reklama

Když se největší platforma počítačových her spojí se zavedeným tchajwanským výrobcem a vyrábí náhlavní soupravu pro virtuální realitu s plně sledovanými řadiči, postavte se a vezměte na vědomí. HTC Vive for Steam VR předefinuje hraní her a další. Je to nejbližší věc, jakou jsem kdy viděl Holodeck. A je to naprosto neuvěřitelné.

Než se zeptáte: Nezapomněl jsem na Oculuse. Byl jsem původním podporovatelem Kickstarteru (můj DK1 Oculus Rift Development Kit Recenze a prozradíOculus Rift konečně dorazil a dělí hlavy (doslova) po celé herní komunitě. Už se neomezujeme jen na peering přes ploché okno do herních světů, které milujeme ... Přečtěte si více , a Recenze DK2 Oculus Rift Development Kit 2 recenze a prozradíJe to rok, co byla vydána první sada Oculus Rift Development Kit, a lze říci, že svět her už nikdy nebude stejný Přečtěte si více ), ale bohužel některé nedostatky komponent znamenalo zpoždění startu a já jsem ještě nedostal svou jednotku v době psaní tohoto, takže Vive dorazil první. To neznamená zahájení Vive

instagram viewer
nebyl ani zvrácený: první objednávky Paypal v Evropě byly doručeny první, poté, co Digital River omylů (platba zpracovatel zde) vedlo ke zrušení většiny příkazů k debetním a kreditním kartám z důvodu ochrany před podvody opatření. Pokud vás to ovlivní, přestože jste si to během několika minut předem objednali, máte mé sympatie.

Důrazně doporučujeme sledovat video s recenzemi. Je to dost těžké popsat zážitek slovy, video toho, co se používá, je mnohem lepší, ale to je stále něco, co opravdu musíte zažít sami.

Pojďme to dostat z cesty první, protože je to velmi velké číslo pro to, co je v podstatě herní periferie: HTC Vive stojí 800 USD (nebo 700 GBP ve Velké Británii, s daní) plus poštovné. Vyžaduje také špičkový počítač, protože nároky na VR jsou ještě vyšší než u běžných her na monitoru. Ventil poskytuje nástroj pro testování výkonu abyste mohli zkontrolovat, zda váš počítač podporuje VR.

Co je v krabici?

Vlastně strašně hodně. Pojďme to rozebrat.

  • Samotná sluchátka s kabelem 5m +.
  • Link box, do kterého se připojují sluchátka. Součástí balení je také lepicí podložka, takže můžete připojit krabici s odkazy na pouzdro na PC.
  • Stejnosměrný adaptér, kabel USB3 a HDMI, které vedou z propojovacího boxu do počítače a ze zásuvky.
  • Dvojice ovladačů, stejně jako pár micro USB kabelů a vhodných nabíjecích adaptérů (samozřejmě můžete použít jakýkoli existující micro USB nabíjecí kabely a adaptéry, které již máte).
  • Pár základen majáku a napájecí adaptér pro každý.
  • Nástěnné body pro základny majáku. Můžete také použít osvětlovací stojan nebo stativ se standardním závitem 1/4 palce, ale budete je potřebovat kulovou hlavou, abyste je mírně namířili. Police by také fungovala.
  • Synchronizační kabel 50 stop pro základny Lighthouse (je třeba pouze ve vzácných případech, kdy něco brání bezdrátové komunikaci).
  • Sluchátka do uší. Na náhlavní soupravě je vypnuta standardní stereofonní zásuvka, která vám umožní používat vlastní sluchátka (nebo žádné, což se nedoporučuje kvůli ponoření, ale může být pro sociální lepší hraní).
vitální box

