jsme z velkých ateliérů neviděli nic, co by rozbilo formu a vyhodilo všechny pryč.
Ale viděli jsme některé velmi působivé hry jako Předpeklí, Rok chůze, květ, Vazba Izáka, a Prýmek. Poté, co jsem skončil Objednávka, Hrál jsem Apotheon, starověká řecká platformová akční hra, a strávil jsem tím alespoň tolik času, jak jsem to udělal Objednávka. A bylo to výrazně lepší. Jednalo se o třetí hru od Aliena Trapa, relativně neznámého malého vývojáře.
I přes ohnivou bouřku komentářů budu určitě následovat použití termínu „indie“, jsou to právě tato studia dělat ty nejlepší hry 10 indických her tak dobře, zapomenete, že jsou indie vůbecMohou však nastat situace, kdy budete chtít něco jiného než nezávislá norma. Hra, která sleduje hodnoty indie, ale je vyrobena s kvalitou, o které jsou známy hry AAA nejvyšší úrovně. Tituly jako ... Přečtěte si více právě teď: malý, nezávislý a relativně nový. Nejsou zapleteni marketingem, směšnými plány vydání nebo zaměřením na generování příjmů na úkor tvorby her, které lidé rádi hrají. Nepřehánějí: riskují a vytvářejí hry, které nesledují v krocích ostatních.
Bohužel, tato studia jsou často kupována většími a buď asimilována do jejich firemní kultury, nebo právě demontována. THQ i Maxis nedávno viděli jejich zánik. PopCap koupil EA a přešel z nadějného malého vydavatele na méně než pozoruhodný shell svého dřívějšího já (více o tom v další části). Akvizice není vždy smrtelným kouzlem, ale zdá se, že to může být výzvou pro kreativitu.
Ať už je to jakkoli, indická studia dnes vedou v oblasti hraní her.
Chytání peněz
Existuje jen málo věcí, které dráždí lidi více než mikro-transakce ve hrách. Přesto hlavní herní ateliéry postupují vpřed a zapojují je do co největšího počtu her. Zde je hlavní finanční ředitel EA, který mluví na Morgan Stanley technologie, média a telekomunikační konference:
Ve všech našich hrách budujeme schopnost platit za věci podél cesty, ať už se dostaneme na vyšší úroveň, aby si koupili novou postavu, koupili nákladní auto, zbraň, ať už to bylo cokoli... Spotřebitelé si tento způsob podnikání užívají a přijímají jej.
I když tam určitě jsou někteří lidé, kteří mají rádi mikro-transakce, musím ještě vidět vylití uznání za rozhodnutí EA. Reakce spotřebitelů na zahrnutí mikro transakcí do EU Mrtvý prostor 3 a Grand Theft Auto online nebyl příliš pozitivní. Když se mikro transakce objeví ve volných nebo velmi levných hrách, je to jedna věc. Když je v konzolové hře 60 USD, je to další.
Ale i když jsou v malých mobilních hrách, mohou stále způsobit velké zděšení. Pojďme se podívat na PopCap. Rostliny vs. Zombie a Bejeweled série byly masivní hity, a lidé je milovali Rostliny Vs Zombies jsou stále jednou z nejzábavnějších věcí, které můžete udělat na mobilu [iOS]Svět her pro iOS se pohybuje rychle. Hry vycházejí, vytvářejí humbuk a jsou zapomenuté za pár dní. Na konzolách se hráči budou držet hry déle, ale ... Přečtěte si více . Byli také ochotni zaplatit za své hry, protože byli opravdu zábavní. Ale poté, co společnost EA získala společnost PopCap, se věci změnily. EA už odbočila Skutečné závody 3 do hra freemium 5 varovných značek, jak zabránit tomu, aby hrály freemium, které chtějí vysát vaši peněženkuMnoho her je zdarma předem, ale bombardování hráčů s nekonečnou řadou nákupů ve hře, z nichž některé se nelze vyhnout, pokud chcete hru dokončit. Přečtěte si více , říkající, že „trh vyžadoval hry s tímto modelem. “
Rostliny vs. Zombies 2 byl následně propuštěn jako freemium titul. Je možné projít hru bez utrácení skutečných peněz, ale skutečnost, že vylepšení, doplňky a zálohy jsou nabízeny pravidelně Během celé hry se mnoho hráčů cítilo pod tlakem platit - a jen málo lidí se chce cítit, jako by jim bylo prodáno, zatímco oni hrají hra. Vývojáři her bohužel dobře využívají pocity závazku, ke kterému se vyvíjíme kooptovat naše rozhodovací procesy Myslíte si dvakrát o těchto online nákupech, než si koupíte?Maloobchodníci a obchodníci používají špičkovou behaviorální psychologii, aby vás přiměli ke koupi svých produktů, ať už je potřebujete nebo ne. Víte, jak se na vás zaměřují? Přečtěte si více a učinit mikro-transakce vypadat jako docela dobrý obchod. To není způsob, jak jít o věcech.
Nejde jen o hry zdarma, které mají někteří hráči pocit, že jsou na úkor cenových podvodů. Obsah ke stažení pro hry v plném měřítku se může také cítit jako uchopení peněz. První Osud rozšíření, Temný dole, stálo 20 $ (nebo 20 GBP ve Velké Británii, což je o něco víc) a získalo dokonce nižší hodnocení než základní hra.
Otevřeli několik nových misí, nový nájezd a nové úrovně stropů, ale neudělali moc pro zmírnění problémů s nevýrazným příběhem. A někteří lidé cítili, že to broušení zhoršilo. Samozřejmě jste nemohli koupit DLC, ale pak nemůžete dělat týdenní údery v základní hře. Chcete-li získat plnou zkušenost, musíte mít ponořeno až 80 dolarů.
