Po celá léta byla hra označována jako zábava, kterou si může užít každý, bez ohledu na schopnosti. Ale to vždy neplatilo. Zrakové, motorické a sluchové postižení může ovlivnit požitek z hraní nebo dokonce možnost se vůbec zapojit.

Někdy může nečitelný text vytvářet překážky. Někdy je problémem úroveň obtížnosti. Určité hry mohou v zásadě odcizit procento potenciálních hráčů. Naštěstí je změna v plném proudu a vývojáři videoher uvažují více o přístupnosti svých titulů.

V tomto článku uvádíme některé možnosti přístupnosti, které vývojáři přidávají do svých her, aby zajistili, že budou přístupné všem.

Jak se hra zlepšila u osob se zrakovým postižením?

Nejprve se podívejme na možnosti, které vývojáři přidávají, aby pomohli lidem se zrakovým postižením.

1. Barevné slepé režimy usnadňují vidění všeho

Je neuvěřitelně snadné brát schopnost vidět variace barev jako samozřejmost. Zatímco většina lidí bez problémů rozlišuje různé odstíny, přibližně 1 z 12 mužů v USA trpí nějakou formou barvoslepost.

5 snadno použitelných online simulátorů barevné slepoty

Je těžké vnímat, jak se cítí barevná slepota. Zde jsou některé z nejlepších barevně slepých simulátorů.

Kterýkoli ze tří hlavních typů: Protanopia (červená slabá), Deuteranopia (zelená slabá) a Tritanopia (modrá slabá) může udělat něco tak jednoduchého, jako je rozhraní uživatelského rozhraní videohry, neuvěřitelně obtížně čitelné.

Úprava barevných odstínů na HUD a vyšších postavách může mít zásadní rozdíl v hratelnosti. To je přístup, který si hry jako Destiny a Battlefield v minulosti zvolily, a může vyústit ve velmi přirozený zážitek.

Ostatní tituly, jako Fortnite, DOOM a Call of Duty, zavedly filtry na celou obrazovku, aby bylo lépe rozpoznatelné celý herní svět a všechny prvky.

2. Specifické filtry, které pomáhají nevidomým nebo částečně vidoucím hráčům

Co když s tím zápasíte nejen o jednotlivé barvy? Co když jste slabozraký nebo dokonce slepý? Jak se vývojář přizpůsobuje tak, aby se médium založené na vizuální zpětné vazbě stalo příjemným pro každého?

Jedním z fantastických příkladů toho je Naughty Dog. Společnost od roku experimentuje s způsoby, jak zajistit, aby její tituly byly hratelné pro všechny Uncharted series a toto úsilí vyvrcholilo vynikající sadou možností pro The Last of Us Část II.

Nejde jen o velikost titulků nebo HUD, i když se jedná o možnosti ve hře. Někteří hráči mohou těžit z možnosti High Contrast Display, která ztlumí barvy prostředí a zároveň výrazně zvýší rozlišování spojenců, nepřátel, předmětů a interaktivních objektů.

Mezi další možnosti patří Vylepšený režim poslechu, který umožňuje jednotlivě vyhledávat předměty nebo nepřátele a spustí zvukovou stopu na základě jejich výšky a vzdálenosti ve vztahu k vám.

Co když jste postiženi fyzickými nebo motorickými vadami?

Dále prozkoumáme možnosti usnadnění přístupu pro ty, kteří nemohou používat tradiční ovladač.

3. Přizpůsobitelné ovládání a alternativní řešení úchopu pro hraní jednou rukou

Hraní není jen vizuální médium. Je to ovlivněno vstupem vás, hráče. Vy jste ten, kdo drží pad a ovládá akci. Vaše jemné motorické dovednosti však mohou znamenat, že nejste schopni dosáhnout na všechna tlačítka nebo držet podložku tradičním způsobem. Zde přicházejí přizpůsobitelné ovládací prvky a alternativní gripy.

I když můžete změnit tlačítko pro skok v Crash Bandicoot 4 nebo pořídit snímek v nejnovější verzi FIFA, možnost zcela změnit ovládací prvky podle vašich potřeb není obvykle možnost. The Last of Us Part II však nabízí další vynikající příklad přístupnosti se čtyřmi různými způsoby, jak držet ovladač a všechny s plně přemapovatelnými ovládacími prvky.

Nintendo Switch posouvá myšlenku nastavitelných ovládacích prvků o krok dále a umožňuje vám upravit základní nastavení vašeho hraní. Přepnutím nastavení systému vám přepínač umožní používat pouze jeden Joy-Con, nikoli oba. Každé tlačítko lze také přemapovat a uložit do jedné z pěti různých předvoleb.

Příbuzný: Nejlepší řadiče Nintendo Switch

Pokémonský meč nebo štít se okamžitě stane hrou, kterou si můžete užít jednou rukou, aniž byste museli používat nárazníky nebo ramenní tlačítka.

4. Ovladač Xbox Adaptive Controller pomáhá hrát téměř každému

Stejně jako Nintendo, Microsoft vyvinul ovladač Xbox Adaptive Controller také minulé možnosti v samotných hrách.

Vydáno v roce 2018, bylo postaveno na základě vstupů od různých společností, včetně The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect a Warfighter Engaged, stejně jako členové komunity, a nabízí obrovský skok k začlenění do průmysl.

