reklama
Pokud jde o hry, operační systém společnosti Apple vždy dostal krátký konec hůlky. Důvodů bylo několik dobrých důvodů, ale přechod z PowerPC na Intel před deseti lety odstranil jednu hlavní překážku a v důsledku toho se v posledním desetiletí hry Mac pomalu zlepšily.
Ale mohou hráči konečně příkop úplně Windows a použít Mac pro práci a hrát si?
Hardware je stabilní March Forward
S výjimkou Mac Pro Chcete-li koupit nový Mac Pro nebo si vytvořit vlastní? Odpověď vás může překvapitJe nový Mac Pro za rozumnou cenu ve srovnání s PC, který si můžete vytvořit sami, nebo je „daň Apple“ v plném rozsahu? Připravte se na šok. Přečtěte si více , která je výkonná, ale také velmi drahá, nic v sestavě Mac není konkrétně zaměřeno na uživatele s extrémním výkonem a nic, včetně Mac Pro, není postaveno pouze pro hráče. Jakýkoli omezený zájem Apple o hraní rostl v reakci na úspěch mobilních her v obchodech iTunes a Mac App Store.
Stále stabilní pochod hardwaru dopředu, spojený s nedostatkem zájmu vývojářů o vytváření her, které cílí na stroje vyššího typu, vytvořil příznivou atmosféru pro hry Mac. Dokonce i MacBook Air nebo Mac Mini zahraje řadu posledních her, jako je Divinity: Original Sin, Civilization V a The Walking Dead, s nízkými až středními detaily.
Jaro pro MacBook Pro nebo iMac a máte ještě lepší tvar, protože budete mít alespoň Iris 5100 společnosti Intel (nejlepší integrované grafické řešení) nebo diskrétní grafický čip. Tyto konfigurace zvládnou každou hru, která je kompatibilní s vaším Macem, i když v některých případech můžete být omezeni na střední detaily. Kupující by si také měli být vědomi toho, že ne všechny hry hrají s Retina MacBook Pros pěkné, takže je možná budete muset spustit ve sníženém rozlišení nebo se vypořádat s průměrným výkonem.
Hráči by stále rádi viděli různé grafické možnosti pro MacBook Pro a iMac, samozřejmě, ale pro Apple rozhodnutí učinit základní úroveň diskrétního grafického výkonového standardu ve většině svých sestav je příští nejlepší věc. Dnešní modely také používají hardware běžně dostupný pro PC, což znamená, že spuštění hry pod Windows pomocí Boot Camp je hračka.
Méně důvod čekání
Hardwarová parita mezi systémy Mac a Windows pomohla vývojářům přinést verze svého softwaru OS X rychleji než kdykoli předtím. Nejnovější hry Blizzardu byly vydány současně na Windows a Mac OS X, Civilization V dorazila na Mac jen měsíc po svém debutu ve Windows a Obrana předků 2 Co je Dota 2 a proč by vás to mělo zajímat?Ve světě her se Valve Corporation v poslední době stala jednou z největších a nejkonzistentnějších her vydavatelé (s rychlým stoupáním jejich distribuční sítě Steam) a vývojáři her (s internetem) mezinárodní... Přečtěte si více byl vyvinut pro oba současně. Zkrácení zpoždění mezi Windows a OS X pomáhá hráčům Mac zůstat aktuální s aktuálními vydáními.
Steam dále zavedením SteamPlay zmírnil bolest. Tituly prodávané s touto funkcí je třeba zakoupit pouze jednou, aby bylo možné hrát na všech kompatibilních platformách. Hráči mohou dokonce přistupovat k uložením mezi počítači se systémy Linux, Mac a Windows. Blizzard a Electronics Arts postupovaly stejným způsobem a již neprodávaly samostatné edice Mac OS X; místo toho vás vaše licence opravňuje hrát na obou počítačích Mac a Okna.
