reklama

Diablo 3, Blizzardova dlouho očekávaná akční RPG, byl pro mnoho hráčů nesmírně zklamáním 4 věci, které mě opravdu otravují o Diablu 3 [MUO Gaming]Minulý týden jsme mluvili o Diablu 3 a některých úžasných věcech, které o něm miluji. Tento týden budu muset ponořit prst do temné strany. Po všem,... Přečtěte si více . I když ne hrozné, hra nedokázala naplnit očekávání stanovená jeho milovaným předchůdcem. Přesněji řečeno, původní verze Diablo 3 nepřinesla úžasné kořist a šílené procházení dungeonem, po kterém hráči touží.

Průměrný vývojář by se vzdal a začal pracovat na Diablo 4, ale Blizzard není průměrný vývojář. Místo toho společnost postupně přepracovala titul ve snaze ho zachránit. Mnohé ze změn upřímně zaostaly, ale nyní byl vydán obrovský nový patch jako předchůdce expanze Reaper of Souls. A víš ty co? To je to, co by hra měla být v době vydání.

Kořist 2.0

Mnoho novinářů se rozhodlo nazvat novou opravu „Loot 2.0“, což je název, který je podle mě nepřesný. Loot je jen jedna z mnoha věcí, které patch změnil. Ale protože přitahuje lví podíl pozornosti, promluvme si o tom nejdřív.

instagram viewer

Byly provedeny dvě velmi důležité změny. Za prvé, randomizace položek byla drasticky změněna a vylepšena. V původní hře, která obsahovala aukční dům, byla kořist tak náhodná, že hledání upgradů pro vaši postavu bylo téměř nemožné. To mělo povzbudit hráče, aby používali aukční dům, ale také to zničilo vzrušení z nalezení úžasného nového meče nebo úžasného čarodějnického roucha.

diablo3-1

Oprava 2.0 změnila kořenové role, takže to, co obdržíte, bude pro vaši třídu vhodnější a rozsah statistik u každé položky byl zúžen, což usnadňuje vyhledávání upgradů. Vyhození legendárních položek s hroznými statistikami, běžný pohled v 1.0, je minulostí.

Za druhé, Blizzard přidal nějaké koření k legendám tím, že dal mnoho z nich skvělé síly. Krátce po náplasti našel můj barbar amulet s názvem Haunt of Vaxo, který při omráčení nepřítele vytvořil dva stínové klony. Ještě lepší je, že klony získaly náhodně kopie dovedností mé postavy. Někdy mají náboj, jindy používají hozené zbraně atd. Mají také obrovské zbraně a připomínají mi stínového démona z Game of Thrones.

Loot je nyní vše, co by mělo být v akční RPG Top 5 alternativ k Diablo 3 [Hraní]Diablo 3 je venku. Tato hra nepotešila všechny. Někteří hráči mají pocit, že se neřídí dědictvím franšízy Diablo, zatímco jiní jsou jen o šílenství DRM. Pokud jste v ... Přečtěte si více . Je zajímavé, že často nabízí upgrade a pravděpodobně pomůže vaší třídě. Rekvizity pro Blizzard; konečně opravili kořist.

Nikdy znovu běžet normálně

Zatímco kořist byl problém v Diablo 3 1.0, byl tu další obrovský problém, který se stal důvodem, proč jsem přestal hrát. Co to bylo? Obtížnost!

Tato hra nabízí čtyři režimy obtížnosti, z nichž každý je uzamčen za dokončením kampaně v předchozí obtížnosti s každou postavou. Hráč, který chtěl hrát na Infernu s každou třídou, by musel kampaň porazit dvacetkrát! Horší je, že kampaň nebyla výzvou pro zkušené hráče až do pekla, třetí úrovně obtížnosti.

To bylo nudné. Oh, tak nudné. Opustil jsem hru, protože jsem si neuvědomil, že každá třída postav byla svázána s vlastním obtížným vývojem, a když jsem zjistil, že se rozvinul nový čaroděj, nemohl jsem to vzít. Nechtěl jsem znovu provozovat kampaň v neomylně nudné Normální obtížnosti.

diablo3-2

Teď je to pryč. Ano. Normální, Noční můra, Peklo, Peklo; všechno pryč. Byly nahrazeny Normálním, Tvrdým, Expertním, Mistrem a Tormentem (které je rozděleno do šesti úrovní). Mistr odemkne, jakmile porazíte kampaň, a Torment se odemkne na úrovni 60. Neexistují žádná další omezení.

