reklama
Se spuštěním současné generace konzoly přizpůsobily videohry vážný důraz na ponoření. Jsou to všechno o tom, jak najít způsob, jak hráči cítit, že jsou součástí hry. Vývojáři her chtějí, aby hráči měli pocit, že vstupují do světa. To pomáhá hráčům zpříjemnit hru, což je vždy skvělé, ale skutečným motivem je udržet hráče ve hře a mimo soutěž.
Přestože se vývojáři her zaměřují na to, aby hry byly více pohlcující, až příliš často házejí do hry věci, které narušují pocit a připomínají, že hrajete hru. Tyto herní nástrahy vás vysají z živého, dýchajícího světa a připomenou vám, že je to jen hra. Bohužel je těžké vymyslet alternativy pro některé z těchto hlavních her, ale doufejme, že s příští generace konzolí, vývojáři najdou alternativní způsoby, jak jich dosáhnout akce.
Jíst a pít pro získání zdraví
Miluji jídlo stejně jako další chlap. Potřebuji také jídlo, aby mě udržel naživu stejně jako všichni ostatní. To, co pro mě jídlo a pití neudělá, je však uzdravení ran. Pokud mě napadl zombie, nemohu jen pít pomerančový džus a jíst nějakou slaninu a magicky uzdravit. Ve videohrách je příliš běžné jíst nějaké jídlo a nechat si obnovit zdraví. Jídlo a pití k uzdravení vás vysává ze hry a připomíná vám, že to není skutečný svět neuvěřitelně rychle. Jídlo nás udržuje naživu, ale bohužel to nedělá okamžitě, protože tolik videoher chce, abys věřil.
Jaké je řešení? Opravit je těžké; potřebujete způsob, jak se ve hře uzdravit, nebo byste zemřeli neustále a musíte respawn, což není příliš realistické, ale mohu nechat respawny sklouznout, protože hra by prostě nebyla zábavná, kdybyste měli jen jeden život. Opravdu, jde o příběh hry. Tvůrci příběhů musí najít způsob, jak do hry napsat léčení. Pokud existuje příběhový háček o tom, proč vás jíst uzdravuje, pak to zvládnu. Vývojáři mohou také nahradit jídlo nějakým druhem léku. Klíčem ke skutečnému vytvoření příběhu je, proč jste schopni se léčit.
Regenerace zdraví
Jak vidíte, zdraví je hlavním problémem, pokud jde o prolomení realismu ve videohrách. Jídlo a pití je nepříjemné, protože jak jsme zjistili, opravdu vás to nezdraví. Na druhé straně rovnice je regenerační zdraví, což je zjevně nerealistické. Zastřelení, pokousání, poražení, bodnutí nebo jakékoli jiné věci, které způsobí, že vás zraní hraní je zjevně bolestivé a skrývání se za zdí po dobu pěti sekund by nemělo být vše, co je potřeba vyléčit.
Řešení tohoto problému se vrací k problému s potravinami; najít příběh způsob, jak uzdravení dát smysl. Buď se zbavte regeneračního zdraví a vyžadujte, aby se předmět uzdravil, nebo přidejte nějaký regenerační štít. Halo, je to perfektní. Master Chief se dokáže uzdravit, protože má na sobě speciální spartánský oblek, který se po krátké době regeneruje. To má smysl v kontextu hry a další hry musí implementovat takový systém.
Neviditelné NPC
Toto je skutečný zabiják ponoření. Pokud jsem uprostřed válečného pásma s lidmi, kteří se stříleli všude a NPC kolem mě dělají své podnikání, protože se nic neděje, to je skutečný problém. Aby se svět cítil jako živá, dýchající věc, měli by se obyvatelé chovat jako lidé, kteří by jednali ve skutečném světě. Nevím o vás, ale pokud by lidé kolem mě stříleli na sebe, když jsem šel po ulici, běžel bych a schovával se tak rychle, že by se vám točila hlava.
Důvodem je hardwarová omezení. Je tu jen tolik energie a nutit NPC reagovat na všechno, co se kolem nich děje, používá obrovské systémové prostředky. Oprava? Používejte méně NPC. Chápu, že vývojáři chtějí naplnit herní svět spoustou lidí, ale pokud jsou lidé bez života a nereagují, tak proč se obtěžovat. Buď použijte méně NPC nebo najděte způsob, jak je autenticky reagovat na svět kolem sebe. Doufejme, že to bude vyřešeno s příští generací konzoly, když budou mít systémy více zdrojů.
Závěr
Oprava ponoření skutečně přijde s přijetím háčků na příběh pro nepříjemné problémy. S jakoukoli z těchto věcí se mohu vypořádat, pokud vývojář hry najde způsob, jak je zapadnout do herního světa. Když se právě hodí, protože je to nejpohodlnější způsob, jak to udělat, je to prostě líné. Opravte ponorný jistič, nebo ho přizpůsobte světu, a herní svět bude pro nás všechny lepším místem.
Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.