Zavedení licencování her mezi platformami znamená, že není důvod se obávat zpoždění při uvolnění klienta OS X. Můžete jednoduše hrát hru ve Windows pomocí Boot Camp, dokud není připravena verze pro Mac, a poté pokračovat dále, často se stejnou uloženou hrou.
Indies Love The Mac
Menší studia bojují s nízkými rozpočty a napnutými týmy, ale to nebylo překážkou pro vstup do hraní v OS X. Přibližně polovina z 20 nejprodávanějších nezávislých her ve službě Steam podporuje Mac OS X a SteamPlay. Tento poměr je udržován v celém obchodě; asi 700 z 1460 titulů klasifikovaných jako „indie“ nabízí podporu OS X. Ve skutečnosti dvě třetiny Všechno hry, které podporují OS X, jsou uvedeny jako „indie“, takže velká studia zůstávají třetím.
Nezávislá podpora pro Mac nemusí mít na první pohled moc smysl, existuje však několik dobrých důvodů. K tomu přispívají nástroje používané malými vývojáři, protože na rozdíl od velkých studií, která je staví vlastní herní motory od základů až po podporu špičkových funkcí a pobouřivé grafiky, indies spolehnout se na balíčcích sadách nástrojů, jako je Unity nebo Unreal Engine Programování hry s jednotou: Průvodce pro začátečníkyV rozvíjející se krajině nezávislého vývoje her se Unity objevila jako něco de facto standardu: díky nízké ceně, snadnosti použití a široké sadě funkcí je ideální pro rychlý vývoj her. Přečtěte si více . Takové nástroje jsou často konstruovány s ohledem na podporu napříč platformami, což z distribuce hry na Windows i OS X činí pro vývojáře snadné, životaschopné a výnosnější rozhodnutí.
Menší ateliéry také Zdá se, že z uvolnění v OS X těží více než naznačuje statistika využití. Méně než 5% počítačů na celém světě vyrábí společnost Apple, ale vývojáři často vidí více než 5% jejich prodeje pocházející od hráčů OS X. Je možné, že omezený výběr Mac znamená, že existuje menší konkurence, což dává malým studiím ztraceným v hluku počítačových her šanci vyniknout na Macu. Stručně řečeno, indie se vyvíjejí pro Mac, protože vy - hráč Mac - pravděpodobně budete kupovat jejich hru, pokud ano.
Mnoho her stále chybí
Neočekávaná podpora nezávislých producentů pokračuje v nastínování zásadního problému, který i nadále trápí hráče Mac: nedostatek pozornosti velkých studií. Na Macu nebyla k dispozici žádná z nejprodávanějších her roku 2013 s výjimkou Minecraft (verze Xbox 360 vytvořila seznam na čísle 9). Konzolové hry jsou i nadále špičkovými žebříčky a studia se často nemohou potýkat s vytvářením polo slušného PC portu, natož u verze Mac!
Dokonce i hry postavené výhradně nebo primárně pro počítače mají tendenci upřednostňovat Windows. V době psaní tohoto textu nabízí podporu OS X pouze devět z dvaceti pěti nejprodávanějších her ve službě Steam. Mezi nejlepší tituly, které zůstávají Windows, patří EverQuest Next, DayZ a Skyrim (ano, Skyrim je ještě pořád mezi top 25).
Toto omezení můžete samozřejmě obejít pomocí Boot Camp k instalaci systému Windows. To vám však vrátí 100 USD za licenci Windows OEM a přepnutí na Windows pokaždé, když chcete hrát hru, není ani zdaleka pohodlné. Můžete se také setkat s malými (nebo příležitostně) závažnými problémy souvisejícími s kompatibilitou hardwaru. Obrazovky sítnice mohou způsobovat potíže v systémech Windows i OS X; Některé hry nebyly navrženy tak, aby zvládly cokoli nad 2560 x 1440p.
Jak se říká: „Čím více věcí se mění, tím více zůstávají stejné.“ Mac hráči mají více možností než kdy předtím, ale hlavní tituly OS X budou s větší pravděpodobností ignorovat, než je přijmout.