Založit

Nastavení bylo snadné, jedinou mírně nepříjemnou částí je, že musíte vytvořit účet HTC, než budete moci pokračovat v instalaci instalační aplikace. Někteří recenzenti bědovali nad pracným procesem umisťování a připojování všeho, ale pokud rozumíte rozdílu mezi HDMI a USB, netrvá to déle než 20 minut. Náhlavní souprava jde do propojovací skříňky, propojovací skříňka směřuje do počítače a do elektrické zásuvky. Umístěte základny do kteréhokoli rohu hřiště, asi 2 metry nad podlahou, nakloňte je dolů a zapojte je do zásuvky. Výložník. A je to. Synchronizační kabel potřebujete pouze tehdy, jsou-li vaše základny příliš daleko od sebe nebo nemají na sebe přímou viditelnost. I když mám několik světelných stojanů, abych umístil základny výše, prozatím jsem jeden klidně položil na horní část svého routeru a druhý pomocí Snake Clamp Hold Anything Anywhere: Snake Clamp Review and GiveawaySnakeClamp je americká společnost s jedním jednoduchým posláním: pomáhat lidem a společnostem udržet to, co potřebují, přesně tam, kde je potřebují. Přečtěte si více připojeno k polici Ikea.

Také v balení jsou některé správné nástěnné držáky, ale já jsem nesnášel vrtat do zdi svého obývacího pokoje, protože byl postaven v roce 1850. Oceňuji však ironii, že místnost, která je stará, byla plně přemístěna do vyhrazeného herního prostoru VR.

První nastavení nebo po přesunutí základen bude zahrnovat také definování vaší hrací oblasti. Jedná se o 5 minutový postup, při kterém se budete pohybovat po trasování okrajů vašeho využitelného prostoru. Steam VR poté vezme vaši sledovanou oblast a dále ji upraví do největší možné obdélníkové oblasti.

Pokud jde o samotnou náhlavní soupravu, může být trochu trapné upravit popruhy poprvé. Nositelé brýlí, jako jsem já, budou naštvaní, že se vůbec nehodí, nebo budou zcela překvapeni, že se na něj nevejdou. Padám do druhého tábora. Nemám obrovské rámy, ale úhledně se zasunuly dovnitř a částečně netlačily na mou tvář díky zahloubením v pěnové polstrování na obou stranách náhlavní soupravy, do které se rámy mohou odpočinek. Jiní ohlásili, že jejich rámy sevřely obličej, takže můžete mít jiný zážitek.

odrážka od vitálních brýlí

Pod náhlavní soupravou je nastavovací číselník IPD; rolováním v obou směrech se zobrazí na obrazovce indikátor aktuálního nastavení v milimetrech, ale není k dispozici žádný nástroj pro zjišťování, co je vaše IPD ve skutečnosti. Můžete jej buď otáčet, dokud to nevypadá správně, nebo je nechat měřit u optometristy. Používal jsem to na standardních 68 mm, protože nemám sebemenší ponětí, co vlastně moje IPD je.

Počáteční zobrazení HTC Vive

Mé počáteční myšlenky byly takové, že je to jednou pozoruhodně pohodlné, i když to trochu zapařilo - pravděpodobně moje potení od vzrušení. Zorné pole se zdá být o něco lepší než Oculus Rift DK2 a po vyzkoušení viněty Magic Shop v laboratoři jsem ohromen jasností malého textu na plakátech na zdi.

Takzvaný „efekt dveřních obrazovek“ je přítomen, ale není patrný mimo nakládací menu. Jediným problémem, který převládá a zdá se, že platí o jakýchkoli fresnelových čočkách, včetně Oculus Rift, je druh odlesku objektivu nebo pruhy světel vycházející ven, když se člověk dívá na světlé objekty na tmavé Pozadí. Komunita se rozhodla tyto „božské paprsky“ nazvat. I když jsou v určitých situacích zřetelně patrné, nezasahují do zkušeností, jakmile se ponoříte - většinou je podvědomě odmítnete jako zamýšlené efekty. V systémech nabídek jsem si uvědomil, že jsem zíral na obrazovku blízko mým očím. Reddit uživatel DuranteA vysvětluje to dobře rozdíly ve světlech objektivu mezi Oculus Rift a Vive - přečtěte si to pro podrobný a vizuální průvodce artefaktem.

Nejvýraznějším prvním dojmem je prostě dojem přítomnosti: Cítil jsem se úplně ponořený na místě, kde jsem nebyl. Byl jsem tam teleportován - nejen se díval oknem.

Ovladače a sledování

živé ovladače

Regulátory Vive jsou docela zvědavý design s velkým otevřeným kroužkem senzorů nahoře, ale nejdůležitějším aspektem je že jsou sledovány s neuvěřitelnou mírou přesnosti, do té míry, že by je někdo mohl chytit, kdyby byl hoden náhlavní soupravou na. Z praktičtějšího hlediska, jakmile umístíte náhlavní soupravu a zcela zablokujete skutečný svět, nebudete mít problém dívat se dolů a zvedat ovladače z podlahy.