To znamená, že můžete obtížnost upravit přesně na úroveň, se kterou jste spokojeni. A odměny za to jsou značné. Na Expert obdrží hráči o 100% více zlata a 100% více XP a tato míra odměny se může zvýšit na 1600% (ano, se dvěma nuly) na úrovni Torment VI, což je absolutně nejvyšší úroveň obtížnosti ve hře.

Už netřeba zbytečně zabíjet neškodná monstra. Hra je vždy náročná a odměny za to, že jsi posunul hranici své schopnosti

Dobré funkce online

Diablo 3 bylo obklopeno kontroverzí ještě před vydáním kvůli jeho povinné online konektivitě. Zpřístupnění hry offline není v tomto okamžiku možné, ale Blizzard to může přinejmenším přinutit, aby se to vyplatilo, a nová záplata směřuje tímto směrem přidáním klanu a společenství.

Klany jsou ve skupině World of Warcraft pouze skupiny, které mají pouze pozvání. K dispozici je společný chat, vývěska a seznam. Členové klanu mohou také vidět ostatní v otevřených hrách na obrazovce Výběr znaků, což výrazně usnadňuje skákání do více hráčů.

diablo3-3

Komunity jsou veřejné skupiny s vlastním chatem, vývěskou a seznamem, ale hráči nejsou při spuštění hry se automaticky připojí ke komunitnímu chatu a hráči se mohou připojit více Komunity najednou. Mnozí se zaměřují na třídy nebo režimy hraní (jako Hardcore), takže fungují jako místo, kde hráči mohou najít hráče s podobnou myslí nebo požádat o radu.

Tyto funkce neumisťují Diablo 3 na stejnou úroveň Cesta vyhnanství Cesta exilu je bezplatná a návyková alternativa k Diablo III [MUO Gaming]I přes zlomení jednodenního rekordu v prodeji počítačové hry, na 3,5 milionu, mám pocit, jako by se Diablo III ukázalo jako trochu propadák. Hra měla skalní ... Přečtěte si více ligy a komunitní akce, ale je to obrovský krok správným směrem a usnadňuje kooperaci, nikoli fušku.

Vyvážení třídy

Další velkou změnu provedenou Diablem 3 ve srovnání s jeho předchůdcem lze nalézt v systému dovedností. Zatímco Diablo 2 měl stromy dovedností bez možnosti opětovné specifikace, Diablo 3 má sloty pro dovednosti a umožňuje hráčům kdykoli znovu zkoumat (kromě případů, kdy je dovednost na cooldown).

To má tuto hru učinit méně frustrující a do jisté míry souhlasím s přístupem Blizzarda. I když se mi líbí Neodpustitelný, masivní strom dovedností Path of Exile 5 hlavních tipů pro cestu exilových nováčkůV tomto videu vysvětlujeme pět tipů, které může absolutně kdokoli, dokonce i nováček s akčním RPG, následovat, aby se v PoE zlepšil. Přečtěte si více , Rád bych také skočil do Diabla 3 a úplně změnil svou postavu, pokud se nudím s tím, co se děje. Jakýkoli jednoduchý systém dovedností však vyžaduje, aby dostupné možnosti byly přesně vyváženy. Pokud tomu tak není, každý si vybere jednu „nejlepší“ volbu. A Diablo 3 1.0 nebylo dobře vyvážené.

diablo3-4

Blizzard to vyřešil obrovskými změnami v opravě 2.0. Hlavně hraji Barbarian, takže jako příklad použiji dovednost ze třídy nazvanou Nerve of Steel. Díky tomu se vaše zbroj zvýšila o 100% vaší vitality, což bylo prostě směšně dobré, zejména pro hráče, kteří nepostupovali do konce hry a nenašli ani nekoupili úžasné vybavení. Nyní je to 50% vaší vitality, nerf, který dělá tuto dovednost pěknou, ale už není zřejmé, že musí mít barbaři, kteří potřebují přežití.

A to je jen jedna pasivní dovednost. Prakticky každá dovednost ve hře pro každou třídu se nějakým způsobem změnila, otřásla budováním třídy a učinila více možností životaschopnými. Doufejme, že Blizzard bude i nadále provádět takové dramatické změny ve snaze vyrovnat meta-hru.

Závěr

Diablo 3 2.0 je velmi odlišný od hry při vydání. Hra je náročnější, odměňující, vyváženější a snáze se hraje s přáteli. Hráči by reagovali mnohem jinak, kdyby byla Diablo v tomto stavu, když debutovala.

A to je jen špička ledovce. Nastávající expanze také přidá nekonečně opakovatelný dobrodružný režim, novou třídu, deset nových úrovní, nové položky a nový akt, který bude hrát. Pokud je design rozšíření stejně chytrý jako patch 2.0, může to znovu učinit z Diabla zlaté dítě akčních RPG.

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.