reklama

Čtvrtá zeď je neviditelná zeď, která odděluje publikum od představení, ať už je to na jevišti, v televizi, ve filmech nebo ve videohrách. Lámání čtvrtá zeď je, když umělec odstraní myšlenku této neviditelné zdi a mluví přímo k publiku. Takhle Čtvrtá zeď, indie hra pro Okna, dostal své jméno.

Koncept však neovlivňuje hraní her. Co to ovlivní, je pohrávání s našimi představami o tom, co je možné v rámci 2D prostředí Top 20 plošinovka všech dobS tisíci videoher, kde začít, když chcete hrát to nejlepší? Zde je náš definitivní průvodce nejlepšími 20 platformerů všech dob. Přečtěte si více . Zabalení nebo zabalení obrazovky je dobře známý a běžný herní mechanik, ale co kdybychom dokázali efekt ovlivnit? Čtvrtou zdí v tomto případě je hráč, který má kontrolu nad tím, kdy se do hry dostane zábal obrazovky.

Hra čtvrté zdi

Čtvrtá zeď hra je klamně jednoduchá platformová hra, která má mnohem více, než si na první pohled uvědomíte. Vytvořil jej tým Pig Trigger na Technologickém institutu DigiPen, ačkoli to vypadá trochu bez ohledu na jeho barevné schéma nebo černou, bílou a šedou, jeho hratelnost vás udrží hrát od začátku do konec.

instagram viewer

hra čtvrté zdi

Hrajete s kouzelníkem, který se vydává za dobrodružstvím jako dítě a tráví celý svůj život zkoumáním. To neznamená, že se jedná o epos Final Fantasy- nebo Skyrim-style hra prostředky. Pojem kolemjdoucí se ve skutečnosti řeší jednoduchým a poměrně krásným způsobem. Vyrazili jste jako mladý kluk, s rodiči, kteří vás viděli na cestě, a než dorazíte na konec, jste mnohem starší a snad moudřejší.

Čtvrtá zeď bude trvat nejzkušenější hráče od 15 do 30 minut. To je, pokud se nezaseknete, nejste si jisti, co musíte udělat, abyste pokročili, při několika příležitostech, jako jsem to udělal. Dokonce i když si tím svištíte, budete rádi, že jste to hráli. Čtvrtá zeď je to určitě zážitek a návykový.

Jednoduchost Personifikováno

Čtvrtá zeď je tak jednoduché, jak přicházejí. Barvy jsou ztlumeny a centrální znak je zřejmý. Hádanky jsou těžké, ale nikdy k frustrujícímu. Neexistují žádné zvukové efekty, místo toho je zde zvuková opora, která zní jako kyselina jako Jean Michel Jarre. Vytváří náladu a dokonale zachycuje atmosféru.

Myšlení mimo krabici

recenze čtvrté zdi

K úspěchu v Čtvrtá zeď budete muset myslet mimo krabici, doslova i obrazně. Jakmile se dostanete na výše uvedenou obrazovku, získáte možnost ovládat své prostředí zapnutím nebo vypnutím obtékání obrazovky. Čarodějova postava, kterou jste se stali, má nyní šanci kontrolovat svůj pokrok ve hře. Nebo alespoň to uděláte jednoduchým stisknutím klávesy „Ctrl“.

Za tímto bodem se budete neustále setkávat s překážkami, které nelze překonat bez pomoci zabalení obrazovky. Umístěním přesně na správné místo před stisknutím klávesy „Ctrl“ se můžete v podstatě otočit okolní oblast ve váš prospěch, umožňující bezpečný průchod pro postavu, jejíž život je nyní ve vašem ruce.

Dostanete se proti překážkám spousty, včetně lávových proudů, plovoucích platforem a problematických prasat (ale ne zlodějů z Angry Birds 5 důvodů, proč jsou Angry Birds tak zatraceně návykovéJmenuji se Dave Parrack, jsem 34letý nezávislý spisovatel z Anglie a mám problém. Jsem závislý na hraní Angry Birds. Být závislý na katapultování opeřených zbraní hromadného ničení do samolibých prasat ... Přečtěte si více ). Vše vám bylo předloženo bez jakýchkoli pokynů nebo návodů. Hra je tak jednoduchá, že instinktivně víte, co musíte udělat. Je to jen případ, kdy se to podaří.

hra čtvrté zdi

Stojí za námahu

Možná vás zajímá, jestli to všechno stojí za námahu. Můžete být obtěžováni hraním hry, která bude zdaňovat vaši šedou hmotu jen trochu? Pokud jste Volání povinnosti blázen a opravdu jako střílet sračky z lidí, pak možná ne. Pro nás ostatní, kterým nevadí myslet mimo krabici a podílet se na občasném řešení problémů, Čtvrtá zeď stojí za námahu.

Při havárii hry jsem zažil několik technických problémů, ale nic, co by se ukázalo jako velký problém. A v té době jsem docela těžce zdaňoval svůj již přepracovaný notebook. Prosté potěšení, které jsem ze hry odvodil, znamenalo, že jsem program pouze znovu spustil a pokračoval od svého posledního bodu uložení.

Závěry

Čtvrtá zeď je jediná hra, kterou jsem kdy hrál, ve které pád z velké výšky může být klíčem k progresi spíše než akcí, která povede k předčasné smrti. O tom, co mění pravidla, která obvykle řídí mechaniky plošinářů, je něco docela fascinujícího.

Toto je jedna z těch indie her, které by při pohledu na kolektiv s jinými inovativními indie hrami měly začít měnit herní průmysl zevnitř. Malá inovace a jiskra kreativity mohou jít dlouhou cestou. Jen bych si přál, abych si vzpomněl na koncept Čtvrtá zeď za prvé.

Dave Parrack je britský spisovatel s fascinací pro všechno technické. Má více než 10 let zkušeností s tvorbou online publikací a nyní je zástupcem editora na MakeUseOf.