Mají pod palcem jeden trackpad, na který lze kliknout a který se v závislosti na hře mutuje do řady nepředvídatelných schémat ovládání. v Hover Junkers, klepnutím na trackpad vytáhnete komoru z pistole, otočíte palcem a znovu načíst, poté otočením celého ovladače vložte komoru zpět. Je to úhledné použití, které ukazuje, co vývojáři mohou dělat s tak všestranným multifunkčním řídicím systémem. V jiných hrách slouží pouze jako tlačítko teleportu. V galerii můžete teleportovat a změnit orientaci před skokem, i když je méně intuitivní, než jsem doufal. Trackpad zdaleka není dokonalý; Problémy jsem vypsal později.

vive - trackpad

Po stranách se nachází vedle spouště i další dvě tlačítka (nebo je to pouze jedno tlačítko, které je spojeno?), Tlačítko Menu nad trackpadem a tlačítko Steam dole. Tlačítko Steam vyvolá v každém okamžiku domovskou palubní desku Steam VR. Tlačítko Menu výše závisí na hře; někteří používají k pozastavení, jiní otevřou nabídku nastavení, Hover Junkers ji používá k výběru zbraně.

Pak je tu hmatová zpětná vazba - více jemná než jednoduchá rachotina. Jak se vývojáři rozhodnou je použít, bude záležet na nich, ale z toho, co jsem doposud viděl, haptický prvek velmi přispívá k ponoření jakékoli zkušenosti. V tutoriálu Steam VR jsem vlastně skočil zpět a pustil trochu pískání, když jsem stiskl spoušť a cítil obří laserový paprsek emitovaný od konce. Nejlepší využití, jaké jsem doposud viděl, bylo v demonstraci Longbow v laboratoři, kde cítíte, jak se tahá smyčka luk napnutá, když vrubujete šíp a stáhnete ho zpět.

vive - řadiče

Způsob, jakým regulátoři proměňují v něco jedinečného v každé hře - ať už jde o pistoli a brokovnice v Hover Junkers, luk a šípy, nebo jen pár rukou, na které poukazujete - cítí kouzelný každý čas.

Celkově na mě opravdu zapůsobily ovladače a jejich úroveň přesnosti sledování - jsou klíčovou součástí toho dělá z Vive takový úžasný zážitek - umístění tlačítek se však zdá být spěšně navrženo a náchylné k náhodnému dojemný. Také nejsem přesvědčen o užitečnosti trackpadů.

Přesné polohové sledování je umožněno umístěním dvou základen Lighthouse do každého rohu hracího prostoru. Ve skutečnosti jsou to docela „hloupá“ zařízení a nejednají jako kamery. Místo toho vyzařují výboje laserů po celé hrací ploše, na které se sluchátka a regulátory poté vyzvednou (malé odrážky jsou tam, kde jsou umístěny optické senzory). To je v kontrastu s řešením Oculus, které je inverzní: kamera neustále sleduje, kde jsou sluchátka a ovladače, které samy o sobě vysílat signály prostřednictvím matice IR LED. Nemohu posoudit, co je ještě lepší, protože ovladače Oculus Touch ještě nejsou uvolněny a nebudou na pár měsíce. Až přijde čas, provedu přímé srovnání sledovacích řešení.

Kabely všude

Z náhlavní soupravy visí svazek čtyř silných kabelů a váže vás k propojovací krabici s volností 5 metrů (což je stejně maximální diagonální vzdálenost mezi základnami). Kromě toho vyžadují základny napájecí kabel. Synchronizační kabel 50 stop není ve většině případů potřebný - pokud je mezi nimi viditelnost, vše je v pořádku. K dispozici budete také dva kabely micro-USB, abyste mohli nabíjet řadiče a v případě potřeby aktualizovat firmware.

