reklama
Videohry se staly obrovským podnikem. Je třeba vydělat spoustu peněz a spousta společností se snaží vydělat peníze. Navrhování, vývoj a podpora titulu, který přesahuje vše, co bylo dříve vidět, však není snadné a často vede k velkolepému selhání. Zde je pět nejhorších omylů, skandálů a uvolněných vydání roku 2013.
Vydání Shenanigans od SimCity
Jen málo her v tomto roce dostalo více humbuk než SimCity SimCity 2013 - Příběh o hrozném zahájení a úžasné hře [MUO Gaming]SimCity byla jednou z prvních počítačových her, které jsem kdy hrál, když byla poprvé vydána v roce 1989 - tehdy mi bylo jen 7. Pak pochopíte, proč má tato hra obzvláště ... Přečtěte si více a je snadné pochopit proč. První nový vstup do franšízy, který má být propuštěn na deset let, titul sliboval modernizaci budova města s atraktivní grafikou a herní mechanikou, kterou počítače prostě nedokázaly zvládnout před deseti lety. Poměrně hladký beta a zářící náhledy nadšených fanoušků, kteří věřili, že se brzy ponoří do nirvany budující město.
Poté byla propuštěna SimCity a ve skutečnosti to tak nebylo práce. Součástí modernizace titulu byla vždy online hra, která slibovala globální trh a kolektivní hraní, ale servery se téměř okamžitě rozpadly pod zátěž. Uplynuly týdny, než se někteří hráči mohli spolehlivě spojit, a pak byli pochopitelně zběsile.
Možná se nás servery snažily chránit, protože když se vrátily online, vyšlo najevo, že nová SimCity není moc zábavná. Ačkoli to bylo zpočátku průchodné, buggy AI, malé městské zápletky a nespolehlivé meziměstské spojení vedly k celé řadě (někdy i veselých) problémů. Řada záplat vyřešila některé problémy, ale hlavní problémy, jako je špatné vyhledávání cest a malá města, přetrvávají.
Debacle DRM Xbox One
Představení Xbox One Vše, co jste chtěli vědět o Xbox OneJedna krabice, která jim všem vládne - dokonalý zábavní systém. Jediné zařízení, které ovládá všechny vaše potřeby v obývacím pokoji - okamžité ovládání, hlasové ovládání a gesto a žádné další dálkové ovladače. To je... Přečtěte si více byl zpočátku kontroverzní, protože se zaměřoval spíše na televizní a mediální funkce než na hry, ale tento problém byl rychle pohlcen pobouřením okolních post-odhalujících komentářů k digitálním právům řízení. Jak bylo původně navrženo, Xbox by sekal použitý trh; všechny hry, bez ohledu na to, zda byly zakoupeny v maloobchodě nebo v digitálním obchodě společnosti Microsoft, mohly být zaregistrovány pouze v jedné konzoli.
To byl každý hráč největší strach z příští generace konzole, která se stala skutečností, a to jak zvěsti, tak fakta se rychle proměnila v množství anti-Microsoft nenávisti, která se spojila z jednoho online fóra na další. Společnost Sony, inteligentně snímající příležitost, vydělala na slabosti svého konkurenta tím, že na E3 oznámila, že PlayStation 4 nezastaví použitý prodej. To se setkalo s téměř trapným jásotem z přítomného davu; mysleli byste si, že Sony právě oznámila lék na rakovinu.
Microsoft téměř okamžitě udělal 360 (zamýšlel slovní hříčka) a během několika týdnů změnil svoji pozici. Ale škoda byla způsobena. Sony odešla a vypadala, jako by se o zákazníka starala, zatímco Microsoft vypadal, že jí záleží jen na tom, kolik peněz dokáže mléko. Xbox One je nyní nepopiratelně slabším hráčem a bude čelit bitvě do kopce, aby znovu získal tempo, které ztratil před vydáním.
Rostoucí bolesti GTA V Online
Rockstar vždy dělal ambiciózní hry, ale Grand Theft Auto V 8 důvodů, proč kupuji GTA V v den vydání [MUO Gaming]Grand Theft Auto V je určitě na cestě. To je skutečnost, kterou víme jistě, ale všechno ostatní o hře je zahaleno do záhadného tajemství. Nevíme, kdy je ... Přečtěte si více obrátil studio normálně vysoké standardy pro grafiku, hlasové hraní a shenanigany z otevřeného světa až na 11. Jako by to nestačilo, byla postavena GTA V s online režimem GTA Online uvádí na trh: Zde je to, co potřebujete vědětRockstarův poslední otevřený světový mistrovský soubor rekordů, když se fanoušci v Los Santosu vrhli do života zločinu, ale velká část hry - multiplayer - chyběla. Do teď. Přečtěte si více který hraje spíš jako instanci MMO než tradiční multiplayer založený na lobby. Cíl byl zřejmý; Rockstar nechtěl, aby hráči hráli GTA V a odložili to, ale místo toho se natrvalo ponořili do alternativní reality pronásledování aut, odvážných loupeží a offroadových závodů.
