reklama
Arkáda vašeho města se pravděpodobně v polovině 90. let zastavila, ale to by vám nemělo bránit v opravě vašich klasických her. Archive.org - nejlépe známý jako tento web, na kterém se chystáte vidět, co chcete internet vypadal jako v 90. letech Vraťte se v čase: Jak vypadalo 12 velkých webů rokyCestujte zpět v čase a prohlédněte si minulost tím, že uvidíte, jak tyto pozoruhodné a populární webové stránky vypadaly jako všechny ty před lety. Přečtěte si více - zahájeno ‘Internetová pasáž‘, Což umožňuje hráčům znovu prožít klasiku ze 70., 80. a 90. let. Nevyžadují se žádné mince ani ROM.
Internetová pasáž je součástí projektu JSMESS, jehož cílem je přenést klasické hry do prohlížeče pomocí jednoduchého emulátoru založeného na JavaScriptu.
Cílem projektu JSMESS je také usnadnit vkládání emulovaných her na webovou stránku, podobně jako u videa YouTube nebo Tweetu.
Archive.org dříve spustil Obývací pokoj konzole, která podobně nabídla řadu her z konzol vč.
Ne každá arkádová hra bude fungovat perfektně. Jason Scott, kurátor The Internet Arcade a Textfiles.com píše: „vektorové hry jsou problémem, škálování je zlomené pro některé, a některé mají kontrolní mechanismy, které se prostě nepřekládají na klávesnici nebo dokonce joypad. “
Díky více než 900 hrám je v nabídce velký výběr. Ale jaké klasické hry přežily zkoušku času? Tady je 7, které rozhodně stojí za to se vrátit.
Frogger [Už není k dispozici]
Proč žába přešla přes silnici? Samozřejmě se dostat na druhou stranu.
Zní to tak jednoduše, že? Jste žába a musíte projít rušnou dálnicí, aniž byste museli skončit pod koly SUV.
Frogger však byl více než první simulátor silniční techniky na světě. To inspirovalo generaci mladých lidí, aby se rozdělili se svým příspěvkem po čtvrtině, když se pokusili znovu spojit titulního obojživelného hrdiny se svou rodinou. Podobně jako Angry Birds 5 důvodů, proč jsou Angry Birds tak zatraceně návykovéJmenuji se Dave Parrack, jsem 34letý nezávislý spisovatel z Anglie a mám problém. Jsem závislý na hraní Angry Birds. Být závislý na katapultování opeřených zbraní hromadného ničení do samolibých prasat ... Přečtěte si více , překročil hranici mezi „frustrujícími“ a „otravnými“, což mu dodalo výraznější návykovost, která přispěla k jeho trvalé popularitě.
Frogger byl znovu vydán pro Xbox 360 v roce 2006 s vylepšenou grafikou a režimem co-op play.
Paperboy
Pracovali jste někdy na papírové cestě? Pokud tak neučiníte, ode mě to vezměte, je to hrozné. Začnete pracovat, až bude venku venku černá tráva a vaši přátelé budou ještě vřele vtaženi do postele. A plat? Hrozný.
Proč byste tedy chtěli hrát hru kolem toho? PaperBoy není jen o doručování novin. Svým věrným zákazníkům musíte udržovat spokojenost s pravidelnými dodávkami a přitom současně demolovat domy předplatitelů a vyhýbat se všemu, co by vás srazilo z vašeho kola.
Stručně řečeno, je to těžkopádné hloupost prostřednictvím dospívajícího recidivy. A je to úžasné. Můžeš hraj to tady.
DigDug [již není k dispozici]
Jedna z věcí, které na videohrách z 80. let miluji, je to, jak málo smysluplně mají, když na ně myslíte. Vezměte si například DigDug.
Hrajete jako titulní protagonista (který vypadá nepochybně jako Papa Smurf), musíte se kopat hluboko do země, kde budete lovit a zabíjet co nejvíce Pooků a Fygarů.
Není vysvětleno, proč se snažíte spáchat genocidu monster. Nezjistili jsme, co udělali, aby si vydělali. Určitě není vysvětleno, proč jsou vaše vybrané zbraně vzduchovým čerpadlem a toulavými balvany. Ale na tom nezáleží, protože DigDug nestojí na svém příběhu. Stojí na jeho strhující a návykové hře.
Galaga [již není k dispozici]
Galaga, stejně jako Frogger, je hra, která je stále nekonečně hratelná 34 let po jejím vydání. Herní mechanik je okamžitě rozpoznatelný a byl použit v mnoha dalších hrách.
Jste osamělá hvězdná loď, která stojí proti hordě nepřátel. Ve vlnách na vás rojí, a jak hra postupuje, těžší je bojovat a dokonce i početnější. Hráč se může pohybovat doleva a doprava a střílet. A to je vše.
