reklama
Jak herní žánry jdou, interaktivní filmy sají. Pravděpodobně méně populární než textová dobrodružství, interaktivní filmy - které si užily krátké kouzlo popularity na časném laserovém disku (a později první platformy CD ROM) systémy domácí zábavy - byly špatně vyrobeny, špatně provedeny a nakonec neuspokojující.
Je to sotva překvapení, že už je nikdo neudělá.
Nebo je to? Je tato technologie vhodnější nyní s disky Blu-ray a přenosnými mediálními zařízeními, jako je iPad? Mohlo by to být tak, že tyto docela hrozné hry koncem 80. a začátkem 90. let byly průkopníkem takové formy hry, pro kterou nebyla technologie té doby nevhodná?
A je tato technologie nyní k dispozici?
Jeden muž, který si to myslí, je Tim Follin, nezávislý zvukový producent, který produkoval soundtracky pro hry, jako jsou Bionic Commando, Ghouls a Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock ‘n 'Roll Racing a další v 80. a 90. letech, než se přestěhovali k komponování pro 32bitové konzole a nyní pracují v televizní reklamě Výroba.
Aby byl projekt oživen, Tim úspěšně podpořil podporu Kickstarteru (i když zdaleka není jedním z nich) pět nejúspěšnějších kampaní 5 z nejúspěšnějších projektů Kickstarter vůbecKickstarter nepochybně změnil svět a umožnil pravidelným Joesům financovat vývoj a výrobu pro kreativní projekty, které je zajímají. a zároveň pomáhá kreativním typům obcházet typické investory rizikového kapitálu, nákladné bankovní půjčky nebo ničit duše ... Přečtěte si více ) sestavit skupinu vynikajících herců.
Protiklad: Interaktivní detektivní drama na vašem iPadu
Myšlenka kontradikce je jednoduchá. Jedná se o interaktivní detektivní drama, které hrajete na tabletu. Na rozdíl od obvyklého interaktivního herního zážitku s více možnostmi však Tim navrhl hru tak, aby hráč hledal rozpor (odtud název), aby jim pomohl vyřešit hádanku, spíše než větvící formát používaný v mnoha dobrodružných hrách, jak na počítačích, tak ve starých knihách Vyberte si vlastní dobrodružství z 80. let (literární žánr, který má našel nový pronájem života na iOS Láska interaktivní beletrie? Naplňte svůj iPad nebo iPhone textovými dobrodružstvímiMáte zájem o interaktivní beletrie nebo textová dobrodružství? Pak budete chtít stáhnout tyto aplikace pro váš iPhone nebo iPad. Přečtěte si více ).
"Postavy vám dávají důkaz, který můžete sbírat, což může zahrnovat tři nebo čtyři." body a jeden z nich bude v rozporu s dalším bodem, který vám dali, když mluví o něčem jiný. Takže se pokusíte zjistit, kde leží. Když spárujete dva protichůdné tvrzení, dostanete sekvenci, ve které přiznávají, že v podstatě lhali a proč, a to vám poskytne více informací. “
Právě tato informace umožňuje hráči postupovat, protože je odhaleno celé spiknutí obklopující Atlas.
Tady je film Kickstarter, který pomohl zvýšit rozpočet na 3 000 GBP, ve kterém Tim vysvětluje, jak hra funguje podrobněji.
Co je interaktivní film?
Interaktivní filmy mají poněkud depresivní historii. Známé také jako filmové hry, byly klíčovým prvkem první vlny center domácí zábavy laserdisc, která umožnila nelineární hratelnost. To znamenalo, že prostřednictvím větvícího systému, o kterém mluvil Tim, bylo možné sledovat spiknutí, protože hráč provedl výběr a skočil na odpovídající kapitolu na disku.
Arkádová hra 1983 Dragon's Lair byla raným populárním příkladem interaktivního filmu na laserdisc, ale navzdory silným produkční hodnoty (postavy byly animovány bývalým Disneyho umělcem Donem Bluthem), jak Tim ukazuje, „Jedním z problémů bylo hledání čas. [S] Dragon's Lair, stisknete tlačítko a nic se nestane. Pak uvidíte trochu videa. “
Pokračování dračího doupě Cinematronics bylo Space Ace a obě hry se objevily na domácích počítačích a konzolách. Taková byla jejich popularita, že vytvořili řadu interaktivních her, ale drasticky snížené investice, vývojáři používající (tehdy) zakrývají filmy Anime a stříhají je do formy hra.

Během devadesátých let žánr viděl mini-oživení s příchodem CD-ROM a později DVD-ROM, částečně díky na zařízení jako Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, CD SEGA, Commodore CDTV a menší Amiga CD32. Mezi významné verze patří The X-Files: The Game na 7 CD pro Windows a PlayStation, ale vylepšení v počítačové grafice a nedostatek přímé interakce s hrou vedou k poklesu.
Tak proč si Tim myslí, že je ten správný čas na oživení?
