reklama
Vytvoření videohry vyžaduje celý tým lidí. Každý, od režiséra až po testery, hraje zásadní roli při vytváření kvalitního produktu. Existují kodéry, umělci, hlasové herce a spoustu dalších lidí, kteří společně pracují na společném Cílem je uvést na trh kvalitní videohru a dosáhnout úspěchu v kritickém uznání a prodeji.
U většiny videoher však vývoj vede jeden člověk. Jejich nápady jsou to, co posouvá vše vpřed, a jejich vedení a motivace jsou tím, co udržuje tým pohromadě a směřuje k jejich společným cílům. Někteří z těchto vůdců se dostávají na špičku jako nejlepší z nejlepších a některé z jejich nápadů pokračují v naprosté změně historie videoher. To jsou ti lidé. Bez těchto vizionářů se otřásám, když přemýšlím, kde by dnes mohlo být hraní her.
Shigeru Miyamoto
Vytváření seznamu vlivných lidí ve videohrách bez zahrnutí Miyamota by bylo otroctví proti hraní her a opravdu otroctví proti lidskosti. Dalo by se snadno tvrdit, že je z velké části zodpovědný za videohry, alespoň jak je známe dnes. Koneckonců, on je muž zodpovědný za Mario, nejprodávanější videohru v historii.
Pan Miyamoto nám přinesl nejen Maria, což by samo o sobě stačilo k úspěchu, ale za Zeldu je také vizionář. The Legend of Zelda byla hra, která brala hry na hrdiny a učinila je populárními. Před Zeldou byly RPG velmi specializovaným žánrem, ale poté, co Link začal běhat po hackerech na lidi, stali se mnohem populárnějšími.
Příspěvky Shigeru Miyamoto k žánru plošinovka a RPG a jeho celkový význam pro společnost Nintendo jako společnosti jsou na jiné úrovni. Bez jeho vize by dnes mohly být videohry na úplně jiném místě. Je živou legendou ve světě videoher a přesněji ve světě obecně.
Hideo Kojima
Hideo Kojima dělá seznam díky jeho příspěvkům k tomu, aby hry byly více filmové. Jeho hlavní série, Metal Gear, přinesl scénky ve hrách na úroveň, která nebyla dosud viděna. Neukázal žádný strach z toho, aby hlavní část jeho hry ve skutečnosti nehrál.
Metal Gear Solid 2 je jednou z mých oblíbených videoher všech dob. Hlavním důvodem není hra, nýbrž vrcholný příběh, který byl vyprávěn prostřednictvím neuvěřitelných scén. Kojima si uvědomil, že příběh, který chtěl vyprávět v průběhu her Metal Gear, nelze říci pouze pomocí hry. Uvědomil si, že musí dělat scénky a tlačit je na hranici, aby vytvořil hru, kterou chtěl udělat, a to je přesně to, co udělal.
Lidé často zapomínají, že první Metal Gear vyšel v roce 1987 a byl jednou z prvních stealth akčních her. I když možná vyhodil do povětří na PlayStation, jeho příspěvky sahají až do raných dnů hraní.
John Carmack
Příspěvky Johna Carmacka se projeví pokaždé, když zapnete moderní konzoli, i když si to neuvědomujete. Je to muž, který je z velké části zodpovědný za přijímání videoher do světa 3D. Je jedním z technicky nejvyspělejších vývojářů videoher v historii. Motory, které vytvořil v id Software, ukázaly světu, že videohry by mohly být více než jen plošinovci na straně rolování.
Kromě technologického pokroku je také kmotrem moderní střílečky první osoby. Střelci z id, jako Doom, Wolfenstein a Quake, posunuli videohry dopředu takovým způsobem, jaký nemá mnoho dalších. Koneckonců, střelci z první osoby jsou zdaleka nejoblíbenějším žánrem, přičemž hry jako Call of Duty vydělají 650 milionů dolarů v prvním týdnu. Bez Johna Carmacka si můžeme jen představit, kde by byli střelci z první osoby.
Příspěvky Johna Carmacka sahají i do světa uživatelsky upravených her. Jeho obhajoba „mod scény“ byla jasná v jeho hrách a dodnes je stále v id hrách. Po Carmacku vzali další vývojáři a celé hry byly postaveny od modů k existujícím hrám. Counter Strike a Battlefield 2 byly mody Half Life a Battlefield 1942. Bez toho, aby to John Carmack tolik tlačil, nemohlo by to být Counter Strike ani Battlefield 2 a svět bez těchto her je svět, ve kterém nechci žít.
Will Wright
Will Wright je jedním z mála tvůrců videoher, který přináší masové hry. The Sims je jednou z nejprodávanějších licencí na videohry v historii a cílovým trhem pro hru nejsou lidé, kteří v den zahájení vybíhají a vyzvedávají Call of Duty. Wright našel způsob, jak se dostat do kapes příležitostných hráčů dlouho předtím, než se Nintendo Wii vrhla dovnitř.
Will Wright přemýšlel o videohrách trochu jinak než většina lidí na konci 80. let. Místo toho, aby přemýšlel o vítězství a prohrych nebo umírání a přežití, Will Wright přemýšlel o hraní. Myslel na hry jako na hračky, jak ukazuje původní Sim City. Místo toho, aby se pokusil „porazit hru“, si Will Wright uvědomil, že existují lidé, kteří si jen chtěli hrát hru pro zábavu.
Mezi Sim City, The Sims a tunou dalších kreativních a inovativních her je Will Wright jedním z nejdůležitějších lidí ve videohrách a jeho příspěvky jsou dodnes cítit.
Závěr
Svět videoher se neustále mění a vyvíjí a lidé jako tito čtyři jsou důvody. Tyto kreativní a technické géniové jsou velkým důvodem, proč videohry přišly tak daleko, jak mají.
Koho považujete za nejdůležitější v historii videoher? Dejte nám vědět v komentářích.
Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.