Software pro 3D grafiku se rychle stává standardním nástrojem v arzenálu umělce díky vývoji v oblasti snadného použití a přístupnosti.

Mixér je bezplatný open-source software, který lze použít při tvorbě pohybové grafiky, animace, vizuálních efektů, kompozice, digitální ilustrace a designu. Díky pravidelným aktualizacím a vzkvétající komunitě umělců a animátorů využívajících platformu nikdy nebyl lepší čas to zkusit.

Tento článek prozkoumá základní rozložení Blenderu, ovládací prvky a pracovní prostory. Vybaví vás základními znalostmi, abyste se dále ponořili do vzrušujících možností, které Blender nabízí.

Navigace v rozhraní Blenderu

Když otevřete Blender, přivítá vás úvodní obrazovka, která vám umožní načíst existující projekt nebo vytvořit nový. Pro nové projekty máte k dispozici sadu předvoleb: Všeobecné, 2D animace, Sochařství, VFX, a Úprava videa.

V tomto případě vybereme Všeobecné pracovní prostor. Ve výchozím nastavení se otevře nový projekt s kamerou a objektem krychle.

Výchozí rozložení nabízí pracovní prostor skládající se z hlavního 

instagram viewer
3D výřez (okno, ve kterém se pohybujete a prohlížíte si své výtvory ve 3D prostoru), stejně jako a Časová osa ve spodní části obrazovky můžete pracovat s klíčovými snímky, simulacemi a animacemi.

Dokončení sady je Outliner panel v pravém horním rohu, který podrobně popisuje všechny objekty a aktiva ve vaší scéně. Mezitím Vlastnosti panel v pravém dolním rohu umožňuje upravit různá nastavení a parametry.

To je nejzákladnější rozložení. Mezi další dostupné panely a okna patří konkrétnější nastavení a nástroje pro klíčové snímky, stínování, uzly, úpravy obrázků a mnoho dalšího. Prozatím se držme výchozího nastavení.

Ovládací prvky 3D výřezu

V rámci 3D výřez okna existuje řada příkazů kláves a myší, které umožňují plynulý a přesný pohyb ve 3D prostoru. To vyžaduje určitou praxi, ale jejich zvládnutí vám používání Blenderu výrazně usnadní.

Nezapomeňte, že všechny ovládací prvky lze přizpůsobit tak, že přejdete na Upravit v horní části obrazovky a poté stiskněte Předvolby> Vstup.

Pokud používáte notebook a nemáte přístup k myši, můžete jej povolit Napodobte 3tlačítkovou myš na stejném místě, což vám umožní simulovat kliknutí pravým tlačítkem a prostřední tlačítko myši.

Režimy 3D výřezu

The 3D výřez můžete přepínat mezi výchozím nastavením šesti režimů, z nichž všechny mohou otevřít řadu nástrojů a funkcí podle toho, co chcete dělat.

Zde je stručný přehled jednotlivých režimů:

  • Režim objektu umožňuje přesouvat a animovat objekty ve vaší scéně ve vzájemném vztahu.
  • Mód úprav umožňuje manipulovat s tvarem, velikostí a vzhledem jediného objektu. Umožňuje vám také manipulovat s polygony skrz body, plochy nebo hrany.
  • Režim sochařství má řadu sochařských nástrojů, které vám umožňují manipulovat a deformovat objekty do odlišných tvarů.
  • Vertex Paint, Hmotnost Paint, a Malování textury všechny nabízejí různé způsoby, jak přidat objektům barvu a texturu.

Úpravy částicPóza mohou být také dostupné při práci s konkrétními objekty, jako jsou armatury nebo objekty se systémy vlasových částic. Tyto režimy jsou však složitější a v tomto článku se jimi nebudeme zabývat.

Příbuzný: Nejlepší bezplatný software pro 3D modelování

Nejlepší bezplatný software pro 3D modelování

Většina softwaru pro 3D modelování je neúměrně drahá. Naštěstí existuje také vynikající řada plně vybaveného bezplatného softwaru pro 3D modelování, který můžete prozkoumat.