Rozvíjet seSběratelská a monsterská kůže stojí 2 $ a 3 $, Hunter Season Pass je 25 $ a Monster Expansion Pack je 15 $. Což znamená, že, v den vydání, mohli jste utratit v průměru 150 $ Rozvíjet se DLC. Pokud byste měli koupit všechny Hromadný efekt figurky, které přicházejí s exkluzivním DLC, byste se podívali na téměř 275 $. Když Forza Horizon vyšel, nákup sezónního lístku by stál dalších 50 $, což by znamenalo hru 110 $.
A seznam pokračuje. Tato grafika o budoucnosti DLC objasňuje pocity hráčů:
A nejsou to jen výrobci her. Nezapomeňte na pokus společnosti Microsoft sedlo Xbox One s DRM Vše, co jste chtěli vědět o Xbox OneJedna krabice, která jim všem vládne - dokonalý zábavní systém. Jediné zařízení pro ovládání všech vašich potřeb v obývacím pokoji - okamžité ovládání, hlasové ovládání a gesto a žádné dálkové ovladače. To je... Přečtěte si více to by vydavatelům poskytlo právo rozhodnout, zda lze jejich hry znovu prodat. Pokud by nešlo o veřejné pobouření, bylo by to hned teď.
Špatné řízení vztahů
Dobře, takže se na to budu dívat dopředu: to nespadá úplně na velká studia. Spolu s tím se podílejí i menší studia, hráči, novináři, bloggeri a další společnosti. Ale musí se někde zastavit. Hlavní vývojáři měli jednu špatnou PR událost za druhou. ea_spouse blog ukázali propastné podmínky pracovníků EA. Ostatní vývojáři sdíleli hororové příběhy o době krize před vydáním hry.
Studéům, kteří se nezdálo, že by projevovaly náznaky náklonnosti nebo změn jejich způsobů, bylo divákům her dáno výkřiky nad „pobídkami“ a „dary“. (Opět celý tento „etika žurnalistiky her Je to o etice při krádeži žurnalistiky: Proč musí AdBlock umřítJoystiq zabil jednoduchý, bezplatný plugin pro prohlížeč a ničí internet. Přečtěte si více „Debakl není úplně vinou velkých studií, ale neudělali nic pro to, aby to bylo lepší.“
Phil Spencer, vedoucí divize Xbox společnosti Microsoft, dal jasně najevo, že se nestará o hráče, kteří si užili Tomb Raider na PS4 a nebude hrát na pokračování, protože se jedná o exkluzivní Xbox. EA a PopCap vydaly Peggle 2 jako Xbox exkluzivně místo toho, aby byly dostupné pro Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo a Xbox, jako velmi populární první položka.
Slyšeli jsme nespočet příběhů o vývojkách ženských her, kteří jsou obtěžováni muži v tomto odvětví, což je skutečnost, která odcizila a naštvala, kdo ví, kolik hráček. Sexismus je absolutně nekontrolovatelný 3 způsoby herní studia stále posilují negativní obraz těla pro ženy [názor]Je rok 2012. Uplynuly čtyři desetiletí, kdy se videohry začaly objevovat jako forma zábavy pro spotřebu. V těchto desetiletích se složitost hry zlepšila, byly vytvořeny obrovské online světy a 3D ... Přečtěte si více v průmyslu videoher, a to jak ve hrách, tak i v zákulisí. Můžete mluvit o genderových otázkách ve videohrách celé dny, ale to je jiný příběh.
Je zřejmé, že velká herní studia mají velký problém s jejich vztahem k hráčům. Opět zdůrazním, že ne všechny tyto věci sestupují výhradně do ateliérů.
Existuje spousta dalších stran, které se spoluúčastí. Hlavními ateliéry jsou však ti, kteří mohou přinést změnu v kultuře her a jejich vztahu k zákazníkům. Toto očividné ignorování jejich vztahu k jejich trhu je pro podnikání špatné a nemůže vydržet.
Čas na změnu
Herní scéna AAA má některé vážné problémy, a pokud neprovede nějaké změny, může v nadcházejících letech čelit těžkým časům. Nechodím tak daleko jako někteří a říkám, že hlavní herní studia umírají, nebo že AAA hry jsou na jeho posledních nohách; hráči budou vždy ochotni zaplatit za tu největší, nejhorší a nejlépe vypadající hru, ale pouze pokud je to dobré. Což znamená, že AAA bude mít vždy trh.
Je však zřejmé, že na hlavním trhu s hrami existuje velký potenciál, a že jde o nesoulad priorit a cílů mezi vývojáři a spotřebitelé.
Hlavní vývojáři jsou nuceni upřednostňovat roční plány vydání, neustále se zvyšující hodnoty produkce pro ohromující grafiku na úkor hraní a příběhu a vytěsnění sbírky peněz prostřednictvím tolika iterací DLC, možný. Musí se zastavit, než ztratíme společnosti, které dokážou vytvářet ohromující, hvězdné hry.
V tuto chvíli vedou indie studia. Ale je tu prostor pro rovnováhu -Lopata Knight a Tomb Raider může koexistovat. Hráči si zaslouží hrát věci jako velká automobilová krádež a Předpeklí aniž byste museli kupovat více konzolí a herní nastavení počítače. Vývojáři si zaslouží, aby s nimi jejich zaměstnavatelé zacházeli.
V současné době je s herní scénou AAA hodně špatné. Ale ne všechna naděje je ztracena. Vysvětlíme velkým studiím, že jsme pevně přesvědčeni o změnách, které je třeba provést.
Dann je konzultant pro obsahovou strategii a marketing, který pomáhá společnostem vytvářet poptávku a vede. Také blogy o strategii a marketingu obsahu na dannalbright.com.