svazek živých kabelů

Hlavní svazek kabelů byl nejvíce patrný v Hover Junkers - zběsilý západní střelec hrál na vznášejících se lodích sestavených ze šrotu - ale mimo to jsem si to jen zřídka všiml. Buď si vyvineš šestý smysl tam, kde je, překračuješ ho, když si čistí nohy, nebo to prostě nedostane. Ve velmi ojedinělých případech jsem se točil tak natolik, že se kabel zkroutil, nutil mě, abych sundal sluchátka a rozmotal všechno, než jsem se znovu připojil k virtuálnímu světu.

vive a kabely

Přidání sluchátek s kabelem však komplikuje další záležitosti, což způsobuje, že se pro nevyužité sluchátka složí a složí náhlavní souprava. HTC poskytuje některá sluchátka do uší, která mají naštěstí krátký kabel, ale nemohu dodržovat sluchátka do uší. Možná se dostanete pryč se sluchátky Bluetooth, ale já bych riskoval, když by to nepatrné výpadky skutečně ponořily. Zvukový výstup se enumeruje jako zvukové zařízení USB spolu s mikrofonem.

vive - sluchátka

Fotoaparát

Ve výchozím nastavení je kamera ve skutečnosti deaktivována a HTC doporučuje, že pokud dojde k problémům se sledováním, měli byste snížit obnovovací frekvenci nebo úplně deaktivovat kameru. Některé porty USB jsou zjevně nekompatibilní, snad proto, že samotný počet zařízení USB, která se prezentují prostřednictvím náhlavní soupravy, je ohromující. Na základní desce Gigabyte Z97-D3H jsem neměl žádné problémy a kamera byla šťastná při plném osvěžení.

Co tedy může kamera udělat? V tuto chvíli existuje několik režimů, které můžete aktivovat, jakmile je fotoaparát zapnutý. První je realistický pohled na svět, který se nachází na malé obrazovce vedle vašeho ovladače v nabídce Steam. Má omezené použití.

mini kamera

Druhý (a třetí) byl označen jako Tron-mode a lze jej zapnout, když se uživatel přiblíží k hranicím Chaperone, nebo když dvakrát klepnete na tlačítko Home nebo na oba. Rozhodl jsem se deaktivovat funkci kamery Chaperone, protože jsem zjistil, že se často přibližuji k hranicím v jakékoli hře, a to má sklon k ponoření.

tronový efekt

Pokud však budete mít fotoaparát s dvojitým poklepáním pryč, je nesmírně užitečné udržet jednu nohu v reálném světě.

Je to pouze jediná kamera v zařízení, a proto mapování není ve virtuálním světě individuální; spíš sférický pohled, který byl znovu zmapován. K tomu, abyste mohli mapovat blíže od skutečného světa k virtuálnímu, byste potřebovali dvě kamery umístěné přesně tam, kde jsou vaše oči, ale jsem si jistý, že to je něco, na co se budou dívat ve verzi 2. Před spuštěním se objevily zvěsti, že přidání kamery by mohlo uživateli umožnit zmapovat složitější herní prostory - jako například Kinect dokáže skenovat prostředí - ale vzhledem k nedostatečnému vnímání hloubky z jediného pohledu kamery to nebude technické možný.

vive - front

Software

Laboratoř je jedinou „hrou“ první strany, která je k dispozici, i když je to vlastně spíš výběr z 8 mini-her a zážitků uvnitř zastřešujícího tématu portálu. Každý z nich byl vyvinut společností Valve, když experimentovali s různými koncepty ve VR; některé proto nejsou tak dobré jako jiné. Můj oblíbený je Longbow, hra na obranu hradu, kde střílíte malé ninja vikingské věci, které se snaží zaútočit. Je to jistě zjednodušující, ale neuvěřitelně zábavné a ukazuje, jak velká hmatová zpětná vazba - jemná vibrace při vrubu šipky - může přispět k ponoření. Pohlednice je řada míst naskenovaných pomocí fotogrametrie, kde můžete procházet klidnou krajinu a hrát si s robotickým psem. Zahrnuto je také nechvalně známé demo robotické opravy. Laboratoř je naživu, protože Wii Sports byla na Nintendo Wii; skvělý úvodní titul, který ukazuje přátelům, a možná i něco, k čemu se budete stále vracet.