Pohybující se ve 3D výřezu

Chcete-li se v 3D prohlížeči posouvat, podržte tlačítko prostřední myš nebo tlačítko rolování ve spojení s pohybem myši. Chcete-li posouvat, podržte tlačítko Posun s prostřední myš nebo tlačítko rolování.

Chcete-li scénu přiblížit a oddálit, můžete ji posouvat myší nebo ji podržet Ctrl (Windows) nebo CMD (macOS), to vše při stisknutí tlačítka prostřední myš nebo tlačítko rolování.

Číselné klávesy v horní části klávesnice vám také umožní obnovit polohu na pevný bod ve vztahu ke středu obrazovky.

Zkuste si zapamatovat barvy osových čar, abyste se neztratili. Červené, zelené a modré čáry odpovídají osám X, Y a Z.

Přesouvání objektů ve 3D výřezu

Při práci v 3D prostoru je přesnost vším. Při sledování 3D prostoru na monitoru počítače 2D nemůžete přesně určit, kde se věci pohybují, pomocí lidské intuice.

To, co může vypadat přímo z jednoho úhlu, může být ve skutečnosti míle od místa, když pohnete svou pozicí!

Příbuzný: Jak používat Mixamo k animaci vlastních 3D modelů

Chcete-li to vyřešit, musíte uvažovat matematicky a změnit parametry svých objektů podél pevných cest v osách X, Y a Z. Můžete to udělat Stěhování, Škálování, a Rotující předměty.

Na Měřítko objekty, které jste vybrali ve svém 3D výřez v Režim objektu, použijte S klíč. Chcete-li přesouvat objekty, použijte G klíč. Chcete-li otáčet objekty, použijte R klíč.

Procvičte si to na krychli ve výchozí scéně v Režim objektu. Pokud objekt není k dispozici, můžete jej vytvořit kliknutím Přidat> Síť v horní části obrazovky. Poté uvidíte seznam dostupných základních objektů, které lze přidat na scénu.

Můžete také použít klíčové příkazy a sdělit Blenderu, co chcete dělat. Navigace se velmi podobá vykreslení sady souřadnic.

Pokud chcete kostku posunout podél osy Y (ze strany na stranu), vyberte kostku a stiskněte G> Y. Tím se krychle uzamkne k pohybu podél zelené osy Y a umožní vám ji pohybovat myší po čáře.

Používání myši je však nepřesné. Chcete-li přesunout kostku přesně o 10 metrů, můžete opakovat přesně stejný postup jako výše, ale tentokrát přidejte parametr délky.

Chcete-li tedy kostku posunout o 10 metrů podél osy Y, vyberte kostku a zadejte text G> Y> 10, následován Enter.

Podobně, pokud chcete, aby byla krychle dvakrát tak vysoká, můžete ji zvětšit podél osy Z stisknutím S> Z> 2. To dá Blenderu pokyn, aby zvětšil měřítko krychle na ose Z dvojnásobně.

A samozřejmě, pokud chcete otočit krychli o 90 stupňů podél osy X, použijete to R > X > 90.

Seznámení s mixérem

Takže jste přesunuli a změnili měřítko kostky kolem os X, Y a Z. Není to moc, ale tyto základní akce pohybu, rotace a měřítka jsou jazykem, kterým Blender funguje.

Jejich zvládnutí vám umožní zaměřit se na využití dalších nástrojů a systémů, které Blender nabízí, včetně animace, simulace fyziky a 3D designu.

Pokud se chcete seznámit s Blenderem, je důležité začít se učit všechny příkazy a zkratky v rámci programu.

E-mailem
Klávesové zkratky Blender 2.8 Cheat Sheet pro Windows

Dopřejte svému pracovnímu postupu Blenderu ve Windows podporu pomocí těchto klávesových zkratek.

Související témata
  • Tvořivý
  • Počítačová animace
  • Mixér
  • 3D modelování
O autorovi
Laurie Jones (Publikováno 11 článků)

Laurie je videoeditorka a spisovatelka, která pracovala pro televizní vysílání a film. Žije v jihozápadní Anglii.

Více od Laurie Jonesové

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.