reklama

Měl bych začít tím, že oznámím, že nejsem příznivcem nedávné změny politiky moddingu Valve. Díkybohu, Režimy Skyrim již nejsou na prodej, protože drasticky měnící se prosperující moddingová komunita na zpeněžený trh by podkopala samotnou podstatu komunity nástroje, nutící to, co jsou v podstatě amatérští vývojáři, do neznámého, nepřipraveného a netestovaného systému na příkaz velkého vývojář.

Tento argument nevychází z přesvědčení, že všechny mody by měly být vždy a zdarma.

Neměli by; nárůst podpory napříč širší komunitou s modifikací to potvrzuje a že my, hráči, to někdy poznáme šílený obětavost je nalita do nejlepších nejlepších nabízených modů díky lepší podpoře tvůrců. Nedokázali jsme však ospravedlnit zpeněžení řady fraktivních, potenciálně nepodporovaných modů, které snižují skutečný vývoj modů, který milujeme.

Chci také objasnit, že se nejedná o ucpání Valve, Steam nebo Gabe Newell, jen o řadu špatných rozhodnutí, která nás právě tady, právě teď přistála.

Divisive Market

"Jako základní hodnota, Valve miluje MODy (viz Team Fortress, Counter-Strike a DOTA)," -

Gabe Newell, spoluzakladatel Valve

Jak byste očekávali, toto oznámení rozdělilo herní komunitu do dvou relativně jasných táborů: ty, které si chtějí zachovat svobodu vytváření modů, a ty, které jsou pro monetizaci. Bethesda a Valve zde byli krátkozrakí a dělali hlavní oznámení, které mění samotnou povahu moddingu pro nespočet zúčastněných jednotlivců. Hlavní problémy byly výrazné a snadno identifikovatelné, a to i v této rané fázi.

Valve Protest Mod

Mody jsou snadno rozbité

Zpeněžení svobodného systému fandů by vynutilo ruku tvůrců. Ne všichni vývojáři modů jsou na plný úvazek - mnozí z nich nejsou ani na částečný úvazek - a považují vytvoření a vývoj mod za vedlejší projekt k jejich skutečným snahám.

Měla to být zábava 3 úžasné multiplayerové režimy pro hry pro jednoho hráčeTyto hry byly vytvořeny jako zážitky pro jednoho hráče, ale podnikatelé se pro ně rozhodli postavit režimy pro více hráčů a oni opravdu změní hru. Přečtěte si více . Monetizovaný systém by vyžadoval vyhrazenou podporu pro všechny aktivní mody, nejen pro masivní přidávání obsahu a la Falskaar 4 Skyrim mody zaručeně vdechnou nový život do hryPokud jste vložili to, co si myslíte, že stačí udělat s Skyrim, ale cítíte se, že ve vašem životě chybí díra tím, že nehrajete, měli byste opravdu skočit a užít si nějaké ... Přečtěte si více , ale i nejmenší (největší čtení) modifikace přívěsu koně.

Steam Mod Spoof

Některé mody spolu navzájem nefungují. Skutečnost. Některé z nich lze snadno aktualizovat po aktualizaci hry - to však není vždy samozřejmé a rozhodně to není vždy v nově implementované lhůtě 24 hodin na vrácení peněz. Platíte, mod se přestane po 72 hodinách, moderátor se aktivně nepodporuje a ztratíte.

Určitě Valve viděl část zábavy v modech hraje kolem 6 herních změnových režimů pro oživení civilizace V zdarma!Potřebujete něco svěžího a vzrušujícího, abyste do hry vdechli nový život? Tyto mody jste již pokryli. Přečtěte si více . Můžete si být jisti, že řádky jednotlivců se nebudou platit za hraní s potencionálními změnami, které by mohly narušit hru, a to v případě, že je předem nastaven systém vrácení peněz.

Spravedlivá platba je splatná

Pokud to opravdu mělo být krokem, který by umožnil tvůrcům modů vytvořit banku pro jejich výtvory, potřeboval Valve společně s Bethesdou přesunout důraz na lepší poskytování plateb za obsah ve službě Steam Dílna. Platby jsou v současné době rozděleny takto:

  • Ventil: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Kromě toho by platby byly drženy v úschově, dokud nebude dosažen limit zisku 100 USD.

Abychom byli spravedliví vůči Valve, jedná se o jejich standardní procento platby pro jakoukoli položku hostováno ve službě Steam 8 parních funkcí, které jste nevěděli, že jste měliPravděpodobně si myslíte, že víte, jak používat Steam docela dobře. Stejně jako u jakéhokoli jiného softwaru existují i ​​funkce, které používáte každý den, a ty, které nevíte, až budete vypadat. Přečtěte si více - ale proč je Bethesda přesvědčena, že je v pořádku svalit se zpět do platebního plánu, je poněkud za mnou. Vanilla Skyrim byla dobrý, ale komunita moddingů učinila z 5. vydání Tamriel svět, který dnes milujeme.

Neoficiální záplata, SKSE, SkyUI, Úžasné vylepšení následovníků, souboj a realistické potřeby okamžitě přicházejí na mysl, když se přepočítám své oblíbené interakce s Skyrim, všichni v místě služby zdarma, všichni poskytují Bethesdovi úlevu od vědomí, že, jak někteří tvrdí, Skyrim dodáván jako kočár, neúplný hra.

Steam Workshop Agreement

Bethesda a další vývojáři by své problémy vyřešili bezplatně - proč přeměnit očekávání svobodné komunity na něco placeného a pokoušet se vydělat peníze z dobré vůle? Je to jedna věc, která chrání jejich původní obsah - je to nakonec jejich IP - ale těží z vylepšení své původní nabídky mouchy tváří v tvář modding a modders všude.

