reklama
Distribuované výpočty Pomozte zlepšit svět s těmito úžasnými distribuovanými výpočetními projektyPřed lety jsem napsal článek o darování vašeho času procesoru vědě - s využitím internetového výpočetního modelu známého jako distribuované výpočty. V tomto článku jsem diskutoval o některých skvělých projektech ... Přečtěte si více udělal pro vědu a technologii několik skvělých věcí: používá se k předpovídání klimatických změn a práci na nich problémy s leteckým inženýrstvím, kódování genomů a mnoho dalších, které jsou velmi náročné na zpracování úkoly.
Nyní se jmenuje nová společnost Nepravděpodobný zkoumá, co by tato technologie mohla udělat pro herní svět pomocí distribuovaných, dynamických a neustále se aktualizujících virtuálních světů - a mohla by změnit způsob hraní her.
Světy, které existují, když tam nejste
Ve většině videoher, když hru vypnete, svět přechází do stázy - nic se neděje, protože nemáte simulaci - bity prostě sedí v paměti. Hra často zlikviduje všechny vaše změny a vrátí se do původního stavu - přemýšlejte MMO s NPC, kteří budou znovu a znovu synchronizovat prostřednictvím stejných konverzací.
Některé hry však přesahují toto a používají herní svět, který pokračuje, i když nikdo není v okolí. Tyto druhy her mají za následek extrémně pohlcující prostředí, protože při každém přihlášení se objevují nové věci, které můžete vidět, prozkoumat a pracovat s nimi. EVE Online, Druhý život, Hvězda Občan, a Posádka všechny banky na perzistentním světě.
Zatímco mnoho her si klade za cíl jen poskytnout zábavu na chvíli, hry s trvalým světem se obecně zaměřují vtáhnout hráče do vesmíru hry a přimět je, aby cítili, že jsou ve skutečnosti součástí vesmír. Budování světa s kauzální hloubkou a složitostí by šlo dlouhou cestou k tomu, aby se cítili naživu - a obrovským rozšířením rozsahu hry.
K vytvoření těchto světů musí stovky nebo tisíce počítačů po celém světě spolupracovat, 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, jen aby byl vesmír neustále tikající. To je to, co se Improbable snaží povolit.
Co se liší na nepravděpodobném?
Takže pokud tyto hry, které byly po léta, mají tyto složité dynamické světy, co je tak vzrušujícího na nepravděpodobném vstupu do hry? Odpověď je jednoduchá: Je nepravděpodobné, že chce tuto složitost zjednodušit. Chtějí použít novou technologii, aby se tato hloubka stala standardem - něco, co lze snadno integrovat jakoukoli hrou. Aby toho dosáhli, učí se z obtíží, kterým čelí předchozí distribuované motory virtuálního světa.
V a rozhovor s Kabelové, Mark Ferlatte, dlouholetý dozorce Druhý život, zdůraznil, že architektura za sebou Druhý život může mít za následek přetížení některých počítačů, což zpomalilo síť a nevyužilo plně distribuované výpočetní techniky.
Nová technologie společnosti Improbable je navržena tak, aby jménem vývojářů zvládla mnoho úkolů typu backend, automaticky přesouvala výpočet a šířku pásma kolem, aby se zabránilo přetížení kterékoli části systému. Z pohledu vývojáře na to nemusí myslet. Mohou jen vybudovat tyto bohaté, komplexní a podrobné světy a nechat software, aby vypracoval podrobnosti.
To samozřejmě není žádný malý úkol; Distribuovaná výpočetní technika je komplikovaná, hry na perzistentním světě jsou komplikované a vytvářejí tak něco plán, který bude pracovat pro různé designéry, na nichž budou stavět a rychle nasazovat své hry, je obrovský závazek.
Je nepravděpodobné, že tento cíl je obtížný, ale nedávná investice ve výši 20 milionů USD přední společnost v oblasti rizikového kapitálu Andreesen Horowitz naznačuje, že někteří chytrí lidé si to myslí možný. Nejen možné, ale pravděpodobně velmi, velmi ziskové. A pokud je nepravděpodobné, že je - ahem - nepravděpodobné - a stáhne to, nebylo by překvapením vidět, jak se tato technologie vznáší jako raketa. Pokud je snadné vytvořit obrovský, rozlehlý, trvalý svět pro jakoukoli hru, bude příjem rychlý.
Přesun za hraní her
Je zajímavé, že i když tato technologie může být budoucností hraní her, mohla by také hrát významnou roli v druzích distribuovaných počítačových projektů diskutovaných výše. Pokud lze architekturu Improbable rychle použít distribuované systémy pro vědce 10 způsobů, jak darovat svůj čas CPU vědě Přečtěte si více stejně jako návrháři her jsme viděli velký nárůst počtu těchto typů počítačových projektů.
Je dokonce myslitelné, že tento systém lze použít pro celou řadu dalších projektů; věci jako studentský výzkum, design, umělá inteligence Co umělá inteligence neníChystají inteligentní, cítící roboti převzít svět? Ne dnes - a možná ne nikdy. Přečtěte si více ... možnosti jsou opravdu omezeny pouze naší ambicí. Pokud dokážeme simulovat část mozku pomocí jediného superpočítače, představte si, co bychom mohli udělat s trvalým spojením mezi tisíci počítačů, které pracují na stejném projektu.
Hranice zmizely
Jak se výpočetní výkon, který mají herní designéři, zvyšuje, světy, ve kterých trávíme čas hraním, se stanou větší, složitější a ještě nepředvídatelnější Nebe nebe člověka a budoucnost procedurálních herPokud jste ještě neslyšeli Sky No Man's Sky, jste zmeškaní. Tato adventura s otevřeným světem je průkopníkem nového standardu v procesní generaci, což je téma, které je velmi zajímavé, i když nemáte ... Přečtěte si více jak rostou bez našeho stálého vstupu. Stručně řečeno, stanou se spíš skutečným světem. To byl ten nápad Druhý život, po všem.
Díky efektivnější a efektivnější architektuře nelze říci, jak tyto virtuální světy začnou vypadat. Je to velmi vzrušující myšlenka pro herní průmysl!
Hrajete hry na perzistentním světě? Myslíte si, že hry, které jsou složitější, pokročilejší a pohlcující, by se vám líbily? Bojíte se, že se technologie Improbable stane vnímavou a ovládne svět? Podělte se o své myšlenky níže!
Obrazové kredity: jijomathaiddesigners prostřednictvím Shutterstock.com.
Dann je konzultant pro obsahovou strategii a marketing, který pomáhá společnostem vytvářet poptávku a vede. Také blogy o strategii a marketingu obsahu na dannalbright.com.