Zní to dobře? Myslel jsem si. Je to jednoduchý mechanik a ten, který byl mnohokrát replikován na mnoha platformách a ve všech druzích her. Ale je to ten, který funguje a poskytuje vzrušující herní zážitek, ze kterého se můžete ponořit a odejít.
Street Fighter 2 [Už není k dispozici]
V roce 1991 byl arkádový průmysl ve stavu terminálního úpadku. Stále více lidí přešlo na domácí herní konzole. V dlouhodobém výhledu byly nakonec levnější a nevyžadovaly, abyste se s nimi setkali.
A pak přišel Street Fighter II. To byl Hadouken v paži pro arkádový průmysl, kde se prodalo téměř 200 000 herních skříní. Ale proč to bylo tak úspěšné?
Pro začátečníky to byla hra, která popularizovala a definovala žánr bojovníka jeden na jednoho. Když se hry stále více homogenizovaly, bylo to něco jiného. A člověk nedokáže pochopit, jak neuvěřitelná byla grafika, zvláště v době, kdy Apple stále uvolňoval počítače s uživatelské rozhraní ve stupních šedi.
Stručně řečeno, vypadalo to skvěle a bylo to opravdu, opravdu zábavné.
Crystal Castles [Už není k dispozici]
V závislosti na tom, koho se zeptáte, jsou Crystal Castles Indietronická skupina z Toronta, nebo jedna z nejoblíbenějších arkádových her 80. let.
Cíl hry je jednoduchý, ne-li trochu spletitý. Hrajete jako medvěd Bentley; zlobivý komiksový medvěd, který se ocitl v pasti v bludišti podobném trimetricky vykreslovaném zámku.
Bentley musí zajistit vaši svobodu shromažďováním drahokamů a uhýbáním protivníkům, kteří trápí jeho svět. Proč není vysvětleno. Stejně jako většina her z té doby není ani příliš vyprávění.
Křišťálové hrady však byly neobvyklé pro období, protože skončily po devíti úrovních, spíše než pokračovaly v ad-infinitum.
Out Run
Nemůžu ne mluvit o Out Run, můžu?
Před vyhořením. Před Forzou. Před Colinem MacRae. Měli jsme Out Run. S postupujícími hrami pro řidiče to není nijak zvlášť sofistikované. Jste postaveni za volant rozcuchaného crisismobilu se středním životem, který musíte řídit stále nebezpečnější rychlostí proti hodinám, které neustále tikají dolů.
Není to vůbec nejvíc mozková hra, ale byla to zábava. Verze kabinetu se skutečně pohybovala s autem, což znamená, že OutRun byla jedna z prvních videoher s fyzickým, téměř taktilním rozměrem.
Bohužel, když hrajete v prohlížeči, tuto stránku Out Run opravdu nezažijete. Ale i tak to zůstává zábavná, bezduchá a nekonečně hratelná jízdní hra. Můžeš podívejte se sem.
Ach, jak se časy změnily
Zachycuje internetová arkáda, jaké to bylo v 80. letech?
Přináší vám to zpět do jednodušší doby, kdy videohry byly přechodné, pestrobarevné krabičky by zabíral roh místnosti, než by se nakonec přesunul do jiné pasáže, v jiném nikde městě? Zachytává to frustrace z toho, že musíte počkat, až bude hrát starší, větší dítě, než začnete hrát?
Spíš ne. Ale pro trochu nostalgie a abych viděl, jak se hry odehrály za posledních 40 let, nemohu zavinit internetovou pasáž.
Pokud máte po přečtení tohoto článku náladu na nějaké retro hraní, proč to nezkusit 5 úžasných retro her 5 her z 90. let můžete dnes hrát na počítači Mac90. léta byla úžasná doba pro hraní her. A na svém počítači Mac můžete snadno hrát pět nejlepších her. Přečtěte si více můžete hrát na počítači Mac? Nebo snad vyzkoušejte Dave LeClair má 7 her Atari 2600, které stojí za to znovu navštívit 7 Atari 2600 her, které se vyplatí vrátit zpětHry Atari 2600 jsou obecně neuvěřitelně jednoduché. Existuje však několik her, které obstály ve zkoušce času. Budete muset jít do nich pochopení, že to je místo, kde začaly videohry, ... Přečtěte si více .
Ale co si myslíš? Už jste ji navštívili? Je tam vaše oblíbená hra? Řekni mi o tom. Zašlete mi komentář níže a my si povídáme.
Foto Kredity: Sam Howitz (Další arkádové hry)
Matthew Hughes je vývojář a spisovatel softwaru z anglického Liverpoolu. Málokdy je nalezen bez šálku silné černé kávy v ruce a absolutně zbožňuje svůj Macbook Pro a fotoaparát. Jeho blog si můžete přečíst na adrese http://www.matthewhughes.co.uk a následujte ho na twitteru na @ matthewhughes.