Mizející říše je hacker a lomítko prolézacího dungeonu, ve kterém vlastně ovládáte svůj meč a štít, když se probojujete mezi úrovněmi. Je to krátká hra, ale každý boj je stejně vzrušující jako poslední. Britové, kteří byli dětmi v 80. letech, pochopí, co tím myslím, když říkám, že to vypadá, jako byste se účastnili Knightmare.

mizející říše

AudioShield - nástupce VR AudioSurf - je další z mých nejoblíbenějších, ale jen jednou jsem tam dostal svou vlastní hudbu. Výchozí výběr je většinou anime remixů ze SoundCloud, což prostě není přesvědčivé. Stojíte uprostřed velké arény a držíte štíty tak, aby byly definovány proti přicházejícím světelným paprskům, které explodují, jakmile dopadnou na vaše štíty. Jakmile jsem to naplnil svou epickou sbírkou japonských para-para a tranceových melodií, mohl jsem celou noc tančit. Vypadáte však trochu hloupě, jak je vidět v mém recenzním videu. Neřekl bych to těžké cvičení, ale pár kol k něčemu vysokému energii bude vyžadovat přestávku.

audio štít

To vše je zahrnuto v novém rozhraní Steam VR od okamžiku, kdy jste headset připojili, k ve chvíli, kdy jej sundáte, a kdykoli se k němu můžete vrátit pomocí tlačítka nabídky Steam na ovladač. Zde můžete změnit pozadí - bude fungovat jakýkoli 360 kulový obraz a můžete si stáhnout populární pozadí z dílny (od té doby jsem dala do Star Trek Holodeck, výchozí poušť a noční obloha jsou spíše nudný). Zajímavé je, že existuje také samostatné rozhraní Vive specifické, které slibuje přidání widgetů do vašeho vlastního prostředí a nakonec se připojí k telefonu prostřednictvím aplikace. Vzhledem k tomu, že je to v podstatě jen další spouštěč her nad stávajícím spouštěčem Steam VR, je však nepravděpodobné, že by ho někdo použil jako své primární rozhraní.

Je jasné, že na začátku je dost obsahu, který demonstruje vše od klidných cvičení v kreativitě s Tilt Brush, až po plné šílených střelců, jako je Hover Junkers. Je tu něco, co by se mělo všem líbit, a já důrazně doporučuji, abyste si to všechno prohlédli; nejen podporovat všechny pracovité vývojáře, kteří dělají tyto skvělé zkušenosti pro takový výklenek pro publikum, ale protože vás může zaujmout zcela nový žánr, který byste normálně měli propuštěn.

Velké nebo malé hřiště

Poptávky v měřítku místnosti jsou zcela na vývojáři, ale ideální situace je zážitek, který se dobře přizpůsobí malým i velkým dětským hřištěm, bez minimální velikosti. První strana „The Lab“ to demonstruje, což vám umožní volně prozkoumat v hranicích jakéhokoli herního prostoru, který máte, a také umožnit rychlý teleport kolem větších prostor.

Ostatní, jako je Job Simulator, mají minimální požadovanou herní plochu (2 x 1,5 m); buď splníte minimum, nebo budete mít problémy s hraním. To je méně optimální, ale nejjednodušší programování, protože předpokládá přesně stejnou velikost nebo hrací plochu od každého uživatele.

pokojové měřítko

Hover Junkers nabízí výběr velikostí lodí, které by měly uspokojit vše od stojícího přímo před stolem po největší přípustnou oblast.

Jiné hry mohou zcela ignorovat měřítko místnosti a požádat vás, abyste buď seděli nebo stáli v jedné oblasti; to bude pravděpodobně něco vyvinuté pro Oculus Rift (bez dotykových ovladačů) a Vive. AudioShield je dobrým příkladem, kdy v podstatě stojíte po celou dobu na jednom místě, i když můžete vidět, že vaše ohromující pohyby pohybujících se paží posouvají hranice hrací plochy stejně.

Jedna věc jsem si však všiml: bez ohledu na to, jak velká je hrací plocha, vždy budete chtít větší.

Ne bez vad

Pojďme mluvit o nevýhodách.

Přestože jsou ovladače jako balíček neuvěřitelné, na trackpady si nemůžu zvyknout. Při pokusu o nákup Paypal a prezentovaném s obrazovkovými klávesnicemi, kde pomocí trackpadů klouzáte po všech písmenech, jsem zjistil, že jsou naprosto zbytečné.