Má to být komunita, ne herní dystopie. Pojďme pracovat společně - buďme ve skutečnosti komunitou 9 Běžná porušení pravidel pro komunitu Steam a jak je nahlásitLidé opakovaně ukázali, že při anonymitě na internetu si navzájem dělají hrozné věci. To je důvod, proč herní komunity, jako je Steam, stanovily pravidla komunity, aby věci zůstaly civilní. Přečtěte si více .

Mod Theft

Zpeněžení modů by představovalo další problém, pokud dříve neexistoval, a přichází ve dvou příchutích: znalá krádež IP a stavět na existujícím modu bez povolení. Podobné, ale odlišné, s víceméně stejným výsledkem.

Modifikátoři mohou používat práci jiných modifikátorů za předpokladu, že k tomu dali výslovné svolení, a my jsme již viděli jeden mod odstraněn pro tento konkrétní problém. Provozování zpeněženého úložiště modů vedle stávajících portálů zdarma vede systém otevřený zneužití.

Je to také velmi jednoduché. Stahujte ze zařízení Nexus, upravte podrobnosti minut ve zdrojových souborech a nahrajte do Steam Workshopu s novým lesklým vodoznakem - zisk.

Iterace byla dlouho jednou z nejsilnějších principů moddingové komunity. Schopnost spolupracovat s ostatními vášnivými jednotlivci, sestavovat balíček společenských funkcí, přispívat svým hráčům a oblíbeným hrám obecně vždy vyvolala komunitní přitažlivost. Zametací monetizace by toto prostředí trvale poškodila, vyděsila nováčky a odcizila převládající modtery.

Udělte jim moc

Nakonec bych tvrdil, že Valve nepotřebuje další povzbuzení dotáhněte jejich držení na PC Společnost Valve a HTC oznamují, že do Vánoc 2015 budou dodávány nové náhlavní soupravy VRNová náhlavní souprava VR od společnosti Valve je to nejlepší, co kdy svět viděl. Má Oculus šanci? Přečtěte si více herní trh. Používám Steam a je to dar z nebes pro indie devs, kteří našli úspěch prostřednictvím Greenlight nebo Early Access. Modding je ale jiný.

Valve Paywall Mod

Modding vždy existoval jako základní herní právo: modding je zdarma, může být zdarma a je zdarma každému, kdo se chce zapojit. Zpeněžení systému 4 neobvyklé způsoby zpeněžení vašeho kreativního obsahuJste kreativní člověk? Možná jste autor fikce nebo vyšetřující novinář? Zpeněžení vaší práce je složité. Zde jsou čtyři z nejlepších způsobů, jak zpeněžit obsah bez palce reklamy. Přečtěte si více odstraní tuto volbu a nutí moderátory k dodržování pravidel jedné platformy.

Vytváří to situaci „my a oni“ - starší, zavedení moderátoři se mohou pohybovat směrem k placenému systému a dívat se dolů na nováčky; nováčci mohou obvinit zavedené potlačování tvořivosti komunit a sifonovat zákazníky.

Téměř všichni jsou si rovni. Jistí, zavedení modifikátoři si kvůli předchozímu podniku nárokují větší tržní podíly - ale nováčci jsou vítáni do zástavby jako rozšíření komunity, protože staví mody zítra.

Služby zákazníkům

Přidání přeplněného trhu s trhem k už tak strašnému zákaznickému servisu Steam mohlo být poslední slaměnou. Zákaznický servis je ve Valve notoricky špatný, aniž by házel četné další vstupenky, které se nevyhnutelně objeví po jednotlivých modech přerušených standardními aktualizacemi her.

Kde by v této situaci spočívala odpovědnost? Měli by modři být neustále v pohotovosti, nebo by Valve zvedl obušek a běžel s ním? Byly Valve opraveny problémy a moderovaly systém?

Ani se mi to nezdálo pravděpodobné.

Zátah

Nechtěl jsem přestat používat Steam, jak navrhovalo mnoho jednotlivců - ale rozhodně bych si nekoupil žádné módy pomocí paywallu. Pokud se objeví tlačítko „Darovat“, ráda (a stále jsem) ráda kliknu. Sakra, ráda se o to podělím s ostatními.

Zajištění spravedlivých náhrad za jejich tvrdou práci by mělo být uznávaným aspektem hry a z větší části se domnívám, že to platí. Ale to, co mě opravdu mrzí, je drzý přístup; nedostatek konzultací; úctu k již bohatému vývojáři; odstranění uznaného dárcovského systému; zničení jednoho z ústředních pilířů moddingu ve snaze o zisk; rostoucí centralizace her na jednoho poskytovatele s omezením DRM.

Placené Skyrim Mods

Naštěstí to, co začalo jako scénář doomsday, se stalo tím, co, ale bylo to děsivé pár dní.

Moddng nikdy nebyl o penězích, a to by poškodilo vynikající bezplatnou komunitu - naštěstí se to prozatím nemění.

"Ukazuje se, že všechno někoho někoho uráželo -" Gabe Newell, spoluzakladatel Valve

Přestali byste používat Steam? Nebo byste pokračovali v používání různých bezplatných mod portálů? Měli Valve a Bethesda pravdu? Dej nám vědět!

Obrázek Kredit: Žádné další imperiály přes Reddit /u/FluffyCookie

Gavin je Senior Writer pro MUO. On je také editor a SEO manažer pro MakeUseOf krypto-zaměřený sesterský web, Blocks Decoded. Má BA (Hons) Contemporary Writing s Digital Art Practices drancované z kopců Devonu, stejně jako více než deset let profesionálního psaní. Užívá si hojného množství čaje.