reklama

Program včasného přístupu Steam je smíšený sáček. Díky včasnému přístupu je Early Access jen o něco víc než placený beta test - kromě toho, kdo provádí platby, je tester spíše než vývojář. Je to podivný koncept, který se od debutování v březnu 2013 stále více kritizuje.

Teoreticky, Předčasný přístup není tak špatný Slibuji, že předčasný přístup v Steam nezničuje hraní [názor]Program Early Access společnosti Steam umožňuje vývojářům prodávat verze alfa her, které se aktuálně vyvíjejí. Systém dává hráčům příležitost mluvit se svými peněženkami, pokud chtějí podpořit probíhající práci ... Přečtěte si více . Můžete hrát hru Nyní místo čekání na jeho uvolnění a můžete poskytnout zpětnou vazbu, která pomůže s vývojovým procesem. Ve skutečnosti je to extrémně riskantní krok. Zpráva GamesIndustry tvrdí, že dokončeno je pouze 25% her Early Access.

Je snadné pochopit, proč si Early Access vytváří špatnou pověst. Ještě pořád, něco dobrého přišlo Předčasný přístup v páře: Těchto 5 her se vyplatí brzy

instagram viewer
Chtěli byste hrát hry dříve, než budou zveřejněny? Díky včasnému přístupu v Steam můžete! Přečtěte si více a existuje několik příkladů, které ukazují, jak užitečný může být včasný přístup, pokud vývojáři o tom budou chytří.

ARMA 3

Kromě všech těchto rychle se rozvíjejících vysoce akčních střelců typu run-and-gun je subgenr, na který se rychle zapomíná: taktická střílečka. Jak tento termín napovídá, taktické střílečky - známé také jako „vojáci sims“ nebo někdy „vojenské sims“ - zahrnují pomalejší tempo hraní, které zdůrazňuje chytré manévry, strategické akce a odvážný realismus 7 vysoce taktických střelců, kteří si zaslouží časUž vás nebaví arkádové střílečky bez realismu? Těchto sedm taktických střelců vyžaduje, abyste hráli jako tým a upřednostňovali inteligentní myšlení nad rychlým spouštěcím prstem. Přečtěte si více .

ARMA 3 spadá do žánru a pokračuje v odkazu, který byl poprvé propagován lidmi jako Duhová šestka a Voják štěstěny.

ARMA 3 byl zařazen jako jedna z prvních dvanácti her v programu Early Access. Do té doby se již vyvíjel více než 20 měsíců. Trvá dalších šest měsíců, než byla vydána konečná verze. Jak úspěšný byl ARMA 3? Během osmi měsíců od vydání překročil mezník „milion prodaných kopií“.

Při pohledu zpět je slušné, kolik času hra strávila ve fázi předčasného přístupu. Zvažte následující: Vězeňský architekt, Kerbalův vesmírný program, a Gnomoria byli také jedním z „prvních dvanácti“ v programu, ale žádný z nich zatím neviděl finální vydání.

Božství: Původní hřích

Příběh o Božství: Původní hříchVývoj je povznášející, natolik, aby do srdce každého vývojáře hry vložil zdravou míru naděje. Tato fantastická RPG je pátá v řadě a slouží jako předzvěst ke hře, která sérii přinesla první místo, Božské Božství.

Před svým nejnovějším názvem, Božství série nebyla nijak zvlášť populární, často byla zastíněna protivníky jako Ultima, Baldurova brána, a Diablo. Nemluvě o tom, že to byla špatná série, protože to nebylo. Prostě nikdy nezískal druh kritického množství potřebného k tomu, aby ho přivedl do popředí hraní her.

To znamená, dokud Božství: Původní hřích šel na scénu. Začalo to kampaní Kickstarter v březnu 2013 a získalo více než 1 milion dolarů. Původní datum vydání října 2013 bylo odloženo a hra vstoupila do Early Access v lednu 2014. Další odložení později a hra konečně zahájena v červnu 2014.

Božství: Původní hřích prodal 160 000 kopií během jednoho týdne a 500 000 kopií během tří měsíců. Kromě toho si vydělal spoustu chválu od nejlepších herních webů, jako je IGN, Eurogamer, a GameSpot, který tomu říkal nejlepší klasický RPG k uvolnění Láska poznávání? Tyto RPG jsou vyrobeny pro vásMnoho hráčů miluje RPG, protože jejich velké, otevřené světy nabízejí jedinečnou příležitost prozkoumat virtuální krajinu. Zde je deset her, které můžete prozkoumat celé hodiny. Přečtěte si více v posledních několika letech.

Pustina 2

Originál Pustina debutoval v roce 1988. Pustina 2 narazil na police v roce 2014. Došlo někdy k dalšímu RPG, které trvalo 26 let, než bylo vytvořeno pokračování? Zatímco duch hry přežil ve formě Vypadnout série, to nestačilo PustinaTvůrce.

V březnu 2012 byla spuštěna kampaň hry Kickstarter, která do 24 hodin přilákala přes 600 000 dolarů a do 48 hodin dosáhla cíle kampaně 900 000 USD. Na konci kampaně Pustina 2 přinesl více než 3 miliony dolarů na financování.

S finančními prostředky pod kontrolou vývojový tým pracoval na projektu déle než 20 měsíců před tím, než v prosinci 2013 zasáhl Early Access. Hra strávila dalších devět měsíců vývojem, celou dobu budováním fanoušků a šířením ústy, dokud nebyla oficiálně zahájena v září 2014 k příznivým recenzím.

Pustina 2 je jen jednou z mnoha her financovaných Kickstarterem, které by nikdy neviděly denní světlo, kdyby se trend crowdfundingu nikdy nerozběhl. Pokud hledáte moderní RPG s pocitem ze staré školy Staré počítačové hry RPG se vracejí zpět a tyto 4 hry vedou poplatekŘada vývojářů vyrábí hry, které vám připomenou vše, co se vám na klasice líbilo, ale s moderními prezentačními a designovými nápady, které mohou vzbudit zájem nové generace. Přečtěte si více , je to jedna hra, kterou musíte vyzkoušet.

Závěrečné myšlenky

Jaké je společné vlákno, které prochází těmito třemi příklady? Vycházejí ze mě dvě věci: 1) všechny vývojové týmy již měly příznivé výsledky a 2) strávily značný čas vývojem před vstupem do Early Access.

I když je pravda, že Early Access je pro spotřebitele rizikem, tyto tři hry nám ukazují, co hledat, pokud se chystáme koupit do fenoménu Early Access. Ujistěte se, že vývojář v minulosti vydal dobré hry a ujistěte se, že hra je již hluboko ve vývoji. Tyto tipy nebudou eliminovány Všechno riziko, ale fungují jako pokyny.

Věříte včasnému přístupu? Proč nebo proč ne? Podělte se s námi o své myšlenky v komentářích níže!

Joel Lee má B.S. v oblasti informatiky a více než šest let praxe v psaní. Je šéfredaktorem MakeUseOf.