Každé jedno tlačítko lze mapovat na externí zařízení, jako jsou přepínače, držáky a joysticky které k připojení k řadiči používají 3,5 mm konektory nebo USB porty a všechny je lze libovolně vyměnit čas. Možnost připevnění na stativ zajišťuje, že se ti s omezeným pohybem mohou zúčastnit kola Gears of War nebo Halo.

Personalizovaná funkce ovladače znamená, že neexistují téměř žádná omezení toho, kdo může hrát, a hry, které můžete hrát, nejsou diktovány možnostmi, které vývojáři přidávají. Ti, kteří mají mozkovou obrnu, lidé, kteří měli mrtvice, a ti, kteří utrpěli poranění páteře nebo krku, mají nyní způsob, jak zažít hry.

Přístupnost pro neslyšící nebo nedoslýchavé hráče

Pro hráče, kteří trpí určitou úrovní ztráty sluchu, jsou následující funkce neuvěřitelně důležité.

5. Titulky jsou prakticky průmyslovým standardem

Titulky najdete ve velkém množství her.

South Park: The Fractured But Whole, série Assassin Creed a dokonce i Story Mode ve FIFA nabízejí možnost titulků a způsob, jakým jsou prezentovány, se neustále zlepšuje. Malé doplňky, od volitelného pozadí textu až po nastavitelné velikosti písma, usnadňují čtení toho, co se říká na obrazovce.

Změna barevných záložek pro každou postavu nebo jednoduché přidání štítku reproduktoru může také odstranit některé bariéry pro hru neslyšících nebo nedoslýchavých.

6. Vizualizéry na obrazovce zviditelňují zvuky

Všechno toto úsilí s titulky by bylo k ničemu, pokud by neslyšící nebo nedoslýchavý hráč nebyl schopen interpretovat, co se děje na obrazovce, zatímco se hra skutečně hraje. V tomto případě mohou vizuální indikátory značně odlišit. Fortnite to dělá neuvěřitelně chytrým způsobem tím, že kolem své postavy umístí kruh zvukové vizualizace.

Výstřely, výbuchy v dálce a vozidla a kroky za vámi jsou na obrazovce zobrazeny jasným a definovaným způsobem. Povolením této možnosti deaktivujete také další zvukové narážky na obrazovce, včetně kompasu, takže je to efektivní způsob vyrovnání hracího pole, aniž byste sluchovým hráčům poskytli další výhodu.

Co dalšího se dělá, aby byly hry přístupnější?

Na závěr se podívejme na několik dalších důležitých nástrojů, které usnadňují hraní videoher všem hráčům.

7. Vylepšení textových možností pro ty, kteří mají potíže se čtením

Hry náročné na text mohou poskytnout obrovskou bariéru každému, kdo má potíže se čtením. Umožnění uživatelům zvolit si rychlost textu, stejně jako zavedení stisknutí tlačítek pro posunutí příběhu znamená, že jakoukoli hru lze hrát jakýmkoli tempem.

Jasnější písma spolu s lepším rozestupem mezi písmeny, slovy a odstavci lze použít, aby byly hry náročné na příběhy přístupnější lidem s dyslexií.

Společnost Overland, vydaná v roce 2019, použila OpenDyslexic, jehož cílem bylo usnadnit čtení předkládaných informací. Toto písmo s otevřeným zdrojovým kódem používá celou řadu technik, včetně váženého dna, aby bylo snazší rozlišovat mezi různými písmeny, která se u dyslexie obvykle mísí nebo převracejí vzhůru nohama.

Přidání hlasových komentářů může eliminovat potřebu číst úplně, takže se stále můžete ponořit do příběhu, aniž byste museli číst text na obrazovce.

8. Přidání asistence při obtížnosti může změnit titul

Někdy může být hra nepřístupná jednoduše kvůli tomu, co se od hráče požaduje. Pokud nejste skvělí v boji, ale máte rádi hádanky, pak schopnost přizpůsobit si je podle svých individuálních schopností může změnit titul, který vás dříve frustroval. Shadow of the Tomb Raider je skvělým příkladem této tvárnosti, která vám umožní změnit způsob hraní hry od samého začátku pro vaše vlastní potěšení.

Celeste je také důkazem, že několik jednoduchých možností může udělat neuvěřitelně obtížnou hru, která obvykle vyžaduje pixelovou dokonalou skákací zručnost a mnohem přístupnější.

Pozastavení hry odhalí možnost Assist Mode a odtud můžete provádět různé úpravy. Změna rychlosti hry vám umožní déle reagovat na skoky a překážky, nebo možná potřebujete nepřemožitelnost, abyste se dostali přes obzvláště složitou sekci. Právě myšlenka, že Celeste může být vyrobena podle vašich potřeb, snižuje bariéry uvnitř.

Bude hraní her i nadále přístupnější?

V žádném případě nejde o definitivní seznam různých způsobů, jak vývojáři přemýšleli o svých komunitách. Také to není definitivní seznam poruch. Všechno, co je zde uvedeno, je jen malou ukázkou dalších možností přístupnosti, které se do videoher přidávají.

Doufejme, že tento pokrok bude pokračovat a hraní her se skutečně stane koníčkem, který si může užít téměř každý.

E-mailem
2D hry vs. 3D hry: Jaké jsou rozdíly?

Téměř všechny videohry spadají do 2D nebo 3D grafického stylu, ale jak se liší?

Související témata
  • Hraní
  • Vysvětlená technologie
  • Herní kultura
  • Vývoj her
  • Přístupnost
O autorovi
Marc Townley (Publikováno 19 článků)Více od Marca Townleye

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.