reklama
Videohry vyžadují komplexní kód, který zajistí, že svět bude fungovat způsobem, který je podobný fyzice reálného světa. Většina her používá existující fyzikální motory s nastavenými API, jako je Havokův motor. Stručně řečeno, fyzikální engine hry nastavuje pravidla Smash, Drive & Build: 3 úžasné fyzikální simulátory karantény Přečtěte si více , běží v tandemu s herním motorem a zajišťuje, že všichni neprocházíme zdmi.
Charakteristickým rysem fyzikální závady je to, že zahrnuje něco ve hře pohybující se způsobem, který není ve spojení s fyzikou ve zbytku hry.
V některých hrách by tyto závady byly občasné a stěží znatelné. Avšak v jiných je fyzika narušena do té míry, že procházka zdmi je relativně krotká. Někteří mají fyzikální motory, které způsobují tak časté problémy, že závady jsou téměř slavnější než samotné hry. Zde je několik nedávných her, které buď ohýbají fyzikální zákony, nebo je čistí na polovinu.
Skate 3
Různé závady a vykořisťování Skate 3 již provedli kola na YouTube. Zatímco fyzika bruslí sama o sobě je docela funkční, modely postav se proplétají věcmi nebo se srazí způsobem, který je způsobí, že se zlomí. Dalšími potenciálními zdroji zábavy prolomení reality jsou desky, které mají tendenci uvíznout v scenérii nebo NPC.
Skate 3 někdy nemusí ani být blbý, aby byl zábavný. Srážky s lidmi nebo lavičkami mohou samy o sobě způsobit docela povedené vyhlazování. I když byla hra alespoň jednou opravena vývojáři, EA Black Box, většina zábavných fyzických věcí, které lze vidět v neslavných videích, je stále ve hře.
FIFA
Všichni si pamatujeme Impact Engine od FIFA 12 hlavně proto, že to vyústilo v neslavný „polibek“ mezi dvěma hráči, kteří nějak spojili své postavové modely. Od té doby bylo ve hrách hlášeno mnoho závad, navzdory nebo možná kvůli pokusu o simulaci skutečné fyziky krásné hry.
Části postav postav se často s míčem oříznou, nebo se upraví poměrně neobvyklým způsobem, aby se zajistilo, že s ním budou v kontaktu. Nejnovější hry používají motor Ignite. Zatímco ve hře dosud nebyl „polibek“, hráči si stěžovali na stříhání míče.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV byla první z mnoha her Rockstar, která běžela na fyzikálním enginu Euphoria, a také představovala fyzika ragdollů 10 nejlepších videí GTA IV, které vás nadchnou pro GTA V [MUO Gaming] Přečtěte si více . Řízení si trochu zvykne a já jsem viděl docela rovnoměrné rozdělení mezi hráči, kteří to milují, a hráči, kteří to nenávidí. Ale nejzábavnější, co můžete mít s fyzikou, je rozběhnout auta do něčeho, co by neměli mít, jako určitá houpačka, a těšit se z toho, že se na obloze jako letadlo natáčí tak vysoko. Důvodem je to, že samotný swingový svazek je poněkud zapuštěn do země a motor fyziky se ho snaží vysunout silou, která pohání auto.
Podobné závady byly hlášeny v roce 2006 GTA V, který také používá Euphorii: Hráč se mohl srazit s určitou automatickou bránou takovým způsobem, že fyzika katapultovala své auto do vzduchu, ačkoli to bylo později opraveno.
Fallout: New Vegas
Problémy s Fallout: New Vegas bylo jich mnoho a jiné. Pravděpodobně je pravděpodobné, že pokud jste hru hráli nebo o ní na internetu něco viděli, pravděpodobně jste viděli některé neslavnější závady. Patří k nim modely postav, které se zkroucují do pekelných démonů nebo se jednoduše unášejí a uvíznou ve stěnách.
To lze vidět v několika dalších Bethesda hrách, včetně Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky je hráč, který hrál obě hry, aniž by narazil na závadu fyziky. Obě hry byly poháněny motorem Havok, jedním z nejvíce všudypřítomných fyzikálních motorů v celém průmyslu.
Kozí simulátor
Toto je pravděpodobně jediná hra na seznamu, pro kterou je zlomená fyzika tím pravým bodem. Kozí simulátor je jako nějaká hloupá videohra ekvivalentní k Escherovu malbě: úmyslně vytvořená pro hraní s fyzikou a její vnímání.
Alfa, které tolik zbožňovalo, bylo postaveno s Unreal Engine, s PhysX a Apex. Extrémní závady fyziky definovaly popularitu hry a tlačily to, co bylo původně hra jam Kozí simulátor je tady a je to všechno, o čem jste sniliCo se stane, když vtipné video zveřejněné na internetu generuje natolik humbuk, že se ve skutečnosti stane skutečnou videohrou? Kozí simulátor se stává. Přečtěte si více do plné verze Steam. Vývojáři říkali, že vývojový čas byl konkrétně krátký, protože chyby a závady zůstaly po uvolnění neporušené.
Řekni nám to!
Už jste narazili na hru s absurdně zlomenou fyzikou nebo dokonce na hru, která měla legrační závada? Dejte nám vědět v sekci komentáře!
Rachel místo narození je Austin, Texas. Většinu času věnuje psaní, hraní, čtení a psaní o hraní a čtení. Zmínil jsem se, že píše? Během svých neobvyklých záchvatů nepsání vykresluje světovou nadvládu a vydává se za zosobnění Lara Croftové.