Nahromadění tepla uvnitř náhlavní soupravy může být problémem od samého začátku, pokud jste již ve vlhkém a horkém prostředí, ale v některých hrách pravděpodobně budete pravděpodobně zpracovávat pot. Po několika kolech, jako je AudioShield nebo Hover Junkers, je to trochu nepříjemné, a vaše vlastní tolerance bude diktovat, zda v tom okamžiku potřebujete přestávku nebo jen utrpíte přes. V méně intenzivních hrách to není problém.

Aktualizace firmwaru na řadičích může být také nepříjemná; v okně SteamVR si všimnete obecné chyby, pak budete vyzváni k vypnutí ovladačů a jejich připojení k USB. Ty musely být přímo pro porty na zadní straně stroje - přední porty USB selhaly. Pak musíte udělat každý jeden po druhém; neprovádí upgrade obou ovladačů najednou. Trvalo mi asi 15 minut, než jsem si je nechal aktualizovat.

Konečně, Steam VR je stále docela buggy. Několikrát, po předefinování velikosti mého pokoje, se náhlavní souprava implicitně postavila na úroveň očí s podlahou. Oprava zahrnující opětovné spuštění instalačního programu, někdy dvakrát, než bude fungovat správně. Zažil jsem také několik náhodných selhání her, ale naštěstí k těm obvykle dochází během první minuty po jejich otevření, nikoli během hraní. Může to být způsobeno určitým rušením staršího nástroje Oculus, ale ještě jsem to přesně nezjistil.

Je váš počítač připraven?

Můžete si stáhnout nástroj SteamVR Performance Testing od společnosti Steam, abyste získali představu o tom, co lze očekávat. Dokonce i když jsem nedávno upgradoval CPU na i7 4950k, můj počítač se uchýlil k okraji zelené „Ready“ specifikace; to bylo nepochybně kvůli mým grafickým kartám, pár stárnoucích R9-290, které byly zakoupeny za účelem těžby dogecoinu před několika lety. Běh v režimu crossfire znamenal, že bych je mohl pohodlně použít pro běžné hraní, ale crossfire / SLI ve skutečnosti poskytuje výkon zasáhnout do VR aplikací, takže to muselo být deaktivováno, takže mi zůstala jediná karta na spodním konci přijatelného spektrum. Cokoli méně než to a můžete se vzdát veškeré naděje na hladký zážitek. V podstatě budete muset upgradovat, pokud již nevlastníte něco ultramodného, ​​které bylo postaveno pro hraní 4K.

Jsi připraven?

Je snadné zavřít VR obecně a konkrétně sledování měřítka v místnosti jako trik - dokud jste ho skutečně nepoužili. Žádné množství recenzí vás nepřesvědčí, slibuji.

vive - přehled

HTC Vive je na rozdíl od všeho, co jste kdy vyzkoušeli. Je návykový a má potenciál změnit svět. Je to doslova nová dimenze nekonečných světů a možností. Současně jsem obdivován i vyděšený mocí, kterou má toto zařízení nad sebou. To je ono: virtuální realita je konečně tady. Zde se vytvářejí sny.

vive headset

Vysoké náklady na vstup jistě udrží Vive pouze v rukou raných adoptivních osob v dohledné budoucnosti. je možné, že v dlouhodobém horizontu jednoduše nebude stačit trh, který by vývojářům her pomohl vytvořit obsah pro přístroj. Je to platný názor, který je třeba mít, a je to dobrý důvod, abyste neriskovali 800 USD na zařízení, které v příštím roce nemusí mít žádný obsah. Tvrdím však, že již existuje spousta velmi přesvědčivého obsahu a pro ty, kteří si to mohou dovolit, existuje mnohem horší způsob, jak utratit 800 dolarů.

Ať už máte jakékoli pocity, žádám vás, abyste vyzkoušeli Vive na maloobchodním místě (vybrané obchody Microsoft ve Spojených státech, PCWorld ve Velké Británii) nebo místní skupině setkání a zažijte toto kouzelné zařízení pro sebe.

Náš rozsudek HTC Vive:
Pokud si můžete dovolit náhlavní soupravu a nevyhnutelný upgrade počítače, nebudete litovat, že si koupíte HTC Vive. Hraní - dokonce i výpočetní - se navždy změnilo.
1010

James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.