SteamOS - nová naděje?
Valve's SteamOS Cítíte se jako nebezpečně žijící? Potom vyzkoušejte nový systém Steam OSSpolečnost Valve právě vydala svůj operační systém založený na Linuxu pro kohokoli s náhradním pevným diskem, grafickou kartou NVIDIA a nervy z čisté oceli. Krok vpřed Linux komanda! Přečtěte si více postupoval pomalu a na první pohled se zdá být více klouzavý než požehnání. Přidání další platformy do seznamu vývojářů může zacílit, ohrožuje pozici Mac jako druhého největšího operačního systému, pro který by se studio mohlo vyvinout. A zatímco SteamOS lze technicky provozovat na počítačích Mac, není známo, zda Valve vynaloží veškeré úsilí na usnadnění instalace.
Na obzoru je však světlo: oba operační systémy používají OpenGL. Toto grafické rozhraní API se narodilo v roce 1992, ale za poslední desetiletí bylo zastíněno Microsoft DirectX, což zase přineslo přenosové hry vytvořené pro DirectX skutečnou hádku. Na rozdíl od OpenGL, který je open-source, je DirectX v rukou společnosti Microsoft a nelze jej používat platformami, které společnost Redmond nekontroluje. Jedná se o jednu největší překážku, která brání portům ze systému Windows do OS X.
Pokud se SteamOS stane populárním, bude OpenGL relevantnější. Více vývojářů vytvoří hry pro OpenGL a přenesení her na OS X bude v důsledku toho jednodušší. Mobilní platformy také často používají OpenGL, což dále posiluje sílu tohoto open-source API. Kombinovaná popularita systémů Android, iOS, OS X a Linux / SteamOS může stačit k svržení DirectX společnosti Microsoft, i kdyby Windows zůstávají nejoblíbenějším počítačovým operačním systémem.
Svým způsobem by tedy SteamOS mohl být přínosem pro hraní v Macu, i když Valve nebude vyvíjet úsilí, aby majitelům Mac usnadnil instalaci a používání operačního systému. Stále se hádá, jestli bude Valve snaha úspěšná, ale hráči Macu by ji měli rozveselit.
Závěr
Není pochyb o tom, že herní scéna Mac se za poslední desetiletí drasticky zlepšila. Pro platformu je k dispozici více her, než mohl jeden hráč kdy doufat v dokončení, a mnoho vysoce oceněných titulů si nyní můžete vychutnat bez použití Boot Campu k přepnutí na Windows. A když Boot Camp je Při použití podobného hardwaru Mac a Windows je problém s kompatibilitou méně pravděpodobný než kdykoli předtím.
Ve srovnání s ním je tedy hraní na Macu skvělé místo. Zda to drží vedle Windows, je jiná otázka a odpověď závisí na vašich preferencích.
Hráči, kteří ano Všechno jejich hraní na počítači bude stále shledávat OS X chybí, protože se k platformě dostane jen nepatrná část velkých jmen. Ano, můžete použít Boot Camp, ale proč platit za Mac (a pak platit) více pro licenci Windows), je-li počítačové hry konečným cílem? Na tuto otázku stále neexistuje odpověď, a jako členové „PC herní hlavní závod“Se bude držet Windows.
Pokud vám nevadí hrát hry na konzole, OS X je skvělá volba. Většina her, které nikdy nepřijdou na Mac (jako Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts a Dark Souls II), si můžete užít na PlayStation nebo Xbox. Mac může mezitím hrát nezávislé hry, které jsou k dispozici pouze na počítačích. Pořád jsme daleko od toho dne, kdy si hráč koupí Mac pro hry, ale současný stav her Mac je zvládnutelný pro hráče, kteří již vlastní domácí konzoli.
Hrajete hry na počítači Mac? Kteří? Diskutujte o tom v komentářích níže.
Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.