reklama

Jde RPG žánr z kopce? To může být trochu extrémní návrh, ale určitě existuje několik věcí, díky nimž je tento žánr her obtížným řešením. Vyrostl jsem ve věku Země, Tajemství Many, Final Fantasy VI 5 vysoce kvalitních Final Fantasy 6 remixů, které si můžete užítBeze pochybností mohu říci, že produkce OCRemix pro Final Fantasy 6, které vyšly v obrovském albu s názvem Balance and Ruin, patří mezi nejlepší videohry ... Přečtěte si více , a další velikány. Byl jsem rozmazlený. Rád hraji tyto hry, ale mám ohnivý odpor vůči čtyřem věcem, které pravděpodobně brzy nezmizí. V tomto článku si o nich promluvíme.

Nezaměnitelné výřezy

Cutscenes jsou úžasné. Ať už jsou to další CG, které přidali do verze PlayStation Chrono Trigger nebo mnoho šokujících a krásných vizuálů, které nabízejí hry v Final Fantasy series 5 nejlepších webů věnovaných finální sérii FantasySérie videoher Final Fantasy letos má 25 let a první titul, překvapivě zvaný Final Fantasy, vyšel v roce 1987. Od té doby bylo vydáno 14 her v hlavní ... Přečtěte si více , hlavní proud žánru RPG drží cutscenes velmi blízko duši.

instagram viewer

Jednu věc, s níž nemůžu najít žádnou omluvu, však souhlasím s tím, proč některé hry pociťovaly potřebu učinit některé části děl nedělitelné. Náměstí (kdysi Squaresoft a nyní Square Enix) je slavné. Pokud jste hráli Xenosaga nebo některou z her Kingdom Hearts, víte, o čem mluvím. Mějte na paměti, že deštník „cutscene“ zahrnuje nejen ty zdlouhavé CGI, ale také dlouhé příběhové body uprostřed RPG. Tato textová pole mohou mít navždy někdy.

Chápu, že to jsou důležité části hry, ale ani to nedám volba obejít tyto body pro mě není dobrý nápad. Vždy by měla existovat řada tlačítek, která můžete stisknout a která by vám měla umožnit zrušit cutscén nebo přeskočit dlouhou řadu textového spamu. Pro mě by to přidalo opakovatelnost RPG. Je těžké hrát si pomocí hry, o které víte, že vás bude bušit dvěma hodinami věcí, které jste již viděli a četli. Baví vás někdo rozbití tlačítka, aby se dostal přes veškerý text?

Setkání s mapou světa

Nechápejte mě špatně. Nevolám proti systému náhodných setkání, která použila prakticky každá RPG, kterou jste kdy hráli, protože to nenávidí jádro celého žánru obecně. Opravdu nenávidím skutečnost, že nemůžu procházet mapu světa, aniž bych na ně ztrácel čas.

Náhodná setkání jsou důležitá, protože vás v podstatě nutí brousit a dosáhnout úrovně postup, takže vaše postava (y) by měla být připravena na další oblast ve hře, kterou si pustíte na. To nelze zpochybnit. S tím, co bylo řečeno, mám pocit, že má mnohem větší smysl zarovnat tyto oblasti do vstupních bodů na mapě. Pokud chcete brousit úrovně, měli byste používat mapu světa a jít na místo, kde jste vy chtít náhodně narazit na příšery. Slyšel jsem o potopené Gelničce v Final Fantasy VII Final Fantasy XV je konečně venku! Stojí to za nákup?Fanoušci čekali na Final Fantasy XV od svého oznámení před deseti lety. Pojďme zjistit, jestli to vyhovovalo jeho pověsti a jestli byste si ji měli koupit. Přečtěte si více ? O tom mluvím.

Být znakem úrovně 50 a procházet zónou úrovně 8 a dostat se do střetů, které by vás mohly poškodit za 12 HP (zatímco je budete bít na 800), je prostě hloupé. Je to ztráta času. Když znovu promluvili v sérii Final Fantasy, vrhli do několika svých her položky a nastavení, které vám umožní vyhnout se náhodným setkáním. Ve FF4 je rozšířeno Bezpečné cestování. Ve FF7 je Enemy Away Materia. Tento přístup může být celkově lepší než jejich úplné vyloučení, protože nabízí hráči něco, k čemu má dosáhnout. To se mi líbí.

Dlouhá předvolání nebo kouzla

Když zjistíte, že se vyhnete použití určitého typu útoku v RPG, jednoduše proto, že nejste dost trpělivý na to, aby počkal, kolik času bude hra trvat, než bude dokončena, je tu problém.

Čekání celé minuty na dokončení útoku pro mě nedává smysl, zvláště v bossové bitvě, kde můžete předpokládat, že budete muset seslat konkrétní kouzlo více než pětkrát. Dokážete škodu už jen vyřešit? Možná používám útok, který ve hře nejvíce poškozuje, ale také mě poškozuje jako osobu! Nenajdete jednoho hráče, který by tvrdil: „Ano, absolutně rád sleduji stejnou minutovou animaci útoku znovu a znovu. Je to dobrá investice mého času. “ To se musí zastavit.

„Chybějící“ postava

V neposlední řadě máme něco, co určitě rozdrtí ozubená kola ventilátoru RPG. Hrajete si opravdu skvělou hrou a připravujete se a broušíte své postavy. Opravdu chcete, aby byl další boj šéfa pro vás hračkou. Strávíte pár hodin vývojem svých postav a najednou (během neodstranitelné cutscény) zjistíte, že jedna z nich je z nějakého důvodu z vaší strany odstraněna. To se děje dál a vy si uvědomujete, že je to buď trvalé odstranění, nebo odstranění, které trvá přes tak dlouhou délku hry, že jsou prakticky zbytečné. V extrémních a ojedinělých případech je postava sudá zemře.

Přiznám se, že některé hry to dokázaly docela dobře vytáhnout. Zmizení některých postav bylo v dějích některých her zásadní. V jiných to bylo jen otravné. Dobrou zprávou je, že se to děje v tak malém počtu her, že to určitě nezažijete vícekrát, než kolik můžete počítat na ruku.

Závěr

Co o tobě? Existuje něco, co vám úplně zničilo nějaký RPG? Je v současné době problém s RPG, že se opravdu chcete dostat z hrudníku? Dejte nám vědět v sekci komentářů níže a my o tom mluvíme!

V opačném případě, pokud máte zájem zkontrolovat a hrát si některé z nejlepších klasických RPG prostřednictvím vašeho prohlížeče, mám pro vás pět z nich v tento příspěvek 5 skvělých SNES RPG online a jak hrátHraní jistě není to, co bývalo. Od konzole PlayStation jsem se nedotkl konzoly 2 dny a nemyslím si, že mě budete někdy přesvědčit, abych koupil novou ... Přečtěte si více . Nenajdete také v nich moc stěžovat!

Craig je webový podnikatel, affiliate marketing a blogger z Floridy. Můžete najít další zajímavé věci a zůstat s ním v kontaktu na Facebooku.