Bohužel, nedostatek zkušeností vývojáře při vytváření online světa, spolu s předvídatelně převládající poptávkou, způsobil, že se GTA V Online zhroutil a vypálil v okamžiku, kdy byl spuštěn. Hráči, kteří se pokoušeli vstoupit na svět, se ocitli uvíznutí při tvorbě postav nebo v hale první povinné povinné výuky. Jiným hráčům se podařilo projít, jen aby zjistili, že hra nezachránila jejich pokrok. A připojení v hlavní době zůstalo obtížné téměř měsíc.
Problémy byly tak špatné, že se Rockstar rozhodl upokojit hráče, kteří utrpěli při startu 500 000 herních kreditů. Přesto se zdá, že online hra je jednou z oblastí, kde GTA V nesplnila očekávání. Obsah DLC může pomoci vdechnout GTA Online nový život, ale prozatím existuje více zábavných online her.
Ouya je “Free The Games” Scandal

Ouya OUYA Recenze a prozradíKdyž byla OUYA poprvé oznámena a financována na Kickstarteru, internet pozitivně bzučel nad možnostmi této malé konzole pro Android. Podporovatelé Kickstarteru začali dostávat své konzole před měsíci a první zprávy byly ... Přečtěte si více , první konzola financovaná z davu na světě, zaznamenala spravedlivý podíl problémů. Stížnosti zahrnovaly matoucí trh, ovládací prvky buggy a zpožděné přepravy k podporovatelům Kickstarter. Nejhoršivějším problémem však byl bezpochyby skandál kolem iniciativy společnosti „The Free The Games“.
Myšlenka tohoto programu byla jednoduchá. Ouya slíbil, že bude odpovídat jakémukoli financování davu získaného vývojářem, který vyrábí exkluzivní hru Ouya, se zřejmým záměrem přilákat tituly do konzole. Jediným problémem byla zjevná mezera; nic nebrání vývojáři v darování na svůj vlastní projekt, a neexistuje způsob, jak to dokázat.
To přišlo k hlavě s názvem fotbalový titul s názvem Gridiron Thunder což se navzdory relativnímu nedostatku informací a neuspokojivému videu o hře podařilo získat 171,009 $. Frekvence darů do projektu, který měl tendenci přicházet ve velkých kusech, vzbudila další podezření. Ale Ouya nedokázala prokázat, že vývojáři udělali něco špatného, a proto byly dary porovnány.
Elementary, má drahá Holmesi! nebylo to štěstí, ale jen proto, že Kickstarter zjistil, že mnoho darů přichází od úzké skupiny I.P. adresy. Místo financování davu vytáhlo zástrčku a ušetřilo Ouya potíže s rozhodováním, zda bylo financování legitimní.
Spad ze skandálu viděl několik vývojářů, kteří se z programu stáhli z morálních důvodů, a fanoušci, kteří to podpořili Ouya byli rozzuřeni, že projekt, který zaplatili peníze na podporu, nyní předává peníze potenciálnímu podvodníci. Firemní loutka Julia Uhrman jednoduše mávl těmito stížnostmi, a program pokračuje dodnes.
X: Potrat znovuzrození
Znovuobjevení franšízy se zavedenou základnou fanoušků je vždy obtížný úkol. Staří fanoušci očekávají více stejné, ale často to, co si zamilovali, také vypíná nováčky. To se bezpochyby týkalo série X, série vesmírných karantén s téměř nekonečným obsahem, ale neuvěřitelně matoucím rozhraním.
X: Rebirth slíbil, že znovu vynaleze povolení a na papíře zatrhne všechna pravá políčka. Vylepšená grafika? Šek. Podpora řadiče? Šek. Lepší rozhraní? Šek. Je tu jen jeden malý problém; hra je přerušená.
Egosoft není cizí buggy vydání a vývojář má pověst pro patch-it-pozdnější postoj v důsledku. X: Znovuzrození to posouvá na novou úroveň, s rozbitými příběhovými misemi, řadou grafických závad a haváriemi zastavujícími show. Nákup X: Znovuzrození je hazard, protože neexistuje žádná záruka, že jej budete moci hrát.
A zatímco rozhraní je intuitivnější než dříve, je také časově náročnější. X: Rebirth se změnil v nekonečnou řadu domácích prací, když se po galaxii odrazíte a děláte podivné úkoly, jako je prodej záchrany nebo sklízení asteroidů. I když to může vypadat nádherně, nenechte se zmást; toto je soutěžící o nejhorší hru roku 2013.
Závěr
Rok 2013 byl pro vady zajímavým rokem. Vydání nových konzolí spolu s pokračujícím tlakem na online funkce a konektivitu poskytuje potenciál pro inovace. Ale jako obvykle není proměnit příležitost v realitu snadné.
Jaký je váš oblíbený omyl roku 2013? Dejte nám vědět v komentářích.
Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.