3D postavy lze použít při nejrůznějších kreativních pracích, včetně fotografie, filmu, kresby a mnoha dalších věcí.

Zde projdeme proces používání softwaru Mixamo společnosti Adobe s 3D postavou, použitím póz a animací. Pokryjeme také export animovaných modelů, aby je bylo možné použít v jiných aplikacích, které podporují 3D modely.

Začínáme s Mixamem

Mixamo od Adobe je software, který bere lidské 3D modely a „upravuje“ je. Tím se vytvoří digitální „kostra“, která jim umožňuje pohybovat se a provádět základní animace.

Tyto modely a animace lze poté exportovat pro použití v široké škále softwaru, včetně Mixér a Adobe Photoshop.

Příbuzný: Klávesové zkratky Adobe Photoshop 101

Klávesové zkratky Adobe Photoshop 101

Ať už jste začátečník nebo profesionál, tyto klávesové zkratky Adobe Photoshop vám ušetří hodiny času.

Nejlepší na tom je, že k používání Mixama nepotřebujete předplatné. Chcete-li získat přístup k celé řadě funkcí, stačí si zaregistrovat bezplatný účet Adobe.

1. Vyberte si svoji 3D postavu

instagram viewer

Jak jsme již zmínili dříve, pro přístup k nástrojům Mixamo pro psaní znaků musíte být přihlášeni pomocí účtu Adobe. Tyto nástroje najdete na domovské stránce Mixamo.

Pokud nemáte k dispozici vlastní, můžete použít předem připravené znaky. Klikněte na Postavy záložka v horní části obrazovky pro přístup k výběru. Jakmile jednu vyberete, podívejte se dále v tomto článku, kde najdete podrobnosti o tom, jak přidat animaci.

Pokud máte vlastní 3D znak, který chcete použít, klikněte na Nahrát znak tlačítko na pravé straně obrazovky. Nástroj přijme OBJ nebo FBX 3D soubory, stejně jako ZIP balíčky. Proces jednoduše zahájíte přetažením souboru do okna nahrávání.

Aby nástroj fungoval, musíte používat model podobný člověku, stojící ve standardním tvaru „T“.

V tomto příkladu použijeme vlastní znak, který jsme sestavili pomocí bezplatného softwaru pro 3D modelování. Pokud si chcete dát více možností, můžete také najít online 3D modely pro animaci.

Nahráním 3D modelu postavy do Mixama vyvoláte Auto Rigger okno. Budete vyzváni k otočení postavy tak, aby směřovala k vám. Chcete-li to provést, otočte svou postavu pomocí tlačítek v levém dolním rohu prohlížeče.

Po dokončení klikněte na další.

Nyní budete muset nástroji přesně říct, kam umístit body, abyste vytvořili „kostru“ generovaného modelu. Přetáhněte kruhy do oblastí brady, zápěstí, loktů, kolen a rozkroku vašeho 3D modelu postav. Klepněte na další když obsah.

Mixamo provede několik výpočtů, aby vytvořil kostru - to může trvat až dvě minuty. Po dokončení byste nyní měli vidět, jak se váš model pohybuje. Klepněte na další abyste potvrdili, že jste s výsledkem spokojeni.

Pokud uvidíte nějaké podivné animace nebo podivné závady, můžete se vrátit zpět a znovu upravit polohu kruhů v automatickém spouštěči.

2. Přidání animací a pozic do vaší 3D postavy

Klikněte na ikonu Animace na kartě v horní části obrazovky zahájíte animaci modelu. Chcete-li svůj model zobrazit ze všech úhlů, klepnutím a tažením kolem modelu pohybujte fotoaparátem a pomocí kolečka myši přibližujte a oddalujte.

Když je vaše 3D postava nyní načtena do nástroje Mixamo, můžete začít přizpůsobovat způsob, jakým se pohybuje nebo stojí. Máte na výběr použití pohyblivých animací nebo statických póz na váš model.

V levém okně je prohledávatelný katalog animací a pozic—Červené modely jsou ženské akce a Modrý modely jsou mužské. Tyto rozdíly mohou drasticky změnit chování modelu.

Pomocí vyhledávacího pole prozkoumejte své možnosti - najdete celou řadu animací, jako je chůze, běh, tanec, používání vybavení a mnoho dalšího.

Kliknutím na animaci ji použijete na svůj model. Použijte časovou osu a Hrát si/Pauza tlačítka pro zobrazení probíhající animace. Můžete také kliknout a přetáhnout kruhovou přehrávací hlavu, abyste animaci přetočili zpět a rychle vpřed.

Jakmile je animace použita, v pravé nabídce uvidíte posuvníky, které upravují nastavení animace. V tomto příkladu jsme na náš vlastní model použili animaci „Macarena“.

Některé animace budou mít své vlastní nastavení - sledujte posuvníky, abyste zjistili, jaké možnosti máte. Například Postoj posuvník na animaci Macarena, kterou jsme použili, určuje, jak daleko se podnikatel při tanci ohýbá kolena.

I když se u každé animace mohou zobrazit různá nastavení, u jakékoli animace budou vždy dvě možnosti, které můžete upravit: OříznoutOverdrive. Zatímco Oříznout funkce umožňuje vystřihnout prvky animace, které nechcete, Overdrive upraví rychlost animace.

3. Stahování animovaného modelu

Jakmile jste s animací spokojeni, je čas ji vyjmout z Mixama a použít ji ve svých kreativních projektech. Toho lze dosáhnout kliknutím na oranžovou Stažení tlačítko na pravé straně obrazovky.

Budete mít na výběr z exportu ve dvou formátech: FBX a DAE.

Pokud chcete svůj model převést do pokročilejšího 3D softwaru, měl by být podporován kterýkoli z nich. Pokud však chcete přenést svůj animovaný model do aplikace Adobe Photoshop pro grafiku nebo kresbu, soubor DAE formát je jediný, který funguje.

Ujistěte se, že jste vybrali kolik snímků za sekundu animace bude použita. Toto můžete nastavit z rozbalovací nabídky.

Až budete šťastní, klikněte na ikonu Stažení knoflík. Pokud je vaše animace poměrně dlouhá, stahování může chvíli trvat. A je to - na svůj model jste použili 3D animaci a nyní ji můžete použít v široké škále kreativních produktů!

Například nyní můžete vzít svůj animovaný model do aplikace Adobe Photoshop importem jako DAE soubor. Jakmile vstoupíte, můžete použít vlastní pozadí, světla a další funkce, které skutečně oživí vaši postavu. Můžete také vytvořit fotografie nebo animace pro použití ve vaší práci.

Další informace o používání a vytváření 3D modelů

Široká nabídka animací skladu Mixamo a snadné použití z něj činí skvělou první volbu, pokud chcete experimentovat s 3D modely. Pokud se však chcete hlouběji věnovat 3D modelování, měli byste přemýšlet o použití pokročilejšího softwaru pro 3D modelování.

E-mailem
Jak používat SketchUp pro 3D design

V tomto článku vysvětlíme, co je SketchUp, co nabízí bezplatná verze a jak používat SketchUp pro základní 3D návrhy.

Související témata
  • Tvořivý
  • Počítačová animace
  • 3D modelování
O autorovi
Laurie Jones (Publikováno 11 článků)

Laurie je videoeditorka a spisovatelka, která pracovala pro televizní vysílání a film. Žije v jihozápadní Anglii.

Více od Laurie Jonesové

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.