Proč interaktivní film?
"Původně to byla audio hra," říká Tim, "věděli jsme, že v té době by ideálním domovem byl telefon, ale iPhone ještě nebyl vynalezen." To se vyvinulo na video věc, která se hraje na počítači. Technologie tam opět nebyla, takže jsme ji nechali na dlouhou dobu a já jsem na to zapomněl.
"S příchodem iPadu to prostě vypadalo jako něco, co by bylo ideální."
Vidíte Timův bod, i když platforma není bez problémů. Před dvaceti a více lety pracoval Tim na různých 8bitových platformách a produkoval hudbu pro několik her, ale od té doby strávil tolik času programováním. "Myslel jsem, že se budu muset naučit znovu programovat!" Rozhlédl jsem se kolem sebe a viděl jsem, že se lidé nyní vyvíjejí v HTML5, a je dostatečně flexibilní, aby běžel na počítači v prohlížeči Chrome a běží dobře a vypadá skvěle. Problém je v tom, že když jej spouštíte na iPadu, vypadá to dobře, ale síla tam není, jsou s ním problémy. “
Pokud HTML5 nefunguje, Tim má zkušeného iPad vývojáře, aby se „dokončil“, ale zdá se, že je s touto hrou velmi spokojený. "Není to zdaleka dokončeno, rádi bychom na závěr natočili další malou scénu."

Jak se vytváří interaktivní film?
Tím, že vyřadil tradiční větvící aspekt interaktivní filmové hry z rovnice, se Tim Follin dokázal soustředit na výrobu soudržnějšího příběhu. Stejně jako u každé silné dobrodružné hry je skript důležitý. "Trvalo mi asi rok, než jsem dal scénář dohromady, psal jsem jako koníček... příběh, který jsem skončil, nebyl ani můj oblíbený, v té době jsem měl pár.
"Všechno je založeno na myšlence, že lidé lžou, takže musíte mít síť lží, což bylo z hlediska psaní nejtěžší." Pracoval jsem dozadu, abych vytvořil příběh, a to byl jediný, kdo vyhodil dost lhářů, se spoustou důvodů ležet v celém příběhu.
Protiklad hvězdy Rupert Booth jako postava hráče, detektiv jménem Jenks, s Paulem Darrowem a John Guilor, jako Paul a Ryan Ran, darební vůdci Atlasu, kultovní trénink společnost. Objevují se také Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri a Chris Jackson.
Zde je trailer:
Tim s malým rozpočtem doufal, že použije velmi omezený skript, který by byl ozdoben, když by přišli střílet. "Původně jsem měl jen dlouhý dokument, který by nastínil scény, a neexistoval skutečný dialog, a já myslel." možná bych měl dostat herce, kteří mohou improvizovat, ale nemůžete to udělat, prostě nemáte čas, tak jsem musel skriptovat něco."
Poznamenává, že scénář by mohl být lepší, a poznamenal, že „v horším případě je funkční“, ale je zachráněn kvalitou herců.
Protirečení: zasažení platformy iPad a desktop
Tim mluvil převážně o iPadu, ale toto není jediná platforma, kterou má na mysli pro kontradikci. Musí se vypořádat s různými výzvami - designem a hardwarem. Například u iPhone „Musím změnit rozhraní, protože hodně z toho čte text na obrazovce.“ Mezitím je tu otázka pro Android.
"Problém je, že tam technologie není, ale demo na Hudl mé ženy je beznadějné." To je problém, zpracování videa je velmi náročné... Nevím o Samsungech. Některé Androidy vám umožní přehrát video, ale nemůžete na něj použít překryvy. “ Překryvné vrstvy jsou nedílnou součástí pohybu přes hry, takže Timovy obavy jsou pochopitelné a tento nedostatek je pravděpodobně výsledkem Androidu fragmentace. "Pravděpodobně bude muset být omezen na větší tablety." Tim také plánuje mít hru k dispozici pro Windows a Mac OS X.
Vydáno v druhé polovině roku 2014, má Contradiction zajímavou hru, mírně zlověstnou atmosféru a několik vynikajících představení herců. Z toho, co jsem viděl, je tu dost na oživení interaktivního žánru filmu!
Vzpomínáte si na předchozí vlny interaktivních filmů? Pamatujete si je laskavě, nebo si myslíte, že je to žánr, který by měl zůstat pohřben? Dejte nám vědět v komentářích.
(Máte zájem dozvědět se více? Záznam tohoto rozhovoru byl vydané jako podcast představovat Tim Follin a John Guilor.)
Kredit na hru X-Files Image: Grandpafootsoldier
Christian Cawley je zástupcem editoru pro bezpečnost, Linux, kutily, programování a techniku. Produkuje také opravdu užitečný podcast a má rozsáhlé zkušenosti s podporou počítačů a softwaru. Christian je přispěvatelem do časopisu Linux Format a je malířem Raspberry Pi, milencem Lego a retro herním fanouškem.